
YouTube 是产品评测的首选平台之一,其意义远超“如何在 YouTube 上赚钱”,更是品牌延伸的重要阵地。若产品能获得优质评测者的报道,将对业务增长产生巨大推动力。
本期 Shopify Masters 节目探讨了 Antlion Audio 如何利用科技与游戏领域的评测者,精准触达潜在买家。嘉宾 Joe Lieberman 作为该公司的市场总监,分享了将普通耳机转化为专业游戏耳机的附件式麦克风推广经验。
许多人只关注覆盖范围的量,却忽视了单个联系人的质量。理想情况下,应优先触达具有高影响力的关键人物。
核心要点
- 如何精准寻找并合作优质产品评测者
- 网站设计为何应将布局置于最后考虑
- 利用 Discord 等实时社群进行市场调研与客户维系
节目备注
- 品牌:Antlion Audio
- 推荐工具:Discord、UserVoice、Rakuten(仓储)、Product Upsell(Shopify应用)、Product Discount by Bold(Shopify应用)
众多关于 Antlion Audio ModMic 的 YouTube 评测之一
访谈实录
Felix:今天邀请到 Antlion Audio 的 Joe Lieberman。该公司成立于2012年,总部位于俄勒冈州波特兰,主营全球领先的附件式麦克风,可将任意耳机变为游戏耳机。欢迎 Joe。
Joe:你好 Felix,感谢邀请。
Felix:你在预采访中提到“在客户所在的地方与他们相遇”,而非强迫其进入高利润销售漏斗。能否详细阐述这一理念?
Joe:当然。我们希望购买 ModMic 的过程尽可能无摩擦。对于国际客户,若从美国仓库发货,需处理跨境运输和海关问题。通过在全球设立仓库或本地分销商,客户可直接在当地购买,两三天内收货,避免漫长的等待和额外费用。
Felix:在讨论全球分销前,让我们回到起点。你们最初的分销点在哪里?业务是如何起步的?
Joe:ModMic 的创始人 Jim Console 的故事颇为传奇。他拥有 Bose QC25 降噪耳机,但玩游戏时不得不换上音质差的头戴式耳机。于是他设想:能否制作一个能附着在 Bose 耳机上的高质量麦克风?他在 Reddit 发帖询问兴趣,收到大量回复后便开始手工制作。后来他与现任 CEO Eli 合作,手工生产了两年。直到需要大规模分销时,业务才迎来爆发。
Felix:你何时加入这个故事?
Joe:我于2016年加入。此前两年(2014-2016),公司在缺乏明确营销指导的情况下扩张。我的任务是推动全球化进程。
Felix:从Reddit起步并手工制作两年后,他们采取了哪些步骤使产品具备可扩展性?
Joe:Jim 是工程完美主义者。那两年不仅是销售,更是研发试验期。他们尝试不同设计、连接方式和振膜构造。到2014年准备量产 ModMic 4 时,流程已基本定型。这段由狂热粉丝资助的研发期至关重要,为后续规模化奠定了基础。
Felix:在你加入前,他们做了哪些营销工作?
Joe:早期缺乏书面记录,这是一个教训。据我所知,成功主要源于 Reddit 社区和 YouTube 科技评测博主。
Felix:你加入后首要实施了什么改变?
Joe:彻底改造网站。原站使用简单 Shopify 模板,我们将其升级为更专业的品牌形象。这并非为了提高转化率,而是为了摆脱“转售商”印象,建立真正的品牌认知。
Felix:为传达品牌信息,网站上必须包含哪些元素?
Joe:首先明确网站目标:是引导订阅、促进购买还是教育用户?其次保持视觉主题一致性,从接触到结束呈现连贯故事。模板往往千篇一律,需避免这一点。
Felix:你的品牌故事是什么?希望用户从哪里开始,到哪里结束?
Joe:目标是引导用户到达产品页。路径设计为:首页→学习页→产品页。针对游戏玩家强调竞争力和音质;针对商务人士强调通话清晰度。通过视觉和文案讲述完整故事,最终促成购买。
Felix:为何网站重点在于“了解产品”而非直接“完成购买”?
Joe:因为产品非不言自明。钱包人人皆知,但“可连接任意耳机的麦克风”需要解释。我们需要教育用户:“好耳机通常不带麦”。信息传递对我们至关重要。虽然网站销售是锦上添花,但教育是核心。
Felix:用户了解故事后,通常去哪里购买?
Joe:渠道分散。亚马逊是最大渠道,美国有 Micro Center 等实体店,国际上也有众多零售商。用户在社交媒体或通过网红评测接触产品后,可能在任何地方完成购买。
Felix:如何追踪网站流量与亚马逊销售的关联?
Joe:无法直接追踪亚马逊转化数据。但我们发现网站自然流量与亚马逊销售额存在正相关。这间接证明了用户教育的有效性,尽管难以精确计算单客价值。
Felix:重新设计网站的过程中,你是如何评估和执行决策的?
Joe:过程艰难。对于成熟网站,重构是大工程。关键在于顺序:先确定用户浏览流程,再定品牌色彩,最后才是布局。人们常犯的错误是过度关注布局,其实它是最易更改的部分。
Felix:流程和布局有何区别?
Joe:流程关乎目标和用户路径;视觉关乎品牌调性。面向游戏玩家的技术公司与食品公司风格截然不同。这是主观的艺术与科学的结合。
Felix:品牌建设是内部完成还是外包?
Joe:涉及流量、色彩和品牌愿景的决策必须内部主导。我们聘请了专业摄影师、演员和设计公司执行,但核心方向由内部把控。让不懂产品的人主导设计是陷阱。
Felix:如何看待企业家对外部专家的干预?
Joe:若非专家,不应推翻专业意见。尊重 hired experts 的专业性,若存疑应沟通求证,而非盲目指挥。
Felix:反之,有哪些不该外包却外包了的决策?
Joe:涉及产品深度理解的工作不能外包。公关尤其如此,外部机构很难像内部人员那样充满激情地诠释产品。
Felix:你如何让社区兴奋并自发谈论产品?
Joe:首先自己必须对产品充满热情。我在加入前就是 ModMic 的潜在用户,这种真实需求让我确信产品的市场价值。
Felix:具体如何建立社区势头?
Joe:重质不重量。与其投放万人广告,不如与一位高影响力人士深度互动。例如 Linus Tech Tips 的认可就极具价值。对普通潜在客户也是如此,一次真诚互动胜过十万次曝光。
Felix:如何识别新的合作影响者?
Joe:通过 Google 搜索寻找关注竞品或目标受众的内容创作者。针对其受众定制信息,说明合作对其频道的价值,并降低其操作门槛。
Felix:如何发起首次联系并提高回复率?
Joe:做好被拒绝的心理准备。发送个性化邮件,避免复制粘贴。在首封邮件中明确提供什么及期望什么,并以“发送收货地址”作为行动号召。这既给了回复理由,又降低了对方获取信息的成本。
Felix:收到地址后如何推进?
Joe:寄出产品后跟进小故事或额外信息,建立关系。不要 dictate 评测内容,这会引发反感。可顺势引导关键点,如“纯素材质”或“对比测试”,让他们自行领会。
Felix:是否付费请人评测?
Joe:强烈反对付费评测。这会损害评论者和品牌的双重可信度。付费应限于明确的广告赞助,且需标注“赞助”。
Felix:如何选择评测还是广告赞助?
Joe:两者皆做。先邀请评测,若对方表现出真诚兴奋且观众反响好,再谈广告合作。评测是检验广告潜力的试金石。
Felix:如何判断影响者是否真正“获得”了产品精髓?
Joe:看是否有“Aha Moment”。例如“终于可以用森海塞尔打 Skype 了”这种顿悟时刻。真诚的兴奋和正确使用比什么都重要。
Felix:谈谈你们的资本结构。为何选择自力更生?
Joe:我们无债务无投资,完全靠利润滚动发展。虽错过了爆发式增长机会,但避免了债务风险和投资人干预,实现了稳健增长。今年销量已超25万台。
Felix:目前分销覆盖多少国家?如何拓展新市场?
Joe:超30个国家。根据游戏市场规模和经济实力制定拓展公式。维持价格稳定至关重要,浮动定价会扰乱分销网络。
Felix:如何管理全球分销伙伴?
Joe:内部专人管理。我负责筛选和开启对话,随后移交专人维护伙伴关系。
Felix:听说你们使用了 Discord 建立社区?
Joe:是的,Discord 类似游戏社区的 Slack。目前约千人在线,自我调节良好。设有综合聊天、科技话题和支持三个频道。这是将不满客户转化为忠实粉丝的宝贵阵地。
Felix:还依赖哪些运营工具?
Joe:UserVoice 用于客服,Rakuten 负责仓储。Shopify 应用方面,Bold 的追加销售和折扣功能将配件购买率从10%提升至50%;Follow Up Email 用于发送教程和调研,深入了解用户使用习惯。
Felix:2019年有什么计划?
Joe:推出无线新品;拓展俄罗斯、韩国等新市场;减少线下活动投入,转向数字化触点建设。
Felix:感谢 Joe 的分享。访问 Antlionaudio.com 了解更多。
Joe:谢谢邀请,这是一次愉快的交流。
Felix:感谢收听 Shopify Masters。欲获30天延长试用,请访问 shopify.com/masters。

