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7年,1400万粉:一个夫妻玩笑,如何长成IP生态?

7年,1400万粉:一个夫妻玩笑,如何长成IP生态? Lens学院
2026-10-27
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导读:当创作者开始追求更大规模的增长时,如何不丢掉最初吸引用户的东西?

动画角色“土豆团子”(Tubby Nugget)的创作者珍妮娜·帕斯托雷斯(Jenine Pastores)和乔什·杰克逊(Josh Jackson)。(人物形象和动画角色来自创作者,场景制作:Lens学院)


创作者很容易陷入一种循环:关注数越多,越在意算法;播放量越高,越担心下一条内容不够好;为了让更多人喜欢,开始调整原本的表达方式。但增长带来的压力,真的意味着创作者必须不断改变自己吗?

美国媒体Mashable最近的一篇报道回答了这个问题。

动画角色“土豆团子”(Tubby Nugget)的创作者珍妮娜·帕斯托雷斯(Jenine Pastores)和乔什·杰克逊(Josh Jackson)在接受该媒体资深编辑克里斯托尔·贝尔( Crystal Bell)的采访中,分享了他们经营这个角色品牌7年的经历。

从情侣之间的私人玩笑,到拥有1400多万粉丝的网络社区,他们的经验揭示了一个值得关注的问题:当创作者开始追求更大规模的增长时,如何不丢掉最初吸引用户的东西?


划重点:

  • 粉丝越多,不代表越了解用户。屏幕上的400个点赞看起来不多,但400个人真实地出现在面前,会带来完全不同的感受。

  • 追逐流量可能削弱内容的真实性。当创作者为了更多点赞和播放量偏离原本的风格,自己和用户都可能感受到变化。

  • 社区经营从最初的5条评论开始。逐一回复评论,让用户感受到自己被看见,是这对创作者早期建立社区的重要方式。

  • 角色品牌的下一步,也由用户参与决定。他们通过问卷和论坛收集反馈,甚至邀请用户介绍自己,以此判断角色未来的发展方向。


本文5200多字,目录如下:

  1. 从私人玩笑到1400万粉丝

  2. 400现场观众,比400赞更有分量

  3. 粉丝越多,越要坚持做自己

  4. 从回复评论开始,经营用户关系

  5. 角色成为品牌,创作者走到台前

  6. 让用户参与角色发展

  7. 从短视频走向长篇动画

  8. 对中国创作者来说



动画角色“土豆团子”。(录屏自TikTok/@tubbynugget)



01


从私人玩笑到1400万粉丝


“土豆团子”是一个小小的动画团子形象,却发展出了许多创作者都希望拥有的事业规模。

它最初只是珍妮娜和乔什这对现实生活中的情侣之间的私人玩笑。两人希望通过这个角色让彼此开心,没想到,这份只属于两个人的快乐逐渐传播开来,吸引了越来越多的观众。

7年后,“土豆团子”已经拥有超过1400万粉丝,围绕角色发展出了毛绒玩具、音乐视频和线下活动,事业也开始向社交媒体之外延伸。

这个角色所代表的,是一种鲜明的网络文化气质:温暖、滑稽、乐观,而且始终如此。

对两位创作者来说,最特别的地方在于,他们最初只是把自己觉得有趣的东西分享出来。后来,越来越多的家庭和孩子也从中获得了快乐。

珍妮娜说,看到原本只为让自己和伴侣开心而创造的东西,能够传播到这么远的地方,并给那么多人带来快乐,是一件非常特别的事。

乔什也回忆起一次现场演出的经历。那是他们第一次在观众面前演唱那首歌,听到现场的孩子们一起唱起来,让他感到非常惊喜。

私人创作之所以能够走向更广泛的受众,并不一定因为创作者从一开始就准确计算了市场需求。有时,恰恰是那些源自个人生活、真实关系和独特幽默感的内容,获得了超出预期的共鸣。



(截图自Instagram/@tubbynugget)



02


400现场观众,比400赞更有分量


当粉丝规模不断扩大,创作者也可能逐渐失去对数字的真实感知。

珍妮娜发现,随着关注人数越来越多,他们反而容易低估有多少人在支持自己。数字不断增长,每个人的存在似乎也就显得越来越渺小。

但线下见面改变了他们看待这件事的方式。

在一次活动中,他们面对了400名现场观众。珍妮娜回忆,当时两人都感到非常震撼。她甚至忍不住想,如果1400万名粉丝全部出现在现场,那会是什么样的场面。

这样的经历也让他们更加感激自己所从事的事业。

乔什对此有一个直观的比较:一条帖子获得400个点赞,看起来似乎并不算多;但如果有400个人真实地站在你面前,情况就完全不同了。

点赞和评论当然令人高兴,但面对面的交流,让他们能够直接看到“土豆团子”所传递的乐观情绪给人们带来了怎样的积极影响。

这也是他们建议其他创作者尝试线下见面的原因:亲眼看到那些被自己的内容鼓舞的人,有助于重新理解屏幕另一端的受众。

对于长期通过后台数据判断内容表现的创作者而言,这种体验提供了另一种衡量标准。

数据能够告诉创作者有多少人观看、点赞,却很难完整呈现一段内容在具体的人身上产生了怎样的影响。真实的互动,则让这种影响变得可见。



“土豆团子”在TikTok上拥有680万粉丝。(截图自TikTok/@tubbynugget)



03


粉丝越多,越要坚持做自己


拥有1400多万粉丝之后,珍妮娜和乔什在创作时会考虑算法吗?

乔什坦言,他们并不是完全没有考虑过算法,但现在已经不太会把它放在创作决策的中心。

他们会观察什么内容表现良好。如果这些内容符合“土豆团子”原本的精神,他们就会继续创作。问题在于,当他们过去试图追逐点赞和播放量时,作品反而会让他们觉得不够真实。

珍妮娜认为,观众同样能够察觉这种变化。

她指出,数字媒体有时低估了受众的判断力。实际上,观众比人们想象的更加敏锐。他们能够感受到创作者是否自在,是否真正展现了自己。

在她看来,两人状态最放松、最像自己的时候,做出来的内容也最好。观众似乎依然能够与这样的内容产生共鸣,这让她感到欣慰。

他们也曾在粉丝快速增长时怀疑,原来的内容是不是需要改变。毕竟,受众不断扩大,他们不确定所有新观众是否还会喜欢最初的风格。

但当他们试图调整时,两人反而觉得自己变得不那么自在了。珍妮娜甚至感觉,观众也认为他们变得拘谨了。

后来,他们逐渐意识到,当作品回到“土豆团子”原本的样子时,反而最容易取得成功。

因此,乔什给其他创作者的建议很直接:如果某种创作方式从一开始就行之有效,不要因为受众扩大了,就轻易放弃它。

这并不意味着创作者不需要观察数据或回应市场变化。他们仍然会关注哪些内容表现良好,只是不再把流量表现作为独立于创作本身的决策标准。

关键区别在于:数据可以帮助创作者发现值得继续探索的方向,但不能代替创作者判断什么才符合自己的内容定位。



“土豆团子”在Instagram上拥有330万粉丝。(截图自Instagram/@tubbynugget)



04


从回复评论开始,经营用户关系


如果一位新创作者希望从零开始建立自己的社区,应该怎么做?

乔什和珍妮娜的答案,并不复杂。

乔什回忆,在他们早期发展过程中,珍妮娜会回复每一条评论。正是这种持续的互动,帮助他们在最初阶段建立起了社区感。

如今,随着受众规模不断扩大,逐一回复所有评论已经变得更加困难。但对于刚刚开始创作的人来说,他们认为这仍然是一件值得认真对待的事。

乔什举了一个简单的例子:如果你现在只有5条评论,就把这5条全部回复。

不要还在担心如何获得5000条评论,就忽略眼前已经愿意与你交流的5个人。

珍妮娜也强调,创作者应该享受与社区交流的过程,珍惜自己能够与用户直接沟通、互动的空间。

这条建议背后,是他们对社区形成过程的理解。

早期的评论区不仅是内容发布后的反馈渠道,也是创作者与受众建立关系的地方。用户愿意留言,创作者认真回应,双方才有机会从一次性的内容互动,逐渐发展出持续的联系。

随着规模扩大,这种关系很难继续以完全相同的方式维护。但至少在起步阶段,创作者没有必要把全部精力都放在如何触达更多陌生人上,而忽略已经主动出现的用户。



(截图自YouTube/@TubbyNug)



05


角色成为品牌,创作者走到台前


“土豆团子”的核心形象始终是那个动画角色,但随着事业发展,珍妮娜和乔什本人也逐渐进入了故事。

这一变化始于他们参加的第一次动漫展。

此前,两人偶尔会在Instagram限时动态中露脸,向粉丝打招呼,但他们并不认为观众特别想看到自己。在他们看来,既然大家关注的是动画角色,就没有必要把创作者本人放到前面。

但线下见面后,粉丝表达了不同的想法:他们不仅喜欢“土豆团子”,也想知道动画是谁制作的、声音是谁配的。

这让两人重新思考自己与角色之间的关系。

乔什解释,“土豆团子”从诞生之初就与两人的关系密不可分。这个角色最初就是他们之间的私人玩笑,也是两人幽默感的体现。因此,让自己成为故事的一部分,其实顺理成章。

珍妮娜也说,角色几乎承载了两人之间所有的内部笑话。让她意外的是,竟然有这么多人觉得他们也很有趣。她原本以为,这些笑点可能只有两个人自己能够理解。

与此同时,“土豆团子”也逐渐形成了超越角色形象本身的品牌认知。

珍妮娜认为,这个品牌所代表的,是整体上的温暖、快乐与滑稽。即使有些人此前并不认识这个角色,也可能在看到扮演角色的吉祥物时,立刻产生拥抱它、和它一起玩的愿望。

这就是“土豆团子”的核心精神:享受乐趣,拥抱自己内心的童真。

对两位创作者来说,这个角色已经不再只是一个动画形象,而是承载着一套能够被受众感知和认同的情感价值。



动画角色“土豆团子”。(录屏自TikTok/@tubbynugget)



06


让用户参与角色发展


当一个角色已经拥有庞大的受众,下一步应该发展什么?

珍妮娜和乔什没有把答案完全留给自己,而是主动向社区征求意见。

乔什介绍,他们近期发起了一项投票,也组织了一次大型论坛,收集用户反馈。

其中,他特别喜欢的一个环节,是让参与者介绍一下自己。

这类信息也会影响他们的决策。两位创作者当然知道自己喜欢什么,但在他们看来,“土豆团子”已经不只属于他们两个人,也属于整个社区。

无论是在VidCon视频创作者大会上与粉丝见面,还是在线上论坛中听取用户的声音,这些互动都能帮助他们更好地理解社区的状态。

这意味着,用户参与不只是对现有内容表达喜欢或不喜欢,也可以成为创作者判断未来发展方向的参考。

当然,用户反馈并不意味着创作者需要把每一个建议都变成现实。对“土豆团子”而言,征求意见的意义在于,让两位创作者在保留自身判断的同时,更充分地了解那些已经与角色建立联系的人。



(截图自TikTok/@tubbynugget)



07


从短视频走向长篇动画


独立动画正在网络上迎来新的发展机会。对于“土豆团子”而言,接下来是否会制作更长篇幅的动画系列,也成为一个重要的问题。

乔什认为,当前一些独立动画试播集迅速走红的现象令人振奋。不过,他们并不打算立即投入完整的电视系列制作。

团队正在组建过程中,也在寻找最合适的下一步。接下来,他们仍有许多音乐视频计划推出,因此会先把这些作品做好,再考虑进一步制作完整的电视节目。

珍妮娜透露,他们计划在2026年推出更长篇幅的内容,并将其视为一种接近试播集的尝试。

两人对独立动画社区抱有很深的感情,因为他们自己的动画创作本身就具有很强的自主制作(DIY)特征,也在这一领域结识了许多朋友。

珍妮娜曾从事相对传统的电影行业工作。如今,看到越来越多创作者以不同方式探索动画行业、寻找维持生计的路径,她感到十分兴奋。

无论未来的长篇作品最终登陆传统流媒体平台,还是在YouTube上发布,她都期待能够参与其中。

乔什也认为,这条发展路径仍然很新。动画行业正在经历一种新的变化,他相信这一趋势会继续扩大,希望“土豆团子”能够成为其中的一部分。

两人也提到了自己喜爱的其他动画作品和创作者。

乔什特别喜欢电影《痴迷》,尽管他觉得这部作品与“土豆团子”一贯的品牌风格并不相符。他甚至开玩笑地设想,可以制作一个“土豆团子”与《痴迷》的联动故事:有人为了让土豆团子爱上自己,折断了一根“许愿柳”,结果土豆团子却告诉对方:“不管怎样,我都爱你。”

珍妮娜则提到了《地狱客栈》,并为自己喜爱的动画创作者获得更多关注而感到高兴。

乔什随后半开玩笑地表示,也许他们真的可以尝试这样的联动。没有人说不,除了他们自己。

采访最后,记者问乔什,如果现在拥有一根“一愿柳”,他最希望实现什么愿望。

乔什回答,希望珍妮娜永远爱自己,胜过任何人。

珍妮娜笑着提醒他,婚戒就是为此准备的。

乔什这才想起来,自己已经得到了这个愿望。



“土豆团子”的创作者珍妮娜·帕斯托雷斯和乔什·杰克逊。(截图自tubbynugget.com)



08


对中国创作者来说


“土豆团子”的经历,真正值得借鉴的地方,是创作者如何在规模增长的过程中,继续维持内容、用户关系与事业方向之间的联系。

第一,别把用户增长和用户关系当成同一件事。

粉丝数量、点赞量和播放量能够反映内容传播的部分结果,却不能完整呈现用户与创作者之间的关系。早期认真回复评论、持续与受众交流,能够帮助创作者理解真正关注自己的人,也让社区有机会从流量集合发展为具有共同认同的群体。

第二,不要为了扩大受众,过早放弃自己的内容特色。

当账号开始增长,创作者很容易担心原有风格无法吸引更多人,于是主动调整表达方式。但如果这种调整让内容失去原本的特点,也可能削弱用户最初产生共鸣的原因。观察数据固然重要,更重要的是判断数据表现良好的内容,究竟因为什么获得了受众认可。

第三,让用户参与事业发展,但不要把创作判断完全交给用户。

“土豆团子”通过投票、论坛和线下活动了解社区,也将用户反馈纳入未来决策。对创作者而言,这些互动可以帮助自己发现用户真正关心的事情,理解他们的期待。不过,用户的意见仍需结合自身定位与创作方向进行判断,而不是简单地把所有反馈都变成待办事项。

第四,角色和内容可以成为更大事业的起点。

“土豆团子”从情侣间的私人玩笑,逐渐发展出动画、音乐视频、毛绒玩具和线下活动,并开始探索更长篇幅的作品。它展示了一种可能性:创作者最初建立的内容特色和用户关系,能够成为未来拓展不同产品与形式的基础。

真正值得思考的是,当创作者的事业不断扩大时,如何让这种扩张继续围绕最初的创作价值展开,而不是为了追逐更大的数字,逐渐变成自己都不再熟悉的样子。 🅛



参考资料:

Crystal Bell. How Tubby Nugget's creators built a 14-million-follower community without chasing the algorithm. Mashable, September 9, 2026. https://mashable.com/life/tubby-nugget-creators-interview



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