大数跨境

这里有一扇通往1000个世界的传送门🫱

这里有一扇通往1000个世界的传送门🫱 VAST AI
2026-10-30
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导读:横跨16个时区、5个国度,数千名创作者在Tripothon分享“礼物”


走进Tripothon的无限平行世界。科技、浪漫、微恐、诡异、怀旧、古典、平静、广袤……每挪动一步,就跌进下一层空间——那是梦与现实的边界,念头与创作的合谋,愿望的栖息地,过去与未来的交汇点。


10月8日下午,旧金山Harrison大街715号。大屏幕上,一个镜头钻进了兔子洞。


它穿过一片星空,拐进一座奇幻森林,兜了一大圈,才从另一个洞口钻出来,落进一座再普通不过的后院。镜头缓缓升高,视野豁然开朗,整座院子尽收眼底。


来自World Labs的Yi Hua,用团队最新发布的世界模型Atlas演绎了「爱丽丝漫游仙境」里经典的兔子洞场景。而这一切的源头,只是一张随手拍下的后院照片。


Yi Hua展示World Labs的世界模型Atlas


这一幕发生在Tripothon旧金山站的讲台上。作为全球首届世界构建黑客松,Tripothon由VAST主办。World Labs作为合办方,不仅向参赛选手提供了Atlas使用额度,还直接参与奖项评审,比赛也专门设有「Best use of World Labs」奖项。


VAST算法团队当天分享了彼时尚未发布的世界模型成果EdenLive,它可以根据任意视觉参考给出场景布局、镜头运动和物体动态,实时生成写实或风格化的画面。


那一周正值SF Tech Week,这是硅谷知名风投机构a16z发起的年度科技周,已经举办至第四届,七天时间里,数百场由创业公司、科技企业和投资机构各自举办的活动分布在旧金山湾区各处。


Tripothon旧金山站是其中最热门的活动之一,被a16z官方收录。关于世界模型的前沿讨论,也贯穿了整个Tech Week。


第二天,VAST首席科学家曹炎培登上「Frontier Research in World Models」专场,与哈佛大学的Yilun Du,ControlNet作者、斯坦福大学的Lvmin Zhang、AMI Labs的Randall Balestriero,以及来自Decart、Reactor、Moonlake AI、Odyssey的研究者同台演讲。


周末,他又出现在硅谷101年度峰会Alignment 2026上,和Google DeepMind多模态负责人Qifei Wang,NVIDIA AI研究主管José M. Álvarez,以及SceniX(已被World Labs收购)联合创始人、哥伦比亚大学教授Changxi Zheng围坐在一起探讨什么是「真正的世界模型」——不只是生成的画面逼真,还要记住世界里发生过什么。


一张照片,就可以长出一整片世界;一个念头,就能够变成许多可以拥抱的角色。大洋两岸的前沿技术,正在让越来越多的人第一次有机会亲手创造世界。


而真正的主角,就在讲台之下。


01

🌉旧金山🦭:

科技与艺术的交界



“小时候,你有没有想过和想象中的朋友一起玩?”每当有人经过展位,Dulce总会这样开场。


为了这场比赛,Dulce从洛杉矶坐了一整夜大巴赶来——机票太贵,她选了更便宜的大巴:前一晚10点从市中心的联合车站出发,次日早上8点多抵达旧金山。


她的行李里塞着笔记本电脑、iPad、移动热点,甚至还有一个插线板。身经多场黑客松,她知道现场的网络和电源未必靠得住,于是把能想到的设备几乎都带上了。她希望每个来到展位的人,都能完美体验自己的作品。


Dulce做了三十年工程师,长期从事Web开发,也是五个孩子的母亲。她见过太多面向孩子的产品「满是掠夺,处处设伏」。她想创造另一种:没有氪金陷阱,没有充满恶意的陌生人,规则只有一条,鼓励孩子付出爱意。


在这个空间里,孩子只需在纸上画一只小狗、一只鸟,或者某个奇奇怪怪的幻想伙伴,再把画上传,Tripo就能把它变成3D角色。戴上VR头显,孩子可以亲手抱起自己画的小动物,扔出一个球,看它追着球跑,还可以邀请它一起开一场舞会。


从构思到完成,《Dear Little Me》只用了大约六天。

10月8日,Dulce把它带到了Tripothon S1旧金山站Demo Day。这是Tripo发起的全球世界构建黑客松的首站。


Dulce在介绍《Dear Little Me》


比赛间隙,她抽空逛了逛其他展位。那些作品的创意、完成度和运行效果,让她「既受到鼓舞,又有点沮丧」。在她看来,许多作品都比自己的更精致、更完整,《Dear Little Me》大概没什么获奖希望。结果却出乎她的意料:Dulce拿下了旧金山站第二名。更让她高兴的是,旧金山站六名获奖者中超过一半是女性,这在她的参赛经验里少见。


在Tripothon,每位创作者都可以为自己创造的世界定规则:它可以是给孩子的避风港,也可以是硝烟未散的战场;可以是记忆里的故乡,也可以是从未存在过的星球。Tripo想为全球创作者打开无数个平行世界。在这里,创作者可以把心里的想象、心愿、遗憾与理想尽情地创作出来,让它们成为现实。


这是我们首次举办如此大规模的创作者比赛。TripothonS1自9月15日启动,历时40天,横跨16个时区,在旧金山、圣保罗、首尔、巴塞罗那、上海五座城市举办线下Demo Day,并同步开设线上评选,共吸引来自全球近80个国家的超过3000名创作者参与,收到1000多份作品。

它的主题是「A Gift For____ 」——将一个自己创造的世界,当作礼物送出。



作为线下Demo Day的第一站,旧金山给了我们许多意外之喜。

当天,800多人涌入场馆,近60支团队登台展示,其中几支是现场才临时决定报名。这里既有AI创业者、算法科学家,也有游戏开发者、3D艺术家、动画从业者、3D打印爱好者和独立创作者。科技与艺术再无边界,在这里自由流动。


「Slop」常被用来形容网上泛滥的、粗制滥造的AI内容。《Slop Blindbox Collectible》偏偏把这些刷屏的「脑腐」(brainrot)角色挑出来,重新设计成原创3D形象,装进考究的盲盒包装。体验者先参与抽签,拿到一个随机盲盒,再亲手把它拆开。谜底揭晓之前,谁也不知道里面藏着哪一个。


拆开之后,故事还没结束。按创作者的设想,每个角色都会拥有好几重「数字生命」:一张头像、一张壁纸、一个能导入游戏的3D模型,还有一只在你工作时陪在桌面上的动画小伙伴。部分限量款还可能被3D打印出来,真正摆上书桌。


它抛出的问题是:一个角色,究竟是用完即弃的内容,还是值得珍藏的宝贝?作者Jenifer Jing说「这是一份礼物,送给那些在别人眼里一文不值的东西里,看见价值与爱的人」。毕竟,觉得一样东西荒唐,和真心喜欢它,有时可以同时成立。


《Agent Blindbox》获得Best use of World Labs奖项


有创作者用VR/XR重现半个世纪的航天遗迹,做出一场虚拟的“太空考古”,让玩家在宇宙中追问我们究竟在地球上空留下了什么;


《Space Archaeology》


也有创作者在美甲设计时运用3D生成,让充满艺术感的造型变成指尖饰品。这个作品获评「Best use of Heygears」。


《3D Nails Design Collection》


Tripothon旧金山站把作品展示、前沿技术演讲和行业交流放进了同一个空间。


来自Runway的Jimei Yang展示了基于通用世界模型GWM-1打造的实时对话角色Runway Characters:只需一张图片,一位新闻记者就能化身迪士尼风格的卡通人物;换一张图,又仿佛直接闯进了《加勒比海盗》,可以和杰克船长实时对话。


Jimei Yang展示Runway Characters


VAST首席科学家曹炎培则将话题拉回到一个更根本的问题:当技术越来越强大,人还可以做什么?


他从一段1972年的计算机动画讲起:那一年,Ed Catmull和Fred Parke做出了一只会动的手。二十多年后,《侏罗纪公园》开始使用计算机生成影像(CGI),特效艺术家Phil Tippett第一次看到测试画面时,甚至担心自己会像恐龙一样「灭绝」。


导演斯皮尔伯格给了他新任务。Tippett带着团队把多年摆弄定格模型的手感,「接」进了计算机里,让那些 CG 恐龙得以呼吸和做动作。第二年,Tippett和团队一起站上了奥斯卡的领奖台,Tippett本人也从此成了行业里最顶尖的定格动画师。


技术变了,但真正让恐龙「活」过来的,依然是创作者对生命的理解。新技术没有让艺术家消失,消失的只是旧的制作方式。


如今,AI Agent已能解决3D创作中越来越多的难题。但曹炎培认为,在AI写出代码、生成模型之前,仍需要有人先想清楚要做什么,并把这个念头描述出来。


VAST首席科学家曹炎培在现场分享


如果爱丽丝里的兔子洞真实存在,它的另一头,或许就通向大洋彼岸,黄浦江上的一艘游轮上。


02

🛥️黄浦江上,世界之间🌆



镜头钻出洞口,最先撞见的,是一个像「森林女巫」一样的女孩JOJO。她是美院学生,一直坚持做自己的原创IP,小小的展位被她带来的物料布置成了一片黑白森林;可她的作品却是彩色的,色彩在屏幕上不停跳动,仿佛刚从兔子洞里蹦出来。


10月17日,这股科技与艺术交织的风吹到了上海。近400人带着166件作品登上游轮,准备走进彼此创造的世界。


一张张长桌布满上下两层船舱,创作者们站在各自一米来宽的展位后,忙着向往来的评审、观众和同样参赛的选手介绍作品。船下江水奔流,船上人来人往。有的作品已经可以完整体验,有的还略显粗糙,但大家并不介意分享不完美,听取建议,后续改进。


橘下客参加过好几次类似的比赛,但在真正的裸眼3D设备上玩自己做的游戏,这还是第一次。他的《BeatCraft》是类《我的世界》风格:玩家只要站在特定位置,就能在一个万花筒般的世界里跳跃、吃豆、奔跑。呈现的效果连橘下客自己都惊叹不已。现场很快排起了试玩长队,不少人一上手就忍不住喊:「这也太酷了吧!」


《BeatCraft》最终拿到上海站游戏赛道第二名


对阿拎来说,这趟游船之旅同样意义非凡。她在游戏行业工作了四年,参与过十个项目,却没有一个最终上线。她也想过独立做游戏,却总觉得成本太高,迟迟没有动手。直到Tripothon开赛,她才拉上两位在Tripo AI渲染大赛上结识的同行,决定试一试。


她不想再等了。三个人分处上海、成都、马鞍山,白天各自上班,晚上远程协作。阿拎估算,按过去的开发方式,做到同样的完成度大概需要半年;这一次,借助Tripo和AI 3D,他们只用了三周。


最终阿拎带着约20分钟的《回礼》试玩版登上游轮,为自己参与的第十一款游戏,寻找第一批玩家。


戴上耳机,点击「开始游戏」,屏幕里是一个千禧年前后再普通不过的家:旧书桌上立着一盏圆灯罩的绿色台灯,拧动旋钮,灯就亮了;水泥地面、老式电闸,茶几上摆着瓷杯,地上还有一辆能推着玩的小车。这里住着一对母女,两人却始终没有碰面,只能不时听见她们互相呼唤。想弄清这里究竟发生过什么,只能循着声音、空间和物件,在房间里一点点寻找线索……


屏幕之外,阿拎有一位让她又爱又恨的母亲。成长过程中,两人经常吵架,但她知道,彼此心底都深爱对方,“青春期的孩子总想用极端的方式惩罚家长。长大以后,就变成了爱恨交织。可能这就是东亚人的恨海情天吧。”


她决定把这些说不出口的话写进游戏里。于是有了《回礼》,一款体量不大、玩法也不复杂的微恐游戏。


第一个试玩的是弟弟。他在电脑前一步步找线索,爸爸妈妈也在一旁观看。屏幕里的母女一次次呼唤彼此,却始终没能见上一面;屏幕外,阿拎的爸妈落了泪。



在线上评选中,《回礼》拿下游戏赛道全球第二名。这个结果像一针强心剂,阿拎和两位队友商量后,决定把《回礼》扩展成两小时的完整版本。而且这一次,游戏里会有阿拎妈妈的配音。


创作的起点不只是梦想,也可以是生活里的一点小麻烦。比如《岩界》。


展区里,不断有评委在它的易拉宝前驻足。这款应用出自三个热爱攀岩的女孩之手。一看就经常运动、能量满满的Zoe说,野外攀岩时,她们常常要翻查各处零散的线路资料,有些照片年代久远,信息也不直观,查起来很麻烦。


于是她们想:能不能把真实的岩壁做成3D模型,再把线路、难度、天气等信息整合在一起?这个念头,最初不过是三个爱攀岩女孩的一句小抱怨。Tripothon开赛后,三人一拍即合,用两三周的业余时间,把它做成了《岩界》。


一位评委对这个创意颇为认可,还帮她们设想了几个商业化方向:电子证书、攀岩教练课程、装备商城……



对阿拎来说,《回礼》意味着不必再等公司发行自己参与的项目,就能把自己的故事和想法做成一款真正的游戏;

对Zoe和朋友们来说,《岩界》获得认可,意味着在生活里发现的需求,可以亲手变成一个产品雏形;

而对一些有创业经验的人来说,当专业能力遇上AI,或许就是一份可以独立经营事业的开始。


03

一个人开始一场创业冒险



丸辣今年11岁。他的爸爸在游戏行业工作了二十年,参与过《金庸群侠传》《三体》等相关项目。今年从上一家公司离职后,他决定从头研究如何用AI做游戏。


丸辣参与创作的《星海群侠传》拿到了上海站游戏赛道第三名


苦无灵感之际,他发现丸辣有些沉迷游戏,索性想把儿子「玩游戏」的热情,引到「做游戏」上。于是,父子俩开始合作:在爸爸的带领下,丸辣学着使用AI工具,亲自参与制作。两人利用闲暇时间,花了一个多月,创作出数百个角色和道具,完成了《星海群侠传》。


“AI比我辛苦。”熊志鹏开玩笑说,自己偶尔还能出去爬爬山,AI却一刻没歇过。如今,他已把大部分精力投入独立开发,成立了自己的工作室,《星海群侠传》就是工作室的第一部作品。


Valerio曾在大公司管理过规模不小的团队,也认真创过业:人力、资金投入不菲,最终却因理念分歧不了了之。正当他思考人生下一步该往哪走时,女儿意外地给了他一个新起点。


一家人看《星际穿越》时,女儿怎么也想不明白:为什么电影里的爸爸去了另一个星球,回来时竟然比女儿还年轻?Valerio只好试着用孩子能听懂的方式,给她讲时间和相对论。


他发现,这样的过程能激发女儿的学习兴趣,于是决定做一个学习平台「Questant」,把科技新闻、知识问答、游戏和互动学习结合在一起:孩子可以通过答题收服虚拟生物,也可以把学到的知识讲给游戏里的伙伴听,再回答它们的追问。


后来,他又把Tripo和AI编程工具结合起来,让角色有了动作、表情和互动能力。第一次看到角色动起来,女儿觉得不可思议。


如今,Valerio已全职投入「Questant」的开发,真正开启了自己的OPC(One Person Company,一人公司)之旅。对他来说,这种变化不只意味着节省人力成本,更重要的是,他可以更直接地决定做什么、怎么推进、何时调整方向。


Valerio和妻子椰子酱把精心准备的产品手册和周边带到了现场


“如果没有Tripo、没有AI,我都不敢想象做到现在这个程度,得花多少钱、找多少人。”说起这些,Valerio既感慨又激动。作为一名有经验的创业者,他也已经开始规划商业化路径。


04

愿望很小,世界很大



创作可能仅仅源自一个小小的愿望。


Tripothon首尔站Demo Day,两名高中生因为朋友的宠物离世,想为朋友留下一份纪念,于是做了一款名为《IEUM》的应用:只需上传一张宠物照片,就能生成它的3D形象,让人隔着屏幕再次见到它、和它互动。


另一个游戏里,主人公是一个对世界心生厌倦的人。游戏开始时,他始终戴着头盔,周遭灰暗而压抑;随着他不断帮助别人,世界一点点明亮起来。直到游戏结局,主人公才会卸下心防、摘下头盔。


送给厌世者的礼物,「THE WORLD ANEW」--Danha Kim


有时,世界也不需要理由,不计较输赢,不安排任务,只需要我们纯粹地体验。


《Halls of History: The Veiled Study》里,玩家可以和达·芬奇、居里夫人等历史人物对话,在提问与寻找线索中理解知识、解开谜题;日本创作者的《Craftia》,则借助AI 3D,把孩子亲手制作的物件「搬」进一个可以一起玩耍的虚拟空间。


「Halls of History: The Veiled Study」获得了Tripothon旧金山站第一名


从生活中最具体的需要,到脑海里一闪而过的古怪念头,人们创造世界的初衷本千差万别。这些愿望未必能改变世界,却打开了一条通道,通往无数个平行的宇宙。


Pedro Maia是一名金融行业的程序员,为圣保罗站Demo Day准备了很久。他住在距圣保罗三百多公里的库里蒂巴,为了参赛,坐了六个小时大巴赶来,到的时候天还没亮。他从小就梦想进游戏公司,可是「巴西很少有游戏工作室,想做游戏,只能靠自己」。


十五年前,他在《魔兽争霸III》的一张自定义地图里,找到了自己真正想玩的东西;十五年后,他把那张地图和童年玩过的一款Flash游戏结合在一起,独自一人,用数十个下班后的夜晚和周末,做出了《Four Thrones》。Pedro告诉我们,哪怕只有一个人购买自己的游戏,他就知足。


Pedro Maia的游戏作品《Four Thrones》


就像Pedro,就像坐了一整夜大巴的Dulce——对「创世者们」来说,带着电脑、模型、设备和作品,花上几个小时甚至十几个小时赶到一座陌生的城市,只是为了让别人「走进」自己的世界。

创作可以越来越简单、便捷,人与人之间的交流反而愈加珍贵。


这样的相遇,并不是第一次。

过去三年,Tripo持续降低3D内容创作的门槛,全球已有数千万创作者使用Tripo。通过全球创作工作坊Tripo Donut Workshop、3D Game Jam、渲染大赛等活动,越来越多不同背景的创作者开始接触AI 3D,把生成的3D资产用进动画、游戏和实际项目中。第三届渲染大赛的投稿量是首届的20倍,一批优秀作品还登上了纽约时代广场的纳斯达克大屏。

而在Tripothon中,创作者们更进一步,将这些3D资产放进了题材更广的游戏、应用和交互空间里。


05

不完美的乐器上,

弹出最动人的乐曲



Tripothon上海站现场,VAST创始人兼CEO宋亚宸分享了一个关于创造的故事。

1975年,爵士钢琴家Keith Jarrett受邀到德国科隆演出,却发现舞台上摆的不是事先约定的演奏琴,而是一架状况糟糕的排练用琴:低音区发闷无力,高音区单薄刺耳,踏板也不灵。Jarrett一度想取消演出,最终还是坐到了琴前。

那晚,他刻意避开状态不佳的音区,完成了一场即兴演奏。这段录音后来成为《科隆音乐会》(The Köln Concert),至今仍是史上最畅销的钢琴独奏唱片之一。

“谢谢大家,在Tripo这件并不完美的‘乐器’上,弹出了这么动听的曲子。”


那天傍晚,黄浦江上空的火烧云,也仿佛是现实世界给每个到场创作者的回礼。



这段经历可能意味着一款真正属于自己的产品、一条新的职业道路、甚至一家公司的开始;它可能也只是让自己终于把喜欢的游戏、心里的世界做了出来,为朋友留下一份纪念,让家人多一点快乐,为不知名的陌生人提供一次体验。


造一个世界吧。它不必宏大,也不必完美,可能角色有些粗糙,操作不够丝滑,场景也布置得乱七八糟。但也许有一天,另一个人会走进来。一个原本只存在于你脑海里的念头,就成了另一个人的记忆和一段继续演进的故事,一个新的平行世界就此打开。



以下为TripothonS1的全球线上获奖作品节选:



🏆全球TOP3🏆


🏆全球工具赛道TOP3🏆


🏆全球游戏赛道TOP3🏆


🏆全球VR·XR·AR赛道TOP3🏆


🏆全球影视·视效TOP3🏆


🏆全球应用赛道TOP3🏆


🏆全球实体设计赛道TOP3🏆

【声明】内容源于网络
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