10月27日,《宝可梦大集结》官方发布停服公告,游戏将于2027年在全球范围内停止运营。
根据国服官网公告,中国大陆服务器将于2027年1月28日11:00停止运营;全球其他地区服务器则于2027年3月23日8:00(北京时间)停服。自2021年7月登陆Nintendo Switch以来,这款由腾讯天美工作室群与宝可梦公司合作开发的5V5团队对战游戏,已走过近六年历程。
《宝可梦大集结》最早于2020年6月公布,2021年7月21日率先登陆Switch平台,同年9月22日iOS和Android版本在全球多地上线,国服手游版直至2024年11月才正式推出。作为全球最赚钱IP之一,宝可梦拥有庞大忠实粉丝群体,其衍生游戏自然备受期待。
作为宝可梦IP首次尝试MOBA品类的作品,《宝可梦大集结》首发成绩亮眼。据PocketGamer.biz援引Sensor Tower数据,移动端上线首周全球下载量超3000万次;截至2021年12月,Switch及移动端累计下载量突破5000万次。2022年12月,官方宣布全平台累计下载量破亿。
即便距全球服上线已三年,中国玩家热情不减,2024年国服上线后迅速登顶苹果App Store中国区免费榜第一。从测试到正式上线,天美在研发上表现稳健:一方面凭借MOBA领域深厚积累保障了玩法品质;另一方面坚持氪金仅用于皮肤和宝可梦收集,不影响对战平衡性。
然而,高下载量并未完全转化为持续收入。据AppMagic估算,截至2024年7月,该作移动端累计流水约8270万美元,净收入约5790万美元。收入峰值出现在2021年首发期,随后逐年下滑:首个完整运营年度(2021.9-2022.9)移动端收入约3960万美元,次年降至约2460万美元。
尽管上述数据仅涵盖iOS端,缺少NS及安卓平台收入,但整体趋势显示商业化能力呈下行态势。这再次印证了一个行业共识:IP并非万能灵药。知名IP虽能有效引流,但长期增长依赖精细化运营,且IP受众与游戏品类的匹配度也至关重要。
核心问题在于:当IP带来的流量红利消退后,游戏究竟依靠什么留住玩家?

