绝区零3.4还没上线,官方就已经在预告直播中确认挽昼登场了。
我觉得这件事挺值得琢磨。
毕竟3.1才推出蕾米,才过去几个版本,又要来一位虚狩。更关键的是,整个3.0大版本还没走完一半。
这让我觉得,绝区零的商业模式可能要调整了。
现在看来,至少有了一个新的观察信号。
过去玩家对虚狩的期待其实很明确。它们不仅是强力角色,也代表着更高的长期投资价值。
为什么大家愿意把菲林留给虚狩?
因为抽一个核心角色,往往不只是抽角色本身。后面还要搭配队友、音擎,刷驱动盘,整个队伍培养下来也是一笔不小的投入。
玩家当然希望这支队伍能用得久一点。
所以过去一年两波虚狩的销售节奏,其实挺容易理解。角色有稀缺性,玩家也愿意围绕这些重要角色提前规划资源。
但挽昼进入3.4之后,问题就来了。
如果后续版本继续保持这个节奏,3.0大版本很可能不止推出两波虚狩级队伍。
那有没有可能,绝区零以后一年推出三波虚狩?
我觉得完全有可能。
但这里存在一个很现实的问题,虚狩推出得越频繁,玩家就越需要考虑资源分配。
今天抽蕾米,过几个版本又来一位新的核心角色,手里的菲林到底应该留给谁?
更麻烦的是,如果每一代虚狩都必须在强度上明显超过上一代,角色迭代速度就可能进一步加快。
玩家过去愿意抽虚狩,是因为相信这类角色比较能抵抗数值膨胀。如果现在一年推出三波,难道游戏还要同步提高数值膨胀的速度?
这就有点夸张了。。。
所以我反而更愿意考虑另一种可能。
虚狩的定位,可能会从稀缺的版本答案,逐渐变成不同队伍体系里的核心组件。

什么意思?
未来的虚狩不一定都要在数值上互相碾压,而是可以拥有更细分的机制和队伍定位。不同虚狩负责不同的战斗方向,玩家根据自己已有的角色和喜欢的玩法来选择。
这样一来,虚狩数量增加,也不一定意味着老角色马上退环境。
当然,这只是我比较乐观的一种推测。
另一种情况也可能发生,就是虚狩推出越来越快,但每一代角色的保质期越来越短。
环境Buff越来越专,敌人配置越来越针对,新角色不断接替旧角色成为版本答案。
如果走到这一步,玩家就很难再相信角色有长期培养价值了。
而这恰恰是绝区零需要小心的地方。
我自己倾向于认为绝区零项目组正在尝试把游戏往更大的DAU方向做。这个判断目前还不能说已经得到验证,但如果方向确实如此,项目组就不能只考虑如何让老玩家持续抽卡,还需要考虑新玩家和回流玩家能不能跟上版本。
对于新玩家来说,最劝退的事情之一,就是刚入坑就发现自己距离主流队伍太远,想追赶版本却发现每个版本都有新的角色需要投入。
如果项目组想扩大用户规模,那么一段相对宽松的养成窗口、合理的角色保值周期,以及一定程度的玩家让利,都可能成为需要考虑的策略。
这和单纯加快虚狩推出速度,是两种不同的经营思路。

所以挽昼进入3.4,我最想观察的并不是她到底有多强,而是她会以什么方式融入现有角色体系,以及后面几个版本会不会继续出现类似节奏。
如果虚狩开始走向更细分的队伍定位,同时老角色仍有发挥空间,那绝区零的角色生态可能会变得更丰富。
但如果每一代虚狩都只是新一轮数值迭代,那玩家迟早会重新审视自己的抽卡计划。
说到底,虚狩可以越来越多,但不能只剩下越来越强这一种卖点。
玩家愿意抽一个角色,不只是因为她今天很强,也是因为希望自己培养的角色,明年还能继续上场。
这才是挽昼登场之后,绝区零接下来最值得观察的事情。

