
【文:Mien Wind】
前言
2015年10月,Square Enix推出手游《最终幻想勇气启示录》(FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS),运营长达10年之久,直到2025年10月31日才宣告停服。于10月22日新晋发售的《最终幻想共鸣》(FINAL FANTASY RESONANCE),则正是以《最终幻想勇气启示录》第一季为基础,采用HD-2D技术针对家用机开发的重制版。
将手游/网游改编为单机游戏对于Square Enix而言可谓早已是驾轻就熟,此前的《勇者斗恶龙Ⅹ 离线版》和《八方旅人0》都取得了相当不俗的成绩。这次《最终幻想共鸣》作为《FF》系列首款HD-2D游戏是否能更上一层楼?笔者在提前玩到游戏并将主线通关后,带来本篇评测。
八年发展,HD-2D再进化
将传统的二维元素与完全三维的环境相结合的HD-2D与日式RPG可谓是天作之合,既能保留经典像素画面风格,又能与时俱进地融入现代视觉艺术。自2018年的《八方旅人》以来,Square Enix在HD-2D领域的探索就始终保持在业界第一梯队,无论旧作重制的《时空勇士》《勇者斗恶龙》三部曲,还是完全新作《三角战略》《冒险家艾略特的千年奇谭》,都可以看到画面效果的长足进步。
《最终幻想共鸣》里像素角色的身材比例相比传统“二头身”更加修长,这样的好处是人物动作细节乃至面部表情都可以更精细地展现出来。城镇和迷宫不再是一成不变的固定角度,而是会通过多个不同角度动态呈现,让玩家得以一览场景全貌,游戏的世界也因此更显生动。(一些宝箱也往往藏在犄角旮旯的视觉盲区,需要仔细探索。)在剧情过场和战斗动画演出时,本作运用了大量的镜头切换,还有许多精心编排的打斗场面。战斗中召唤兽、幻兵的登场画面则穿插着CG动画,且HD-2D和CG之间的过度十分丝滑,画面表现力十足。
音乐方面同样保持了《最终幻想》一贯的高水准,收录多首系列名曲,几首由人声哼唱的全新歌曲在闯荡迷宫的同时播放,极具渲染力。毫无疑问本作将HD-2D游戏的音画效果抬到了全新的高度,喜欢这种风格的玩家会十分满意。

手游《FFBE》(左图)与《最终幻想共鸣》(右图)的画面对比。
王道日式RPG,剧情平稳落地
本作的剧情改编自《最终幻想勇气启示录》的第一季(原作剧情共有5季),人设立绘全面重绘,对部分演绎细节也做出调整修改。
《最终幻想共鸣》有8颗不同属性的水晶,预言中一旦水晶全部碎裂,灾厄便会降临,将世界导向灭亡。一群身着铠甲的不明人士“六盟杰”正在四处摧毁水晶,格兰谢尔特王国管辖范围内的土之水晶很快便遭到破坏。身为格兰谢尔特骑士的主角雷因,则与好友拉斯韦尔一同肩负起调查并阻止这场阴谋的重任。在旅途中他们还结识了一位神秘少女菲娜,这位失忆的女孩拥有召唤幻兽的强大力量——以上为试玩版第一章节已经公开的主要剧情。
实际上本作故事的整体风格、人物配置和核心主旨都是非常传统的王道日式RPG,冒险中不乏少男少女的懵懂情感、轻松幽默的插科打诨和沉痛悲壮的英勇牺牲,《最终幻想》系列中标志性的旅行鸟、飞空艇、召唤兽等元素悉数登场。到流程中期会揭开世界观和人物身份的重大谜团,迎来一个剧情高潮。虽然没有太多新意,但最后也算是平稳落地。

游戏初期便早早登场神秘的“六盟杰”极具压迫感。
玩家们最关心的恐怕是这仅有的“第一季”故事是否完整?答案是肯定的。《最终幻想共鸣》的主线共有8章,虽然不含手游后续几季铺开的更多人物和剧情发展,但完整讲完了围绕8颗水晶、跨越数百年的恩怨情仇。相关的支线任务和平时按L1键观看的实时聊天,则进一步丰富了团队的人物形象。
流程方面,笔者以最高难度通关主线的时长约为50小时。不过本作在主线之余还穿插了大量支线任务,包括各地洞穴的强敌、斗技场挑战、十二武具等要素,通关后也有强度更高的隐藏BOSS。如果玩家的目标是全人物全幻兵满级,则还要花费更多练级刷熟练度的时间。整体内容体量虽比不上正统《FF》,但还是基本可以值回票价的。

驾驶飞空艇冒险的过程中还能启动雷达寻宝。
幻兵×角色搭配,撑起战术自由度
本作的战斗方式是基于敌我速度交替行动的回合制RPG,核心机制是针对敌方弱点属性削减“破防槽”。一旦该槽清空,不仅能阻止对方行动、造成更多伤害,还可以为我方增加行动机会。如果能在一个回合内将在场敌人的破防槽全部清空,则会进入“全面破防”状态,我方全员都能再追加一次行动机会,并且最后由“幻兵”施放名为“共鸣”的终极大招。
《最终幻想》系列1~16代每作都有至少1名经典角色以“幻兵”的姿态参与本作战斗(《FF7》是例外、有2名)。手游版里抽角色的形式在《最终幻想共鸣》中改为了固定地点获得,克劳德、斯考尔、雷光等经典角色对系列粉丝而言无疑有着满满的情怀加成,这也是本作的一大卖点。其他还有一些是《共鸣》里的同伴或原创幻兵,总数达到26名。

4位角色搭配4名幻兵的“4+4”队伍,构筑出战术的多样性。
我方角色都有各自的职能定位和独特性,如主角雷因身为“防御者”拥有诸多守护同伴的技能;拉斯韦尔是擅长进攻和破防的“破坏者”;召唤兽系统只有菲娜可以使用;技师莉德独有的机械陆行鸟技能,还可以随着完成支线不断解锁新能力。当角色装备幻兵进行战斗时,就能积累“精通点数”(MRP)、提升精通等级,从而习得更多主动和被动技能——即便不再绑定该幻兵,这些技能也可以放入角色自身的装备栏。幻兵本身也具备成长性,需要消耗珍贵的“魔石”觉醒,从而解锁更强大的能力。
以主角雷因举例,定位为防御者的他本身就防高血厚,如果通过装备堆高其血量、物理和魔法防御力,再利用幻兵追加“反击物理/魔法攻击”的被动技能,配合“袒护全体”的作战指令,他就能在替同伴抵挡攻击的同时,频繁发动反击对敌人造成伤害,这远比单独使用技能的输出要高得多。将角色与幻兵技能搭配,衍生出纷繁的战术打法正是《最终幻想共鸣》系统的核心玩点。同一个角色完全可以通过不同的技能配装实现多种战术思路,当然幻兵熟练度的设定也注定少不了“刷刷刷”环节。
基于这套系统,不少强力BOSS还设计了特殊的行动机制,并不是纯靠数值就能无脑碾压。我方队伍是否有克制弱点的招式、有无搭配合理的应对技能,其战斗难度有天壤之别。

除当前装备的幻兵外,技能栏还可以搭配其他幻兵的技能,不过有AP限制。
作为新时代的JRPG,《最终幻想共鸣》提供了随时传送、任务追踪、3倍速战斗等诸多便利功能,不过还是有几个不太便利之处:一是“踩地雷”的遇敌方式,虽然地图上会有雷达闪光来提示当前遇敌率,但本质上还是“暗雷”。前期玩家无法基于当前需求来提升或降低遇敌率,直到游戏中期挑战完斗技场初级的全部战斗后(推荐等级32),才会解锁降低和提升遇敌率的装饰品“驱魔之铃”“引敌磁石”。二是战斗中无法调整队伍,这在个别强行更换角色的剧情战或连续作战时会造成些许不便。收集品之一的“石板碎片”没有列表和提示,这在查缺补漏时极为不便(同样是今年推出的《勇者斗恶龙Ⅶ 重制版》就提供了小徽章列表)。另外如此强调弱点属性的本作竟然没有怪物图鉴,这点也比较令人费解。
结语
作为日式RPG的台柱之一,《最终幻想》系列首次HD-2D化的整体品质可圈可点。除了《最终幻想Ⅶ 重制版》这样全面重制的高规格项目外,系列经典的1~6代此前只推出过像素合集,其实完全可以仿照《勇者斗恶龙》系列,采用HD-2D技术使其重获新生(笔者最想要的是《FFⅥ》)。
目前《最终幻想共鸣》的试玩版可以体验第一章的全部内容,且支持存档继承。DEMO的节奏很好,能让玩家完整体验到幻兵、召唤兽等核心系统,感兴趣的玩家不妨先下载试玩。至于手游版的后续故事能否再接再厉推出续作,或是看到更多历代人气角色的幻兵,就要看本作的市场反馈了。

历代幻兵发动共鸣时会有CG插入,更多经典角色只能等续作或者DLC。


