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【北京深圳】游戏公司招聘需求:游戏制作人、游戏美术设计师、游戏策划、中台技术负责人等

【北京深圳】游戏公司招聘需求:游戏制作人、游戏美术设计师、游戏策划、中台技术负责人等 罗斯基
2026-10-25
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导读:最新游戏公司招聘需求

近期罗斯基对各类合作资源做了一轮梳理,沉淀出一批稳定可靠的独家资源。目前可对外对接的出海业务包含:

  • 美国市场买量代投与支付服务;印度市场买量代投放及支付服务;

  • 越南市场全链路落地支持,覆盖版号、第三方支付、直播推广(有覆盖东南亚超1000人开播游戏的主播团队)等;韩国游戏公司各类产品代理发行合作等。

  • 日本(卡牌、策略)、韩国(MMO、画面精美)小渠道的联运合作资源。

同时,朋友公司有一支30人规模的国内主播团队也在寻找产品合作,擅长开箱、回合制、MMO等产品玩法,可承接各类国内游戏直播合作、CPT投放、星图游戏推广等业务。

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本次我们给大家带来的是几家朋友公司的招聘需求,目前工作地点集中在北京、深圳。急需的岗位有:游戏制作人、技术负责人、游戏美术等。

该北京公司为做国内市场的小游戏发行,期望招聘游戏美术设计师。

游戏美术设计师(AI 美术方向)(工作地点:北京/朝阳)


岗位职责


  • 1、AI资产生成与优化:

熟练使用Stable Diffusion(WebUI / ComfyUI)、Midjourney、chat-image、Gemini(Imagen)等主流AI生成工具,至少深入掌握其中一款;能根据策划需求高效产出角色、场景、道具等美术资源的初稿,并完成深度优化与完善。

  • 2、AI素材精修与风格统一:

对AI生成资源进行后期处理(色彩校正、结构修复、细节补充、风格统一等),确保成品达到项目品质标准并保持整体视觉一致性。

  • 3、UI/交互界面设计:

负责游戏中各类交互界面(HUD、菜单、弹窗、图标等)的设计与UI落地实现。

  • 4、外包资源评审:

针对外包产出的人物立绘、场景原画、动画、特效等美术资源,提供专业审稿意见与修改建议,把控外包质量。


任职要求


  • 1、美术/设计相关专业,具备扎实的美术功底与设计能力,精通Photoshop等主流设计工具;

  • 2、游戏爱好者,对游戏玩法与交互方式有较好的认知与理解;

  • 3、拥抱AI技术,对AI美术的前沿探索与创新保持热情;

  • 4、良好的团队协作与沟通能力,能清晰表达设计理念,乐于分享、共同成长;

  • 5、有AI绘画产品使用经验,或能提供个人美术作品集(包括AI作品)者优先。


该深圳公司为国内重度小游戏发行,期望招聘塔防游戏制作人。

游戏制作人(塔防赛道)-(工作地点:深圳/南山区)


岗位亮点:


  • 1、独立赛道立项权限,完整主导一款全新塔防产品从玩法原型、版本迭代到长线运营,不用沦为单纯执行;

  • 2、充足研发预算,尊重玩法创意,支持尝试创新塔防机制,摆脱同质化数值内卷;

  • 3、核心团队成员拥有上线游戏成功案例,扁平化沟通,无需多层汇报,创意直达决策层;

  • 4、配套美术、程序、策划团队齐全,不用从零搭建小组,入职快速启动原型验证;

  • 5、项目收益绑定项目奖金,优质产品享有长期分成,能力匹配可同步参与公司多条产品线策略规划。


岗位职责


  • 1、负责全新塔防游戏整体规划,挖掘塔防品类创新方向(融合 Roguelike、建造、英雄养成、策略对抗等方向均可),输出完整立项方案、核心玩法框架、商业化框架;

  • 2、统筹策划团队,把控关卡设计、防御单位机制、敌人 AI、经济循环、数值体系,持续打磨策略深度与游玩爽感;

  • 3、推动原型测试、数据分析,根据内外部测试反馈迭代玩法,平衡可玩性、留存与商业化;

  • 4、协调程序、美术、运营资源,把控开发节奏、版本排期、品质标准,保障项目稳步落地;

  • 5、持续跟踪海内外热门塔防产品,提炼品类趋势,避开市场同质化陷阱,打造差异化竞争力。


任职要求


  • 1、硬性核心:拥有成熟塔防游戏完整开发经验,深度参与过至少一款上线塔防产品(手游 / PC均可),熟悉塔防底层循环:战线博弈、资源运营、单位克制、关卡节奏;

  • 2、具备完整从 0 到 1 立项经验,能够独立搭建塔防核心玩法原型,清晰区分 “传统塔防 / 塔防 + 融合玩法” 设计优劣;

  • 3、优秀的数值与关卡审美,懂得平衡轻度玩家入门门槛与硬核策略玩家深度,理解塔防玩家核心爽点;

  • 4、具备项目管理能力,擅长跨团队沟通,能推动方案落地,客观看待测试数据,理性调整设计;

  • 5、熟悉国内外塔防竞品(《向僵尸开炮》,永远的蔚蓝星球等),能清晰说出各类产品优劣与可创新空间;


加分项:


  • 有成功上线塔防产品案例、擅长融合类塔防设计、具备海外市场产品开发经验。


我们希望你:


  • 不只做复刻市面上的成熟玩法,敢于定义新一代塔防体验;理解塔防玩家追求策略选择、临场博弈、逐步构建防线的核心乐趣。如果你一直有想要落地的塔防创意,这里可以给你实现想法的舞台。


投递要求:


  • 简历请附带:过往参与塔防项目介绍、负责模块、个人设计思考;如有玩法文档、原型、关卡案例可一并附上。


该深圳公司为海外发行,期望招聘的策划、中台技术负责人有参与过海外项目的经验,公司主要针对美国和印度市场出海。

海外游戏发行中台技术负责人(工作地点:深圳/南山区)

岗位职责:

  • 1、架构搭建:规划并主导发行SDK整体技术架构(涵盖用户中心、游戏打包、支付等),设计高并发高可用微服务体系,支撑新游首发、大促等突发流量。

  • 2、技术支撑:建立完整的发行技术规范、解决高并发、兼容性、性能、数据一致性等核心难题。建立压测体系与限流降级机制,主导重大故障排查与防复发建设。

  • 3、数据支撑:主导广告数据归因与实时数据处理的设计与落地,保障海量投放数据的高效流转与稳定性。

  • 4、团队管理:组建并培养后端及数据开发团队(Java/大数据方向),负责制定开发规范及技术选型,部门任务排期管控与代码质量管控。

  • 5、跨部协作:深入理解发行业务,与产品、运营、投放团队紧密协作,以技术支撑业务需求,推动业务增。


任职要求:

  • 1、本科计算机相关专业,6年以上后端开发经验,3年以上游戏发行/高并发互联网经验,2年以上技术团队管理经验。游戏发行SDK或相关功能开发经验优先,有建队经验者优先;

  • 2、Java基础扎实,精通分布式事务、缓存/消息中间件及数据库调优;

  • 3、熟悉海外商店、媒体(Meta,Google,TikTok )、大厂游戏、广告/支付SDK;

  • 4、深入理解买量广告归因原理,对af,ad熟悉,具备实时数据处理经验和大数据数仓建设经验;

  • 5、熟悉Flink、Doris、ClickHouse等大数据技术栈,能独立解决复杂的数据流转与分析痛点。

  • 6、极强的业务理解力与跨部门协同能力,能与投放、市场、数据等部门同频对话,具备出色的技术视野与结果导向思维。


海外休闲游戏策划(工作地点:深圳/南山区)

岗位职责:

  • 1、负责海外休闲Slots/Casino游戏平台及内容大厅的产品规划与优化,通过大厅结构、内容推荐、游戏分类、活动入口等设计,提升用户体验、内容消费深度及用户活跃表现;

  • 2、负责游戏平台Slots核心功能设计,包括首页布局、游戏分类、搜索筛选、推荐位、排行榜、收藏、最近体验、个性化推荐等模块,持绿优化田户发现和休验流程;

  • 3、根据不同用户阶段设计产品体验方案,包括新用户引导、用户成长、活跃提升、回流召回等场景,提升用户留存和长期使用价值;

  • 4、负责平台活动模块及运营功能规划,包括主题活动、专题页面、任务体系、福利中心、内容展示等功能设计,支持运营活动快速上线;

  • 5、结合节日、市场热点及版本规划,制定游戏平台内容运营方案,包括页面布局调整、主题包装、活动配置及资源排期;

  • 6、独立完成产品需求文档、功能流程、交互说明、配置规则、验收标准等产品文档,并推动研发、美术、测试、运营等团队协作落地。持续分析产品数据,包括页面访问、点击转化、内容启动、用户停留、留存及用户行为数据,发现问题并提出优化方案;

  • 7、负责竞品分析和用户体验研究,关注海外休闲游戏、游戏平台及内容推荐产品的发展趋势,优化产品体验和运营效率。建立游戏平台内容管理机制,提高游戏上线、推荐调整、活动配置及版本迭代效率。


任职要求

  • 1、2年以上游戏策划或互联网产品经验,有游戏平台、休闲游戏、内容推荐产品经验优先。

  • 2、熟悉游戏平台、大厅系统、内容分发、活动运营、用户增长等产品设计逻辑。

  • 3、具备良好的需求分析能力和产品文档能力,能够独立完成需求文档、流程设计、原型设计及项目推进。

  • 4、对游戏用户行为、玩家体验、游戏内容包装、用户成长体系及商业化设计有一定理解。

  • 5、熟练使用Axure、Figma、XMind、Excel等产品工具。

  • 6、具备较强的数据分析意识,能够结合用户数据和业务指标推动产品优化。


加分项

  • 1、有完整游戏平台或游戏产品从策划、研发到上线运营经验。

  • 2、熟悉用户分层、推荐策略、A/B测试、精细化运营方法。

  • 3、了解海外市场游戏用户特点,包括欧美、东南亚、拉美等地区用户偏好。

  • 4、具备SQL、BI工具或数据分析能力。

  • 5、有海外游戏产品、本地化运营或跨区域产品经验。


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