
游戏化将普通的App交互转化为引人入胜的探索任务:每一次点击都是迈向下一关卡的一步,每一个操作都能带来奖励、积分和成就。用户为了完成任务并获取奖励而反复使用,企业则借此提升LTV(用户生命周期价值)并促进销售。
在本文中,移动应用开发工作室 CleverPumpkin 的分析师阿廖娜·索罗金娜介绍了已趋成熟且日益流行的游戏化形式,探讨了实施过程中可能遇到的挑战,以及如何将游戏元素融入营销策略。
游戏化的目标
通过游戏化,企业可以更深入地了解客户及其偏好,并影响关键绩效指标。游戏能激发用户活跃度:客户为获取新奖励而反复参与,客单价提升,转化率增长。游戏元素使服务变得熟悉且有趣,而分享成就的功能则能产生病毒式传播效应。
从营销角度来看,游戏化可以成为吸引新用户的工具,并降低获客成本。然而,它必须与其他渠道协同工作,才能增强忠诚度计划、CRM(客户关系管理)和邮件营销活动。
对普通用户而言,游戏化意味着实惠与情感体验。奖励必须切实可感:如积分、折扣、返现和品牌周边商品。但同样重要的是情感激励——例如参与过程中的兴奋感、乐趣以及达成目标的成就感。围绕应用形成的社区中,成员相互竞争并彼此激励,从而推动用户的有机增长。
不同形式的游戏化如何解决电商问题
奖励计划和返现
最基础且最简单的游戏化形式是忠诚度计划或奖励系统。这并非传统意义上的游戏,但它所营造的参与感不亚于复杂的内置游戏。
解决的问题:忠诚度计划有助于在转向更复杂的机制之前,检验用户对这类互动内容的兴趣程度。
开发中的难点:
- 如果忠诚度系统使用现成的第三方集成,则所有功能将受限于该服务的能力以及您的订阅套餐。例如,如果您希望实现基于等级的复杂推广机制,但集成的服务中并未提供此功能。
- 如果您从零开始自行构建此类系统,则必须包含以下要素:积分计算逻辑、基于忠诚度等级的用户细分、防刷单和欺诈机制,以及操作历史记录存储。
来自“Дикси”、“Рив Гош”和“Маркет”应用程序的忠诚度计划示例
成就、任务、状态、角色成长
此类机制在限时活动中表现良好,例如新年任务、夏季挑战以及配合节日推出的活动。完成任务和获得成就能够可视化进度,并明确奖励获取条件。而有限的参与时间则营造出错失恐惧(FOMO)效应,主题内容则进一步强化了与品牌的情感联系。
另一种情况是,用户需要完成特定任务以提升自身等级。例如,在“Буше”(Bushé)应用中,用户不仅可以通过购物积分和邀请好友来升级,还可以完成各种挑战任务,比如“至少访问3家不同的门店”或“下单一次外卖”。等级越高,享有的特权越多。
解决的问题:使用户体验更有趣,激励用户完成目标行为。
开发中的难点:
- 此类游戏化设计通常采用大量动画和多种视觉标识。
- 验证任务完成条件和为每个用户存储成就历史记录在逻辑上较为复杂,同时也会给服务器带来较大的负载。
- 需要进行初步研究和用户数据分析,以了解哪些任务能真正产生预期效果——过于复杂的任务会劝退用户,而过于简单或设计不完善的任务则对业务毫无益处。
来自“ВкусВилл”和“Спортмастер”应用程序的任务示例
联赛、排名、复杂任务
将用户分组到联赛中,会引入竞争元素,促使用户争夺前10名、当日最佳或当周最佳的排名。以“你获得了与10%的用户相同的分数”这样的激励方式,能让人产生自己是精英群体一员的归属感。
重要的是,不仅要为领导者设置奖励——即使是小额奖金或参与集体抽奖也能维持积极性。例如:活动结束后,不仅表彰最活跃的用户,还奖励所有在联赛范围内完成小型检查点的用户。
解决的问题:激励用户更频繁地打开应用,并提升用户忠诚度。
开发中的难点:
- 需要实时更新评分。
- 需要防止机器人作弊和刷分。
- 复杂的评分计算算法。
来自“Золотое Яблоко”和“Магнит”应用中的评分机制示例
日常行为的游戏化
填写个人资料、将商品加入购物车或收藏夹、等待订单——所有这些都可以转化为游戏。对用户来说,这些操作只需一分钟,但对企业而言,却能获取关于用户的额外信息;而加入收藏夹的商品则有助于个性化推荐并促进追加销售。
此类机制还包括帮助打发时间的游戏,例如在等待订单时提供的小游戏。
解决的问题:增加用户会话时长,用户通过玩游戏获得积分,可用于后续兑换新订单。
开发难点:
- 需要在现有应用框架内构建完整的游戏模块,这需要细致的集成工作以及开发团队额外的投入。
- 实现动画和3D图形是一个技术复杂的过程,需要大量人力和财力资源。
- 在等待订单期间启动的游戏必须与订单追踪系统紧密关联:在配送完成后正确结束,并准确反映当前订单状态。
来自“ДоДо”应用的游戏化示例——等待订单时的娱乐活动,通过游戏赚取DoDo币
幸运转盘和战利品箱(Lootboxes)
用户被多个因素吸引:尝试次数有限(促使他们不断返回应用)、存在惊喜感、希望收集各种奖品,尤其是当包含独特且高价值的奖品时。
解决的问题:开启宝箱或转动轮盘通常需要用户先执行某些操作,例如购买商品或完成对销售有利的任务。
开发中的难点:
- 这种机制比完整开发游戏化更易于实现,但需要创建单独的UI/UX和动画,并完善奖励算法。从心理学角度来看,该格式是最有效的形式之一。
- 奖励掉落逻辑设置:需要设计一套合理的随机与激励算法系统,以在玩家动力与公平性之间保持平衡。
Ozon和“Market”应用程序中的战利品盒和幸运轮盘示例
应用内游戏
这种游戏化格式意味着在应用中嵌入完整的“游戏模块”,其中包含任务、等级、货币、角色成长等内容。同时,用户既可以在游戏内使用奖励,也可以在应用的主要用户场景中使用。
一个典型的例子是“电子宠物”:你照顾虚拟宠物,获得奖励并提升其等级。这类项目在概念开发上需要投入更多资源,但能实现最高的用户参与度。此外,通过这种游戏化机制还可以促进销售——当用户购买特定商品时,可以为他们的宠物获取道具或奖励。
解决的问题:用户在心理上对角色产生依恋,从而提升品牌忠诚度,增加应用访问频率和平均会话时长。
开发中的难点:
- 复杂且资源密集型的游戏设计。游戏概念、剧本和互动元素的打磨是一个独立的过程,包括目标受众研究、假设测试以及持续的迭代优化,其工作量往往与核心产品的开发相当。
- 需要采用强大的图形工具和游戏引擎(例如Unity或Unreal Engine),这增加了技术和人力资源的投入。
- 重要的是要防止游戏本身成为目的,并过度吸引用户的注意力。存在用户因游戏而来、却忽略主要流程(例如注册或下单)的风险。这可能会降低应用程序作为商业工具的有效性。
来自“Магнит”和“Золотое яблоко”应用程序的游戏示例
彩蛋
在应用中,可以通过特定操作(如滑动、旋转屏幕、输入秘密数字组合等)来解锁隐藏的“彩蛋”元素。这种游戏化设计能带给用户独特的体验,激发惊喜感并激励他们深入探索应用。
解决的问题:延长用户在应用中的会话时长,促进发现内容的有机分享,提升品牌忠诚度。
开发难点:
- 彩蛋不应干扰用户与应用的主要交互流程。
- 隐藏元素不应通过用户的“常规”操作轻易被发现或意外激活。
Kassir.ru 和 Moneon 应用中的彩蛋示例
AR / VR 功能
基于增强现实的游戏化设计既可以作为独立元素存在,也可以作为现有机制的补充。
例如实时虚拟试衣间,可用于试穿服装、鞋履、化妆品甚至家具。
此外,还可以在线下门店的购物区域加入数字藏品收集玩法——用户找到特定藏品或集齐整套藏品时可获得奖励。
解决的问题:虚拟试穿减少退货率,而品牌数字藏品的收集则提升品牌忠诚度,并助力品牌发展全渠道能力。
开发难点:
- 此类功能的正常运行需要现代设备、强大的图形引擎以及具备相应技能的开发人员。
- 将AR/VR模块与商品目录集成,意味着需要创建和维护大量具有不同特性(如颜色、配置等)的3D模型,这会增加内容准备和定期更新的工作量。
- 随着外国平台和SDK退出俄罗斯(例如Google ARCore受到部分限制),增强现实的支持变得困难得多。
营销在引入游戏化时需考虑的因素
游戏化是一个完整的项目,需要团队、预算和精心准备。即使拥有资源,如果未考虑到关键因素,仍可能遇到问题。
1. 规划与目标。从以下问题开始:您为何需要游戏化?希望获得什么?诸如“因为流行”或“别人都在做”的回答不能算作目标。您需要明确希望达成的业务指标:是提升销售额、提高客户留存率,还是增强客户忠诚度?开展调研,计算投资回报率(ROI),并确定您的游戏化方案要解决的具体任务。这有助于避免在投入未能达到预期时感到失望。
这样的表格可以作为此阶段的提示:
问题 |
目标 |
决定 |
示例 |
指标 |
用户进入应用,但未执行任何操作 |
增加应用内使用时间 |
挑战、任务、每日目标 |
Ozon (призоловля) |
会话时长、会话内活动量、每位用户的转化事件数 |
购买频率低,平均客单价小 |
促进无折扣的重复购买和消费行为 |
激活用户,为日常增添刺激——通过优惠券游戏、收藏、轮盘和“幸运转盘”进行互动 |
«Магнит»(游戏+故事中的轮盘) |
总收入、购买和复购、平均客单价、每位用户的购买次数、留存率 |
客户留存率低于正常水平 |
提高用户留存率 |
成就、积分、等级、进度条 |
“ВкусВилл”(任务),“Спортмастер”(状态和成就) |
留存率,目标行为总体活跃度 |
忠诚度低,缺乏品牌认同 |
提高忠诚度和知名度 |
个性化游戏化:星星、等级、任务 |
«Золотое Яблоко»(获奖者排行榜) |
社交媒体上的品牌提及、搜索查询的热度、复购率 |
2. 预算与资源。游戏化意味着成本支出。即使奖励是折扣或积分,也需要提前计算好限额:你愿意发放多少积分、针对哪些行为发放,以及这些如何与活动预算相匹配。一个不错的想法是吸引赞助商:他们提供奖品,而你则获得受众和宣传机会。除了积分形式的奖励外,还可以提供更具实物感的奖品,以增加参与者的兴奋感。
3. 期限与限时活动。游戏化不应是无限的。明确设定活动期限非常重要:这有助于规划成本,维持用户兴趣,并提供评估效果的机会。
完成后,应评估游戏化机制对关键指标的影响:平均会话时长、留存率、收入、购买次数和客单价。同时,还需分析用户获取成本的变化,并判断游戏化开发的投入是否物有所值。
4. 简洁与便捷。游戏机制应简单易懂。任务、规则及奖励获取流程都应清晰透明,易于理解。进度展示需直观可视。
5. 避免过度打扰。并非所有用户都愿意玩游戏,有些人可能只是来买些荞麦的。游戏化不应让对其不感兴趣的用户感到烦躁:请避免使用遮挡内容的横幅、没有关闭按钮的强制弹窗以及无休止的提醒。请跟踪客户满意度(CSAT)和客户满意度指数(CSI):如果游戏化降低了用户对应用的整体评价,这是一个危险信号。
6. 与产品的关联。任务和奖励应与您的产品相关联,以增强用户忠诚度并促进销售。
7. 兴趣与价值。任务应对受众具有吸引力,并对业务有益。与用户在应用中的核心活动无关、单调且无明确目标的互动无法奏效。游戏中的每个行为都应推动用户向您的目标迈进:提升忠诚度、增强品牌认知度、促进复购。
如何将游戏化功能集成到应用中
建议从简单入手:先推出游戏化最小可行产品(MVP),例如设置几个带有小额奖励的挑战。这有助于验证假设并评估游戏化对关键指标的影响。如果试点结果成功,再逐步过渡到更复杂的游戏形式。
为了让用户了解新的游戏化功能,请推送通知并告知启动信息,介绍奖品并提醒参与:「今天完成任务」「你离奖励更近了一步」。
游戏化应根据不同的受众细分进行适配,从而为不同用户群体设计更具吸引力的挑战。
实现高质量代码的几条规则:
- 通过引导和提示来解释游戏机制。
- 明确且透明地设定目标与奖励。
- 不仅要强调奖励,还要强调过程带来的乐趣:用户需要完成关卡、完成任务并获得认可。
- 建立对话:为成功喝彩,在挫折时给予支持。
结论
作为一名分析师,我经常发现,品牌在追逐数据的过程中,往往忽略了人们真正的需求。零售类应用已不再仅仅是关于购物,而是关乎与品牌及其产品互动时的情感体验。这是一项值得融入营销策略的方法,有助于企业在市场中脱颖而出、推动应用发展并提升客户忠诚度。
从简单的机制入手——测试想法,提升转化率!

