10月26日媒体解禁,《影之刃零》开分88分,其中Eurogamer仅给出60分。

《影之刃零》在Metacritic斩获88分。海外媒体普遍给予高分:PCGamesN满分10分,IGN、GamesRadar+、Push Square均为9分,CGMagazine给到95分,OpenCritic一度开分至91分。
88分意味着什么?在国产单机领域,它超越了《黑神话:悟空》的81分,创下国产游戏海外主流媒体最高均分纪录;在动作游戏赛道,它与《鬼泣5》持平,距《只狼》的90分仅一步之遥。作为国产动作游戏,获此成绩足以令玩家宽慰。
然而细看评分列表,在一众9分、10分中,Eurogamer的60分显得格外扎眼。
Eurogamer并未否认其战斗表现,原话指出:“游戏在平衡性和整体品质方面存在的问题,最终削弱了它的光彩。”换言之,即便是最低分媒体,也认可其动作系统的出色。
既然手感已获全球媒体验证,接下来玩家最关心的核心悬念便只剩下——剧情。
部分媒体评分速览
Metacritic(PC):88分
OpenCritic:91分(开分)· 现约89分
PCGamesN:10分
CGMagazine:95分
IGN:9分
GamesRadar+:9分
Push Square:9分
GameSpot:8分
Eurogamer:60分(3/5星 · 唯一中评)
一、连打最低分的媒体,都没否认它的战斗
关于打击感、Boss战及武器模组,业界几乎零质疑。媒体赞誉高度集中于战斗系统:高速连招、丰富的武技组合与极具压迫感的Boss战,构成了《影之刃零》最鲜明的辨识度。
IGN评价其为“很长时间以来玩过的最好的动作游戏之一”,即便历经50小时游玩,战斗体验依然毫无乏味感。CGMagazine打出95高分,坦言实机演示证明了流畅的多方向响应在现代主机上的实现难度,确信其为史上最佳动作游戏之一。
GameSpot给出8分,评测标题直言《战斗好到让你不在乎剧情》。这既是极高赞美,也是提前预警。这些扎实的战斗表现是《影之刃零》斩获88分的基石。
正因动作无可挑剔,对比才更显残酷:同为动作游戏,为何有的封神,有的仅是过眼云烟?Eurogamer的60分刀锋直指“平衡性和整体品质”。以战斗为核心卖点的作品,被诟病的并非战斗本身,而是难度曲线与完成度等决定耐玩性的细节。
归根结底,这一切都取决于叙事能否支撑玩家投入数十小时。
二、剧情,是它唯一没被验证的部分
《影之刃零》设定颇具张力:主角魂遭陷害重伤,仅剩66天寿命追查阴谋。这一开局足够抓人,但部分媒体认为实际叙事未完全释放设定潜力。
VGC指出人物关系与背景交代不清,导致角色平淡;Push Square批评回忆片段与收集品叙事打断节奏,时间线转换缺乏说明,难以拼凑故事脉络。简言之,本该揪心的复仇故事,未能传递出同等的情绪重量。
针对“剧情晦涩”的顾虑,制作人梁其伟曾多次回应:主线遵循传统清晰逻辑,不玩隐喻,流程即可理顺魂与左殇的故事。然而,反复澄清本身即暗示剧情是项目中最令人担忧、最未被验证的一环。
这种担忧并非空穴来风。IP基于《雨血》现代化演绎,老粉虽觉亲切,新玩家却需面对默认熟知的江湖恩怨。此外,官方宣称支线真实影响主线结局,这把双刃剑若处理不当,易致主线单薄、精华全在支线,使多数玩家错失核心体验。
三、留给它的时间,只有GTA6抵达前的三周
档期压力同样巨大。《影之刃零》从原定9月9日推迟至10月29日,整整50天。梁其伟公开信称决策“完全从自身产品出发”,并引《倚天屠龙记》“他强由他强,清风拂山岗”自勉。
有趣的是,原9月档期恰有同类竞品CAPCOM《鬼武者:剑之道》正面对撞。推迟50天后,新作定于10月29日发售,而11月19日GTA6全球上线,中间仅余三周窗口。
尽管品类不同,但注意力资源有限。GTA6发售日起,全球话题必被R星垄断。这三周内,《影之刃零》必须通过剧情形成足够记忆点与长尾口碑。若讨论度两周熄火,极易被GTA6洪流淹没。
三周窗口还卡在年末评奖季关键期。GTA6带着碾压级热度杀入提名窗口,10月底发售的游戏必须在之前讲出足够有记忆点的故事,才能在评委与玩家心中占据位置。
MC 88分已为《影之刃零》赢得入场券,但不等于奖杯。它需在三周内用剧情完成从“动作出色的国产佳作”到“年度讨论级作品”的升级。
写在最后
并非断定《影之刃零》剧情拉胯。相反,亦有海外媒体认可其文字功底与武侠韵味,认为情感落地、易于共情。Eurogamer评测者也提及视觉叙事的可取之处,仅受解禁限制无法详述。这说明故事并非立不住,而是“尚未被充分证明”。
技术关已过,悬念全在故事。玩家愿否为此多留几日、在GTA6声浪中仍念及此作,唯有待10月29日后揭晓。
纵使最终不敌R星,梁其伟此仗亦可谓虽败犹荣。

