
《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏宣布入驻广州
猩球游戏近日宣布入驻广州,在天河区设立发行团队,进一步拓展自主发行业务。猩球游戏成立于2018年,旗下拥有《弹壳特攻队》《弓箭传说》《冒险者日记》等多款全球爆款手游。
今年以来广州成为游戏大厂扩张的重要目的地,6月米哈游在广州成立苍刚科技,9月拳头游戏在广州琶洲设立全资子公司并启动大规模招聘。
麻枝准确诊咽癌,打算专注创作放弃积极治疗
10月19日,Key社(VISUAL ARTS)发布公告称,旗下核心创作者麻枝准被确诊为咽癌,目前正在住院治疗。在反复考虑病情与治疗预期后,他希望保留体力、专注创作,决定不接受积极治疗,转而以缓和医疗为主进行疗养。公告称其本人仍强烈希望能坚持创作直至最后一刻。
麻枝准是Key社联合创始人之一,代表作包括《AIR》《CLANNAD》《Angel Beats!》《Charlotte》等,以“催泪系”剧本和音乐创作闻名。
音数协:三季度中国游戏收入925.22亿元
10月20日,中国音数协游戏工委发布了《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,数据显示,2026年7—9月,中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%,暑期消费窗口释放了市场活力。
客户端游戏收入205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长1.26%;移动游戏收入678.20亿元,环比增长0.34%,同比增长5.33%。
自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。环比回落主要受成熟产品自然波动影响。

叠纸注册仿生机器人公司
叠纸通过新主体正式切入仿生机器人赛道。女娲仿生(上海)智能科技有限公司于2026年10月16日在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接持股60%,为实际控制人。
该公司主营业务描述为仿生机器人研发商,经营范围覆盖人工智能基础/应用/算法软件开发、智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造、玩具制造与销售、AI硬件销售、信息系统集成等。
吉比特Q3归母净利润同比下降13.34%,前三季度仍保持增长
10月22日,吉比特披露2026年三季报。第三季度,公司实现营收17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。
不过拉长来看,前三季度累计营收54.96亿元,同比增长22.53%;归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%,整体表现尚可
对于Q3业绩环比走弱,吉比特解释称,主要受四款游戏营收及利润较上季度回落、权益法确认的投资收益环比减少等因素影响,同时《杖剑传说(欧美版)》进入完整运营周期,带来部分环比增量,但未能完全对冲上述下滑。
光子开放世界新作《人间异想计划》首曝
10月21日,腾讯正式公布了开放世界RPG新作《人间异想计划》,并放出长达22分钟的首曝实机演示。
该作由腾讯光子工作室群旗下宇宙小狗工作室(COSMICPUP STUDIO)开发,坐标杭州,带队者为前网易杭州F工作室负责人叶谦,他在网易任职16年间曾负责《大话西游外传》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》等项目,2021年离职后加入腾讯。

《蓝色星原:旅谣》官宣定档11月26日
《蓝色星原:旅谣》已正式定档11月26日开启公测,这款由蛮啾网络出品的幻想大世界RPG主打美少女角色、奇波抓宠与家园建造,全球预约已突破2500万。


DeepSeek完成千亿融资,腾讯、宁德时代参与
DeepSeek据悉完成约1000亿元人民币(150亿美元)融资,为中国历来规模最大的融资交易之一。据知情人士称,DeepSeek在与投资者洽谈期间至少两次上调融资目标,最初为500亿元人民币,随后提高至800亿元,最终达到约1000亿元。宁德时代和腾讯是本轮融资的最大投资者之一。
Supercell完成对Metacore全资收购
10月19日,腾讯旗下游戏公司Supercell宣布,已完成对芬兰休闲游戏开发商Metacore的全资收购交割。Metacore旗下核心产品《庄园合合》(Merge Mansion)研发团队自此正式归入Supercell。
此前,Supercell已持有Metacore多数股权。今年5月,双方披露收购意向,8月底签署最终协议,至本月完成交割。
值得注意的是,这也是腾讯近期在休闲游戏赛道密集布局的一环。10月中旬,腾讯领投了土耳其厂商Flow Games 4600万美元融资;9月下旬还领投了另一家土耳其公司Circle Games的A轮。
米哈游退出一家脑机接口公司
米哈游已于2026年10月19日通过子公司阿尔戈科技正式退出上海零唯一思科技有限公司股东行列,结束这笔持股49%、持续近五年的脑机接口领域投资,而零唯一思创始人正是创始人蔡浩宇的硕士导师吕宝粮。
零唯一思科技有限公司主打情感智能,核心产品“情绪X光机”融合脑电、眼动、面部表情等多模态信号,5到10分钟生成情绪状态评估报告,并非玩家想象中的消费级脑机设备。

《质量效应》开发商生软关停
BioWare已于2026年10月22日宣布关闭,被母公司EA正式关停,其正在早期开发中的下一部《质量效应》项目也随之终止。
这家1995年成立于加拿大埃德蒙顿的工作室,以《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,被视为欧美角色扮演游戏领域最具代表性的开发商之一。
2007年被EA以约8.6亿美元收购后,工作室后期推出的《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》等作品商业与口碑均未达预期,创业元老也相继出走。此次关停是EA大规模重组的一部分,伴随约400个岗位的裁减,EA称未来资源将集中于核心系列及更具增长潜力的项目。

Steam新品节劣质AI游戏泛滥
2026年10月Steam新品节已经开启,本届活动上线试玩Demo数量突破8000款,规模几乎是今年6月场次的两倍,对比2023年同期大幅增长。但大量粗制的AI生成游戏集中涌入,引发不少玩家的争议与吐槽。
数据显示,6月新品节中约五分之一新作使用AI内容,这一占比到本次活动已经提升至三分之一。虽然Valve自2024年起就要求开发者标注AI相关素材,可平台至今没有配套的筛选开关,玩家无法直接过滤带有AI内容的作品。

《耻辱》系列开发商即将关停
微软旗下Arkane Lyon工作室如果在11月13日前未找到买家,就将面临关闭,217个工作岗位可能随之消失,但该工作室正在开发的《漫威:刀锋战士》目前据称已接近制作尾声。
该工作室曾开发《羞辱》《死亡循环》等作品,此前正在开发《漫威刀锋战士》。由于法国劳动法对裁员保护极为严苛,彻底关闭一家工作室程序漫长且成本高昂,Xbox并不愿承担这些成本,因此整个协商过程预计持续至今年年底。

