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什么是设计思维?设计思维的五个阶段

什么是设计思维?设计思维的五个阶段 Shopify电商独立站
2022-12-08
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导读:设计思维是一种创新的框架,用于通过创造性解决方案解决复杂问题。

设计是人类造物中功能与美学的结合——从最初的狩猎工具到手中的个人电脑皆涵盖其中。设计能否作为一种商业科学,成为发明和创新我们与世界互动方式的方法?这正是设计思维背后的核心理念。这种分阶段、以同理心驱动的流程,不仅能扩大市场、增加收入,更能成为新产品或服务开发的核心环节。

如今许多颠覆性技术和社交创新,如苹果iPhone、优步(Uber)叫车应用及Netflix流媒体算法,均源于设计思维方法论。以下是如何将这一方法应用于你的业务。

什么是设计思维?

设计思维是一种以人为本的设计框架,旨在为复杂问题开发创造性解决方案。它需要通过多轮审查和测试生成想法,确保最佳迭代方案得以实施。无论是产品开发、网站转化率优化还是标志设计,均可使用此框架。

无论应用场景如何,设计思维都具备以下核心特征:

  • 以人为本:这是一种以用户为中心的方法,目标是明确并解决服务对象的未满足需求。与其单纯测试假设,不如通过设计思维深入理解目标客户,将“社会”属性真正体现在社会创新之中。
  • 迭代式:这是一个非线性过程,鼓励频繁反思,有时甚至需要“退一步再进两步”。通过制作草图或原型收集反馈,在每个阶段不断测试和完善概念。

设计思维的5个阶段

  1. 共情
  2. 定义
  3. 构思
  4. 原型制作
  5. 发布、观察并重新开始

1. 共情

共情阶段是一场研究探险,旨在深入了解目标市场的真实需求。首先进行市场调研,全面掌握客户的体验和期望。此阶段的目标并非解决问题或测试假设,而是提出问题并识别痛点。建议起草一份问题陈述,以便向团队清晰传达背景信息。

你可以通过访谈或问卷调查获取信息,更应设身处地为客户着想。建立融洽关系需要刻意努力:如果你生产跑鞋,不妨去田径场体验;如果你从事调味品行业,可以尝试跟随家庭厨师或在餐厅厨房轮班。

2. 定义

基于共情阶段的信息,缩小目标范围,明确潜在的解决方案。例如,若生产露营装备以增强野外体验,计划应是制造超轻易洁的烹饪工具,而非日常电器的便携版;若从事用户体验(UX)设计,目标则是帮助用户在应用中更高效地完成任务。

明确目标是设计思维以用户为中心的核心,有助于引导商业视角服务于客户,而非被动应对市场竞争。

3. 构思

在构思阶段,针对已发现的问题想象创造性解决方案。重点在于创造选项,而非急于做出选择。

这通常是过程中最有趣的部分,因为没有任何想法会被排除在外。许多构思技巧涉及快速问答游戏,鼓励自发性和自由联想。此刻正是表达最具创意概念的时机,哪怕想法看似天马行空。

4. 原型制作

原型阶段是将想法转化为粗略模型或多个初步模型的过程,旨在验证哪些方面值得实际应用。可将其视为一个“可能解决方案空间”。

原型制作能提供对用户反馈的预判,帮助确认是否解决了共情阶段确定的问题。早期测试能节省时间和金钱:否决表现不佳或经济不可行的模型,为无早期缺陷的方案开绿灯。

5. 发布、观察并重新开始

最后一步是发布设计并观察其对用户的影响,随后从第一步重新开始。设计思维没有决定性终点,而是一个持续的创新和实验循环,始终存在改进潜力。

观察设计时,需反思共情阶段的初始步骤:评估是否满足了客户需求与期望?是否解决了既定问题?现实世界的反馈是否带来了新见解?

这种回归循环赋予了设计思维迭代性和以人为本的特性。每次发布都是完善概念的起点而非结论,重点始终在于人类体验,而非单纯的指标。

如何将设计思维应用于工作

将设计思维融入商业实践需要时间。建议先从日常情境入手,尝试应用相关原则,筛选出值得深化的想法。以下是关键要点:

  • 拥抱不确定性:初始阶段可能遇到棘手难题,不要退缩,将这些挑战视为通向新思想的潜在路径。
  • 从错误中学习:设计思维奖励尝试和努力。若想法初期未奏效,请勿放弃,而应将其视为进行中的解决方案,在未来实践中汲取经验。
  • 挑战假设和结论:摒弃对客户需求和偏好的先入之见。即使推出成功创意后,也应继续运用设计思维对其进行重构和优化。

设计思维是一项技能,需不断练习。当开放包容的参与催生新想法时,随着“顿悟时刻”频率增加,你和团队的创造自信也会随之提升。

设计思维常见问题解答

什么是设计思维?

不要与设计原则混淆,设计思维是一种以人为本的设计框架,用于开发应对复杂问题的替代方案。

设计思维有哪些阶段?

设计思维的五个阶段是:共情、定义、构思、原型制作、发布、观察和重启。尽管这些阶段遵循清晰的递进顺序,但设计思维是一个非线性过程,鼓励在每个阶段回顾并挑战既有结论。

谁创造了“设计思维”这一术语?

认知科学家、诺贝尔奖得主赫伯特·A·西蒙(Herbert A. Simon)于1969年提出了最广为接受的设计思维理念。此后,许多思想家和设计团队对其进行了批判和重新定义,推动着该过程核心原则的进步。
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