10月22日,携程首届高校 AI Hackathon大赛正式收官。一直以来,Trip Hackathon 都是携程内部打磨前沿技术、孵化创新产品的顶级赛事。依托入境游校企合作的高校基础,今年该赛事首次走出企业内部,升级为面向国内顶尖高校学生的“真实实践基地”,本次高校赛道共101 支高校队伍参赛。加上内部赛道整体报名队伍超 200 支。获奖项目在10月22日在携程极客文化节上颁奖和展示。
高校团队敢想、敢做,敢于把一个"不成立"的想法先跑起来;内部团队更熟悉业务的毛细血管,清楚哪一步最痛、哪一环最值得改。两种气质放在一起,才形成了"同台竞技"真正的化学反应——高校被业务现场拉回地面,内部团队被年轻人的想象力重新校准边界,他们共同以AI创新碰撞出旅行的未来。
高校赛道:
以校企合作为依托,青年脑洞赋能旅行新体验
自9月14日启动以来持续近六周,华东师范大学、上海交通大学、复旦大学三所高校共101支队伍参赛,同学们参赛热情高涨。在48小时封闭式集训和技术导师带教指导下,经过线下初赛、决赛PK等环节精彩展示后,金奖、银奖、铜奖最终落定。
3个获奖项目恰好对应校企合作最关心的三类落点:面向入境游人才规模化培养的实训系统、面向目的地内容供给的城市体验产品、面向年轻客群出行决策的行程工具。它们不是为比赛临时拼出的点子,而是各自指向一条携程与高校可以长期共建的能力链路。
冠军:上海交通大学|旅鸢 - 入境游定制师全流程模拟实战系统
项目瞄准的是入境游定制师新人培养痛点。当前行业新人成长高度依赖师傅带教,依托真实订单练手会产生较高试错成本。旅鸢打造了一套仿真训练系统,完整还原携程定制游工作台核心业务,拆解为 13 个完整业务步骤。学员在仿真界面完成抢单、需求确认、资源询价、方案报价、合同保险、行中应急等全流程任务;客户、酒店、地接、司导等角色全部由 AI 模拟。
系统从 8 大维度共 61 个技能点完成证据化评分,评分结果生成学员能力画像,动态调整后续模拟订单难度。调研测算,这套实训方案能够为单个新人节约约 1 万元培养成本,也可为带教老师每年释放约 150 小时带教工时,为入境游人才规模化培养提供低风险、可量化的实战训练场。
来自上海交通大学的队长张轩玮同学说:“我们这支队伍很“交大”——有人做人工智能,有人学新闻传播,也有人来自文化产业;本硕博都在队里。我们真的会为了同一个问题,用完全不同的语言争很久,再一点点把彼此的方法翻译给对方听。谢谢有人愿意在别人快撑不住的时候多走一步,我们不是一群一开始就很默契的人,而是在一次次推翻、重做和互相托底里,慢慢变成了一个真正的团队。”
上海交通大学获奖团队
亚军:华东师范大学|城境探秘 - 台本与沉浸式解谜驱动的城市体验新方式
城境探秘是 AI 驱动的城市沉浸式解谜探索产品,将现实城市街区转化为线下解谜游戏。用户选定城市、个人兴趣与出行规模后,AI 自动生成包含路线、故事、谜题的城市探险任务。玩家行走在真实街巷,观察建筑细节破解谜题,逐步解锁剧情。
针对普通用户,产品降低深度城市探索的准备成本,无需花费大量时间搜集攻略,在解谜中感知城市当地文化;针对活动组织者,AI 辅助完成路线、谜题内容创作,大幅降低城市活动、团建社群活动策划门槛。产品同时衔接携程餐饮、票务服务,兼顾游戏趣味性与出行实用性,还支持生成纪念海报,完成从探索到分享的完整体验闭环。
来自华东师范大学的队长杨润泰同学说:“非常开心我们团队能获得这次比赛的银奖。从一开始报名提交的小demo,到经过携程导师指导后,重新换创新点在两天不到的时间集中开发出了一个完整的作品,通过了初赛,最后在决赛上获得了第二名,这让我意识到好的创新点和团队协作才是能收获成功的不二法门。最后,我想着重感谢我们学院和携程提供了参加这次比赛的机会,让我们能够在大赛中尽情展示我们的能力。”
华东师范大学获奖团队
季军:复旦大学|先行 - 一句话生成带地图和 3D 预览的 Citywalk 路线
先行是一款城市漫游行程规划工具,有网页和 MCP 两个入口,帮大家把想去的地方,快速做成适合自己的旅行计划。网页上能直接看地图,拖一拖就能改路线;也可以在 AI 助手里说一句话,就能生成完整行程,两边的数据互通,做好的计划还能直接分享出去。
大家出去玩总爱网上收藏各种攻略,但博主的玩法不一定适合自己,吃、玩、路线信息又分散在各个 APP,只能自己一点点拼行程。这款工具就是解决这个麻烦,帮你把想去的地点,变成几点去哪、待多久的实际安排,计划随时都能改。
复旦大学获奖团队
内部赛道:
立足业务场景,打磨旅行 AI 创新原型
冠军:小 YO - 让旅游有温度的 AI 新终端
小 YO 定位为可随身携带的旅行 AI 伴宠,创新打造包挂式实体硬件形态,手机一碰即可快速唤起 AI 入口。区别于通用大模型,小 YO 是深度绑定携程生态的垂直旅行 AI 终端。出行前它协助规划行程,旅途之中随时解答吃住行各类问题;旅途结束自动生成沉浸式旅行日记。
项目希望能打造专属携程的随身流量入口,沉淀旅行 Agent 能力。产品兼具 IP 与情绪价值,用户可自定义数字化形象,未来还可探索 IP 联名;系统持续记忆用户旅行偏好,实现攻略查询、产品预订一站式闭环,探索旅行 AI 硬件化的全新可能性。
小YO项目获奖团队
亚军:景见 - 一张可以走进去的景区卡片
景见聚焦景区数字化展示痛点,解决游客看图文攻略缺少空间感知、景区制作三维内容成本高昂两大难题。面向游客,用户可以在三维虚拟空间内操控角色漫游景区,直观查看景点分布、游览路线、游玩攻略,实现出发前沉浸式 “云逛景区”,还支持多人线上同游。面向景区运营方,依托多 Agent 协作 AI 能力,工作人员通过自然语言对话即可完成三维场景搭建与迭代修改,无需复杂专业建模能力,降低数字内容生产门槛。
景见同时可接入携程行程链路,串联景区浏览、门票、酒店、本地美食服务,打通 “了解景区 — 产生兴趣 — 完成出行预订” 完整链路,为景区数字宣传开辟新载体。
景见项目获奖团队
季军:下一幕 - 陪你演完一整场旅行
下一幕是一款全流程的 AI 旅行 App,把整趟旅行包装成如同观影一般的完整体验,覆盖出行前、旅途中和旅行结束全周期。针对用户旅行当中的三类常见困扰:出发前纠结目的地、难以敲定出行方案;旅途过程中突发状况多,原定计划很容易被打乱;旅行结束后,照片素材零散,缺少便捷的内容整理方式,打造一体化 AI 旅行解决方案。
产品通过趣味小游戏的形式推荐目的地并同步给到出行优惠,收藏地点即可直接完成预订;配备专属 AI 分身,协助用户梳理诉求、共同敲定旅行方案;当行程遭遇变动,能够快速输出备选调整方案;旅途落幕之后,还可基于用户照片自动生成旅行纪念视频,一站式解决旅行全周期的各类问题。
下一幕项目获奖团队
一场 Hackathon 真正的产出,从来不是几个好点子,而是让跨团队的协作成为习惯,让创新沿着业务的真实需求生长。对高校而言,这场赛事也是校企协同的一次实战演练:参赛作品不止停留在 Demo 阶段,优秀的方案有机会服务全球用户的真实出行;从校园走向产业,让创意落地生根,用青年智慧助力中国入境游的高质量发展。

