大数跨境

多地登顶,直冲日本畅销榜第2,怪猎手游又给了老外一点“腾讯震撼”

多地登顶,直冲日本畅销榜第2,怪猎手游又给了老外一点“腾讯震撼” 游戏研究社
2026-10-30
9
导读:“白月光”的含金量

10月29日,《怪物猎人:旅人》(以下简称《怪猎旅人》)的海外版正式上线。

该作由卡普空授权、腾讯天美研发。在一年前首次曝光时,YouTube上的预告播放量就突破了230万,收获了大量关注。

在此前的宣传阶段,卡普空的表现也完全是把该作当自家的重要产品来对待,在《怪物猎人》官方网站上,《怪猎旅人》给到了显眼的推荐位。

《怪猎旅人》获得如此的重视,也是因为它走了与此前很多《怪猎》手游重授权、轻战斗的玩法不同的道路。在宣传中,《怪猎旅人》的战斗画面流畅且熟悉,玩家的招式、怪物的动作都有系列正作的神韵。也不禁让大家好奇,《怪猎》那套颇具深度、甚至是有些复杂的战斗玩法,能在主打短平快的移动端平台打出名堂么?

从《怪猎旅人》的国际服上线后表现来看,还真能。

上线一天后,游戏不仅在多地登顶下载榜,在作为《怪物猎人》诞生地的日本,更是直冲畅销榜总榜第三位,游戏榜第二位,顺利为自己正名。

如今日本iOS畅销游戏榜的前五位里,有两款是由腾讯的海外发行品牌Level Infinite发行

1


实际在上线的前一天,尚处于预下载状态的《怪猎旅人》就已进入App Store多国免费榜的榜首。

你大概也能猜到这些玩家急不可耐的样子。

这些焦急与期待,不少都指向一个朴素的愿望:像当年那样随时随地猎一把。

PSP时代将掌机定义成了一台真正能随身带走的娱乐终端:通勤路上可以打一局《怪物猎人:携带版》,午休或放学后也能和朋友面对面联机。如今,主流高性能掌机越做越大,使用场景越来越接近背包和家里;能随手塞进口袋的娱乐设备,反而主要是手机。《怪猎旅人》想补上的,正是这个被让出来的位置。

另一方面,《怪猎旅人》靠高投入呈现出的综合素质,也足以承载这部分期待。

进入游戏后,最先让人有直观感受的往往是画面。放在手游里,它的场景、角色和怪物细节都比预想中更扎实,也确实超出了不少人的预期。

与此同时,游戏的战斗系统也相当成熟,游戏依旧强调《怪猎》中精准走位、控制打点的核心思路。也保留了诸如“太刀见切”“盾斧GP”这样与怪物招式直接互动的手段。

该作新增的“融光种”变异更是进一步强化了这个概念,玩家如果能即时对积蓄能量的部位造成足够伤害,就可以打断怪物强力的“融光狂暴”状态。这类玩法都让很多老猎人辨认出了熟悉的手感和战斗节奏。

海外媒体Fami通称《怪猎旅人》是一种全新的“一起去狩猎吧”的游戏方式,非常适合在闲暇时间享受。Denfaminicogamer则在报道中将《怪猎旅人》形容为“令人欲罢不能、原汁原味的全新《怪物猎人》游戏”。

之所以能获得这样的评价,也是因为《怪猎旅人》在“将正作级别的战斗体验放进手游”这一点上做得的确认真,这点从《怪猎旅人》的原创古龙“光稜龙”(Ruger Aidal)身上也能看出来。

2


“光稜龙”在今年科隆游戏展首次公开,东京电玩展(TGS)期间又公布了新的实机PV和试玩内容。它亮相后,玩家讨论很快集中到这头新古龙身上:有人评价它金色甲胄般的造型,也有人猜它真正打起来会用什么招式。不少人也好奇,腾讯天美是否有足够的能力,设计出一只能让系列玩家满意的“封面怪”。

大型怪物一直是《怪物猎人》讨论的中心。系列在怪物设计上的辨识度,也来自于细节:动作幅度与体型相称,力量感很足,同时还有符合其设定能力的特殊招式。这些设计也让玩家常常能在战斗中感受到“龙设”。

《怪猎旅人》中的光稜龙身上也能看到这种特色:它的动作大开大合、干净利落,像是在与玩家对决的骑士。比如它会把一侧翅膀像盾牌一样挡在身前,另一支翼爪则“拔”出光矛、伺机而动。


连怪物都学会盾戳了

更具代表性的一招则是将光矛架起、沿直线向猎人冲锋,宛如骑士夹枪前刺。正面吃满这一招基本会直接力尽;如果迎着冲锋抓准时机反击命中,则能让它出现大硬直。

这招显然参考了中世纪的骑枪对冲:双方骑马持长枪迎面冲刺,胜负往往就在交错的瞬间决出。制作人黄冬在TGS期间的采访中提到,团队早期与卡普空确定的设计概念就是“光之圣骑士”。

招式背后也与光稜龙的设定紧密联系,它可以利用特殊能量“光素”,将其附着在体表并硬质化形成盔甲或者盾牌,或是聚集“光素”变成武器。而在《怪猎旅人》的故事中,光稜龙与埃索岛上的融石、融光种等现象有关,在前期剧情中玩家遇到的各路“融光种”,正是岛上怪物在光稜龙散发的光素影响下发生的变异。

将动作设计、设定背景与主线故事结合起来塑造核心怪物,是《怪猎》系列一贯的做法。比如《曙光》中的爵银龙就是通过与夺取怪物生命力的“啮生虫”共存,获得了一系列新能力,又影响到了周遭生态。在战斗设计上,则围绕“夺取生命力”这一主题,给它的招式中融入了大量吸血鬼要素。

爵银龙的类似斗篷的翅膀设计和“闪现”招式都致敬了传说中的吸血鬼伯爵

光稜龙的呈现也延续了这条思路,也不难看出,《怪猎旅人》在设计原创怪物时,对标的是系列正作。

除去怪物设计外,《怪猎旅人》的武器设计也同样以正作的可玩性为目标。

3


此前测试中,制作团队已经针对移动端特性,对系列武器做过一轮操作重构。从实际表现看,制作团队确实很懂《怪物猎人》:主角的动作设计尽量贴近系列正作,同时又降低了核心循环的操作门槛,加快了战斗节奏。


太刀仍保留居合、登龙等核心连段

《怪猎旅人》中的其他可操作角色也并非简单换皮,每个角色会将其个人特色融入到招式中:

使用大贼龙装备的龙之介把吃肉做进了太刀动作,你问他输了赢了,他说他饱了;

将武器和乐器融合的“弥多律”则带有些音游机制,需要有节奏地按键:

在一众武器中,本次新增的盾斧重构难度尤其高。它首次登场于《怪物猎人4》,剑、斧形态切换,加上能量、瓶子和强化状态,一直属于系列里操作门槛较高的一类。猎人要先在剑形态积攒能量,再把能量装进瓶子,才能发挥特定招式的完整威力;红盾、红斧等状态还会继续改变招式性能。对于触屏操作来说,这是块硬骨头。

从结果来看,《怪猎旅人》保留了盾斧的核心循环,重新安排了输入,将功能一致的招式整合进了同一个按键。

以超高出力属性解放斩,也就是玩家常说的“超解”为例:积攒超解所需的能量要先攒一次瓶子、消耗瓶子开红盾、再攒够瓶子,这一过程涉及交替使用多个按键和特定时点的组合输入释放。

到了《怪猎旅人》,蓄力二连斩被整合进普攻,长按触发;装瓶和开红盾等强化状态交给独立按键,且非红盾状态下会自动派生对应动作。只要记得普攻键负责积攒能量,强化键负责装瓶与转化,重复两次这个流程,就能凑齐超解所需的条件。


两个按键就能满足超解的准备工作

简化之外,盾斧的进阶动作也没有消失。超解动作前半段留有一个取消窗口,玩家可以切进红斧状态并使用电锯;“一解”“二解”“大解”等派生,以及剑斧形态之间的变形斩仍在。


《怪猎旅人》还允许猎人在“超解”后派生变形斩,解决了盾斧玩家“拆盾挨打”的长期痛点

制作组还针对盾斧“攒能量放大招”的特性,原创了全新招式“完全高输出属性解放斩”:当红盾、红斧同时存在时,超解会变为这个强化招式,进一步提升威力。


日服的命名要更中二一些

也正是因为《怪猎旅人》在动作系统上的投入,在几次测试后,很多玩家都十分期待游戏能够增加手柄支持,让自己能更接近“人剑合一”的状态。而这一高呼声的需求也在国际服上线版本成为了现实。


看到官方公布手柄支持后,一位日本玩家的反应

还有相当数量的玩家打算以更高的设备规格游玩。在外网上也能看到玩家们利用各种手段,把《怪猎旅人》搬到大屏幕上。

对于国内玩家来说,等到国服上线的时候,倒不用像他们这么费周章。

4


《怪猎旅人》预计于2027年上线国服,其中PC平台的WeGame版本也在筹备中,这也意味着国服玩家未来可以实现多平台狩猎,拥有更多选择。

这种“主场优势”也让人不禁想起同样是由腾讯研发运营的《怪猎》多人在线游戏《怪物猎人Online》。在当年,不少国内猎人在《怪猎Online》上头一次体会到了稳定联机的快乐、用上了为PC平台量身定做的键鼠支持、还在《怪猎》中过起了春节。

《怪猎Online》还有诸如星龙、河狸兽、剑极狼等颇具特色的原创怪物,吸引到了部分海外猎人前来尝试。

由于《怪猎旅人》的英文缩写依旧是MHO,其官网甚至直接复用了《怪猎Online》的域名,让不少当年《怪猎Online》的玩家也好奇这背后是否有着传承。

而随着今年早些时候《怪猎Online》的“星龙”正式官宣在《怪猎旅人》中回归,官方似乎已经给出了答案。

对于星龙的回归,海外玩家们也很兴奋

这同时也让不少人看到了《怪猎旅人》的另一个优势:它背后有着《怪猎》系列正作二十余年积累下来的怪物池,加上《怪猎Online》《怪猎边境》等网游的原创怪物。这些都可以转化为《怪猎旅人》的未来更新内容。

海外玩家在《怪猎曙光》发售前整理的怪物图鉴与它们最后登场的作品,不少经典怪物已经在正作缺席很久了

这也是《怪猎旅人》与《怪猎荒野》等正作的不同之处:正作以买断制销售为主,每代有明确的开发与换代周期,更新窗口终究有限,旧怪物只能从池子中挑选少量回归。《怪猎旅人》属于长线运营,主打的是长期陪伴,玩家可以慢慢积少成多,将那些熟悉的老对手们一个个请回来。

结语


在《怪猎旅人》正式上线之前,时不时能看到这样的疑问:我们真的需要一款“手机上的怪猎”吗?

上线后,这个问题开始有了不同的回答。掌机爱好者在意的是,能不能把狩猎重新装回口袋,随时掏出来猎一局;《怪物猎人Online》玩家则关心当年那种长期在线、一起组队的社交节奏;老猎人想看看的是正作的战斗底子还在不在,新怪物值不值得反复打;第一次接触系列的人,则需要一个不用补十几年课也能入坑的机会。

从目前能看到的海外表现来看,《怪猎旅人》已经让足够多的人愿意下载安装它。至于这些不同诉求能不能在长期运营中被满足,还要看游戏今后的表现。


【声明】内容源于网络
0
0
游戏研究社
研究游戏,也研究一切,用有趣的视角看世界,
内容 6568
粉丝 0
游戏研究社 北京竞游心声传媒文化有限公司 研究游戏,也研究一切,用有趣的视角看世界,
总阅读208.7k
粉丝0
内容6.6k