
被动收入是一种持续的收入来源,前期投入精力建立系统后,只需极少维护即可产生收益。
在本期《Shopify Masters》节目中,设计师 Dustin Lee 分享了从自由职业转型为数字产品创作者的经历。他通过销售受历史启发的图形设计资产创立了 RetroSupply,将原本用于抵消育儿意外开支的副业,发展为偿还债务并实现时间自由的被动收入渠道。
没有人会说:“哦,总有一天,我想以排版小册子为生。”大多数设计师都是艺术家,他们意识到自己可以赚钱——而且作为平面设计师能赚更多的钱。
收听以了解
- 为什么设计师处于创造被动收入的良好位置
- 创建高转化率产品描述的简单框架
- 如何创建和销售数字产品让你重获时间
节目备注
- 商店:Retro Supply
- 推荐资源:Envato、Creative Market、Buzzsumo、Hotjar、设计师的被动收入
文字稿
Felix: Shopify Masters 由 Shopify 提供支持,这是在线、线下以及介于两者之间任何地方销售的最简单方式。要获得延长 30 天的试用,请访问 Shopify.com/Masters。
达斯汀:也许这意味着你可以尝试推出新的产品线或产品,并说:“我要提高产品的价格,这样就能抵消赠送第三件免费产品的成本。”
Felix: 大家好,我是 Felix,我是 Shopify Masters 的主持人。每周,我们都会向像你一样的电商专家和企业家学习成功的关键。在本期节目中,你将了解如何通过包装产品来提高平均订单价值,创建高转化率产品描述的简单框架,以及转化率最高的电子邮件内容类型。
今天我有幸邀请到来自 RetroSupply 的 Dustin Lee。RetroSupply 销售受历史启发的图形设计师和插画师的数字资产,成立于 2013 年,总部位于俄勒冈州波特兰市。欢迎,Dustin。
达斯汀: 嘿,费利克斯,谢谢你邀请我。
费利克斯: 太好了,很高兴你能来。跟我们多讲讲这些资产吧。你究竟在向设计师和插画师出售什么?
达斯汀: 图形设计师通常需要的工具比软件自带的更多。例如 Photoshop 或 Illustrator 的附加组件,如产生特定效果的自定义画笔、被称为“动作”的小程序等。我出售各种这样的产品以及字体。
费利克斯: 这是一个相当成熟的行业。当你大约在五年前(2013年)刚进入这个领域时,当时的竞争情况如何?
达斯汀: 存在竞争但有所不同。当时 Envato 等平台上的产品打包非常稀疏,内容不多。后来 Creative Market 成立,给人一种更强的社区感。当我在那个平台购买东西时,突然想到:“嘿,也许我对这件事有独特的见解,认为可能会做得很好。”
费利克斯: 当时那个独特的观点是什么?是资产受历史启发吗?
达斯汀: 不是。我来自波特兰,复古怀旧的东西在这里很流行。我当时在为一家网络营销企业工作,既是文案也是平面设计师。我注意到设计师们并没有像网络营销人员那样用清晰的落地页、行动号召来包装作品。我想这在销售上会非常有效,于是开始使用这些技巧,这为我带来了早期的回报。
费利克斯: 说得通。在推出 RetroSupply 之前或同时,你基本上在做什么?
达斯汀: 我当时在为一家帮助自由职业者建立业务的公司做签约设计师,学到了很多关于销售漏斗的知识。后来我和创始人创办了一家初创公司,但未能获得关注,导致我没有收入且背负35,000美元信用卡债务。此时又意外得知即将迎来宝宝。为了保住面子并尝试赚钱,我开始每天早起花一小时到一个半小时经营这个小副业。
费利克斯: 对于那些仍在朝九晚五与副业之间徘徊的人,有什么建议?如何更好地腾出时间从事副业?
达斯汀: 我可以举个最近的例子。我不是个很棒的插画师,最近想提升技能,便开始了为期100天的绘画项目,每晚花约一小时画画并发布。刚开始画得很糟糕,但现在已能看到明显不同。每当我在某件事上取得进展,都是因为遵循了一套体系,而不是设定一个目标然后在未达成时感到失望。我说的是:“我要遵循一套体系,日复一日地专注于经营这项业务,看看最终能带来什么结果。”
费利克斯: 系统才是每天可以投入并付诸行动的东西。在创建这套体系时,你是如何确定它应该是什么样的?又是如何强化它的?
达斯汀: 老实说,这完全是出于绝望。孩子即将出生形成了一个倒计时器。我认为不必等到疯狂危机才行动,但需要一个清晰的原因。无论是为了家庭、爱人还是旅行自由,心中怀着渴望实现的目标会产生很高的杠杆效应。此外,大多数人对自己想卖的产品很了解,但对如何获取客户及验证需求知之甚少。如果每个人都能投入时间学习这些技能,事情会容易得多。
费利克斯: 你是如何确定如何利用时间的?比如今天要做 X、Y 和 Z?
达斯汀: 在拥有自己的 Shopify 商店前,我在 Creative Market 上销售。我会查看哪些产品卖得好,寻找表现良好的产品与我能够做得更好或不同的重叠部分,然后制作自己的版本。我会问自己:“怎样才能增加价值让自己脱颖而出?”或者查看差评寻找痛点。通常制作一款产品需五天,发布后观察市场反应,收集反馈,多做赚钱的产品。第一个月我赚了五千到七百美元。真正成功是在我放弃前人模板,按照我希望的方式打造产品时,就像打开了闸门一样。
费利克斯: 你通过识别畅销品并结合自身使用体验或评论进行改进。你是如何确保客户明白这是你的特定改进,从而选择你的产品?
达斯汀: 首先,平面设计师是视觉型动物。我制作的预览图质量足以印刷在盒子上,让人忍不住想拿起它。其次,大量使用前后对比图,展示使用前后的鲜明变化。最后,消除不确定性:产品名称清晰明了,封面图能让人合理推测功能,文案要点清晰、段落简短,第一句话直接点明功能,在人们失去兴趣前解释清楚结果。
费利克斯: 你在 Creative Market 上时,能否建立销售漏斗和邮件列表?还是只有离开后才可能?
达斯汀: 只有离开后才可能。邮件列表是你唯一能控制触达客户的东西。在别人的平台上,你无法控制他们是否发送关于你的邮件。我在简介中使用了简单的行动号召:“喜欢这些产品吗?访问 www.RetroSupply.co,获取九款免费产品。”这为我的网站带来了大量流量和邮件订阅者。
费利克斯: 你没有生硬地切断,而是通过提供额外价值引导用户去你的网站。让人们加入邮件列表的激励是什么?
达斯汀: 我提供了九款无法购买的独特免费产品,只有注册邮件列表才能获得。这很重要,因为很多人错误地设置诱饵(如抽奖送iPad),吸引来的并非精准客户。我非常具体且有意为之,只提供与即将销售产品相似的东西。两年后,自有平台和 Creative Market 的收入比例达到50/50,如今约为90/10。
费利克斯: 你不仅用邮件列表销售,还用来教育客户并获取反馈。如何平衡邮件中的内容?
达斯汀: 起初我只发新产品公告,后来意识到不能全是销售内容。我开始制作教程、行业领袖访谈博客和免费网络研讨会。真正的甜蜜点是将优质内容与“购买产品后体验更佳”的优势结合。例如,发布一篇教授雕刻插图的教程,效果很棒;但如果购买我们的笔刷包,只需几笔点击就能在五分之一时间内完成。不想买的人享受了内容,想买的人会觉得“买下产品就能轻松做到”。
费利克斯: 即“教你免费做,但也告诉你买产品能更快得到结果”。你是如何决定教育内容的?
达斯汀: 早期关注自己喜欢或搜索的内容,因为我就是自己的客户。另外,我会看 Dribbble 等社交平台,当有人问“你是怎么做到的?”而作者未回复时,我就知道这是个好选题。还会用 Buzzsumo 搜索关键词,分析高分享量内容为何表现更好,或者通过 Google 搜索查看排名靠前的结果,思考如何写出更好、更深入的文章。
费利克斯: 如果你不是客户,走出去看人们在问什么问题却得不到答案,是成为思想引领者的好方法。你的成功很大程度上归功于文案。在产品描述方面有什么思路?
达斯汀: 我遵循 AIDA 公式:注意(Attention)、兴趣(Interest)、欲望(Desire)、行动(Action)。标题通过最具冲击力或情感的方式吸引注意;接着描述问题及拥有解决方案的感受;然后用要点列表详细讲述解决方案,方便快速浏览;最后明确请求购买。必须提醒人们购买,因为他们很容易分心。明确表达这一点很有帮助。
费利克斯: 客户心态各不相同。有些人清楚想要什么,有些则是被动闲逛的“僵尸买家”。你也想吸引后者,告诉他们这东西能改善生活并引导下单。
达斯汀: 是的,我有时也是个“僵尸购物者”。有时候人们需要长达两年才会购买某个产品,邮件列表里就有这样的人。关于文案,我并不完美,也试过无效方法。真正帮到我的是持续不断地去做,并利用手头所有资源。对于觉得文案写作望而生畏的人,我想说我也不是天才,只是读了书并尽力应用知识。
费利克斯: AIDA 框架是个很好的入门,无需追求完美,只需运作系统,随着时间推移效果会越来越好。你网站上用了 Heap 和 Hotjar,这是用于网站分析的工具吗?
达斯汀: 是的。Hotjar 除了热力图还能录制用户操作。我会用调查功能,在用户即将离开时询问不购买的原因,这帮我发现了兼容性或价格等薄弱环节。录制用户操作也非常有用,能发现仅凭数据分析难以察觉的瓶颈。
费利克斯: 热力图和录像对视觉学习者更直观。根据这些反馈,你做过哪些近期改变?
达斯汀: 过去首页的行动号召按钮上方有个巨大的英雄图像,几乎占满屏幕。通过热力图和视频发现,人们根本看不到下方还有多个产品类别。仅仅缩小该图像高度,让人们隐约感觉到下面还有产品,销售额就立即提升了。
费利克斯: 你的业务发展到今天有多成功?它是如何逐步取代其他收入来源的?
达斯汀: 当我专注于适合我的产品时,有一天手机通知飞速闪烁,每条通知都是一笔10到20美元的销售。那天结束时收入达到了1700美元,这对当时负债累累、即将有孩子的我来说是巨款。第一年总收入约8万美元(含自由职业),第二年只经营 RetroSupply 收入约18万美元,第三年约23万美元,最近一年达到40万美元。
费利克斯: 从8万跃升至40万,有关键转折点吗?
达斯汀: 除了积累,还有一个恍然大悟的时刻:关注平均订单价值(AOV)。以前从未考虑过这点,后来发现提高 AOV 比获取新客户容易。我在网站顶部加了“买两件商品,免费赠送一件”的下拉栏,一夜之间 AOV 从22美元涨到29美元,现在大多月份已升至35-37美元。每单增加10或15美元,对总收入影响显著。
费利克斯: 这对于销售数字产品尤其有效,因为没有库存成本。重新构建促销方案可以极大改变消费者感知。
达斯汀: 绝对如此。你可以把它想象成杯子,每个杯子是一个产品。假设想免费赠送一款产品,可以提高产品价格以抵消成本。重新设计促销方案能极大地改变消费者的感知和购买量。
费利克斯: 定价具有心理性。你既是创作者又懂营销,这种组合绝佳。对于有艺术才华但不知如何开始销售产品、创造被动收入的创意人士,有什么建议?
达斯汀: 首先要知道自己真正想要什么:赚更多钱还是艺术满足感?如果想卖东西,就必须从客户角度思考,不能只考虑艺术完整性。其次,应用二八法则。与其把服务卖给企业,不如向其他设计师出售他们不愿做的素材/资产(如扫描纹理、制作笔刷)。就像淘金热时期,赚最多钱的是卖镐头的人。许多设计师都在试图直接“挖矿”,但愿意提供资产的设计师寥寥无几。
费利克斯: 你现在拥有的自由使你有可能追求想要的艺术。你还提到有一门教设计师的课程,能多说一点吗?
达斯汀: 早期 Creative Market 联系我写文章,反响很好。于是我创建了 PassiveIncomeForDesigners.com,包含播客、免费在线课程和高级课程。内容极具行动导向,旨在帮助创意人士每月多赚几百美元,让他们能在热爱项目和消耗精力的项目之间做出选择。
费利克斯: 创意人士应该首先从什么开始?去哪里寻找市场信息?
达斯汀: 成为善于关注人们想要什么的专家。无论对什么感兴趣,去找那些人们成功销售东西的地方。如果人们在销售某样东西,那是好迹象。去研究最畅销的产品,查看评论,购买并思考人们喜欢它的原因。获得进展后,定期发送调查问卷,问“你现在面临的最大问题是什么?”当成百上千的回答指向同一问题时,那就是制作内容的好起点。
费利克斯: 非常有道理。你今年有哪些目标?
达斯汀: 目标是让业务在没有我的情况下更顺畅运行。现在承包商和自由职业者运营着业务的80%,我正试图尽可能少参与,以便追求其他事情。例如,我想为孩子们制作艺术用品订阅盒,这需要我从现有业务中抽身出来。
费利克斯: 非常感谢你抽出时间,达斯汀。
达斯汀: 此外我还与另外三位设计师兼企业家一起主持一档播客“The Honest Designer Show”,如果您是设计师或创意人士,可以听到四位不同视角的观点。
费利克斯: 太棒了,再次感谢。接下来为您剧透下一期 Shopify Masters 节目的精彩内容。
Speaker 3:如果我投放广告后,在最初三到四天内没有任何反馈,那我基本可以确定这不会奏效。
费利克斯: 感谢收听 Shopify Masters。如需立即开设您的店铺,请访问 Shopify.com/Masters 领取延长的 30 天免费试用。此外,关于本期节目的节目单,请访问 Shopify.com/Blog。

