
Megamarket 推出首款集成于网页端及移动应用的游戏化项目“Mega Tower”,旨在通过趣味互动聚集用户,提升购物体验。
Mega Tower 的开发与上线
Mega Tower 基于经典“蛇梯棋”机制,用户掷骰子前进。不同格子触发前进、后退或小游戏等事件。通关过程中收集的金币可兑换平台及合作伙伴提供的折扣与奖品。
游戏终极目标是登顶抽取价值 20,000 卢布的购物促销码。每位玩家初始获三次免费投掷机会,额外次数可通过购物或完成益智小游戏“Sokoban”(推箱子)获取。
实施细节
塔楼各层按商品类别或合作伙伴风格进行品牌化设计,精准引导商品关注。游戏由 Mish Product Lab 代理公司负责视觉与角色“Zayka”动画设计,增强情感连接。
技术层面,KTS 团队采用“流水线式开发”模式应对紧迫工期,设计与开发并行推进。跨端适配方面,网页版使用 iFrame,移动端使用 WebView;进度数据统一标准化,支持多设备无缝续玩。
针对数百万级用户量,项目发布前完成压力测试,确保上线初期高并发下的稳定性。整个项目历时三个月,涵盖设计、开发、测试及发布全流程,现已在官网及 iOS/Android 应用上线。
结果
5月16日至7月15日期间,Megabashnya 项目达成既定目标,有效提升了用户参与度与品牌忠诚度。
“熟悉的游戏模式最大化覆盖了各年龄段玩家。该项目吸引超270万名玩家参与,总奖池达5100万卢布,获奖者超1万人。同时引入20多家合作伙伴丰富奖品内容,持续保持项目热度。”——萨林吉雷·托奇耶夫,“非价格促销”方向负责人
Megabashnya 作为游戏化营销典范,既让玩家获得刺激体验与真实奖励,也向数百万用户展示了独特的购物形式,并深化了与合作伙伴的互动。

