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7年倒闭7.5万家,如今日均新开61家:年轻人正在集体「逃回」网吧

7年倒闭7.5万家,如今日均新开61家:年轻人正在集体「逃回」网吧 游戏陀螺
2026-10-23
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导读:网吧,从地狱杀回来了

经常留意街头景观的朋友,可能注意到了一个现象:网吧好像又悄无声息地回暖了;一些装修不错、体验舒适的品牌连锁网咖,周末、节假日、寒暑假似乎还人满为患。

这不是你的错觉,咱们数据说话:

根据中国互联网上网服务行业协会发布的《2025中国互联网上网服务行业发展白皮书》,截至2025年底,中国上网服务门店(包括正规网咖、电竞馆、合规电竞酒店)总数为12.26万家,2025年全行业营收1016.8亿元,全年消费55.71亿人次。

单看这组数据可能还觉得没什么,但如果把近十年的数据拉出来你就懂了。

2016年,在爆火的游戏直播加持下,网吧行业如日中天。当年年底,中国上网服务门店总数高达15.2万家,创下历史新高。但好景不长,随着游戏直播退潮、个人电脑普及、手游逐渐取代PC游戏成为大众游戏娱乐的首选,该数据自巅峰一路下滑。

截至2023年底,全国上网服务门店减少至7.7万家,七年“雪崩式”倒闭7.5万家,数量接近腰斩。网吧行业彻底陷入谷地,并被公认为“夕阳产业”。反转出现在2024年。当年网吧行业开始企稳,近两年全国上网服务门店净增4.56万家,换算下来,中国日均新开网吧数量约61家。到2026年,一些地区的网吧甚至出现了前文所述的供不应求的现象。

那么,一度被视作“路边一条”的网吧,为什么回光返照了?

当网民去网吧时,他们都在玩什么

在回答上述问题前,我们不妨先回答另一个同样重要的问题:如今玩家跑到网吧去,到底在玩什么?总不能还是LOL、DNF、CF这些“老登”吧?

当然不是。

翻翻顺网科技发布的8月、9月《网吧游戏热力榜TOP50》,你就会看到相较于过去,这几年网吧多了许多生力军:《三角洲行动》《无畏契约》《暗区突围:无限》《逆战:未来》《洛克王国:世界》《失控进化》《永劫无间》《燕云十六声》,人气个顶个地“夯”。

这批近三五年出品的爆款(一些游戏甚至是近一两年推出的),已成为当下网吧最主流的游戏,并实打实地对“网吧热玩游戏”来了一遍大换血。

除了腾讯网易两大巨头的重磅产品,最大的惊喜当属一票二次元游戏:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《异环》《明日方舟:终末地》,米哈游、库洛、鹰角的几款重磅二游悉数上榜,并且占据了榜单一成以上的席位。

究其原因,是这些二游均为多平台产品,且PC端画面表现上佳,特别是《绝区零》《鸣潮》《明日方舟:终末地》《异环》等动作类产品,键鼠操作还有更高的操作上限。

可以想见,随着《无限大》《望月》《蓝色星原:旅谣》《白银之城》等二游,以及《伊莫》《异人之下》等多平台产品的上线,在网吧玩二游及其他服务型游戏的玩家估计还会更多。此外,随着米哈游、深蓝互动等厂商多元化布局的推进,假以时日,传统二游厂商的非二次元产品将来也可能在网吧崭露头角。

除了上面这些占据主流玩家视线的多平台、GaaS长线运营类游戏,还有一个被许多人忽视、但正在悄然风行的趋势是:随着现象级单机游戏《黑神话:悟空》国内爆火,去网吧畅玩对配置要求更高的3A游戏,已经慢慢成为一部分非硬核玩家的刚需。

他们不是没有个人电脑,只是觉得没必要为了偶尔才玩的那几款单机(某种意义上说,此类爆款单机属于这批玩家的社交货币),特意买一台可能需要大几千,甚至上万的电脑。于是,去网吧用超低成本享受顶配机器就成了一种合情合理的选择。

所以我猜,接下来《影之刃零》《归唐》等有机会出圈的国产3A,以及诸如《GTA6》等大概率是玩家重要谈资的王炸级产品,都有可能是驱使玩家去网吧的动力。

而且在3A游戏逐渐被普通玩家所熟知后,部分没有配置高端个人电脑的网民,或许会演变为一种“定期洄游”的生物,时不时就去网吧遛达遛达,看看有啥新鲜的3A可玩。

现在的网吧都在靠什么赚钱

解答完第一个问题,我们再来看第二个更现实的问题:在高额的场地租金、水电费、人力成本以及设备损耗的重压下,现在的上网服务门店到底是靠什么活着的?难道靠网民那仨瓜俩枣的上网费,就能养得起一家偌大的网吧?

答案简单而又复杂:做副业。

想想当年我们去网吧的时候有什么刚需?没错:外卖、饮料、零食,这些也是网吧一直以来最畅销的商品。

而今,改头换面的网吧则将其包装为看起来更高大上的餐饮服务:“水吧”“简餐”。奶茶、果茶、咖啡、特调等饮料;泡面、火腿肠、烤肠、盖浇饭、拌粉、牛肉面、关东煮等熟食夜宵小吃,以及薯片、槟榔等零食。只要网吧人流量够大,与吃喝相关的营收就非常可观。

另一项能为网吧增收的大头是增值服务。

一是各种包厢:五黑房、情侣包间、单人静音“自闭”电竞舱,根据网民的差异化需求,网吧也能整出许多花样。而相比普通机位,定制化包厢的溢价也是少不了的。

二是陪伴服务:通过与线上游戏陪伴、代练平台合作,直接为玩家链接陪玩、代练服务,并从中抽成(部分网吧甚至还会提供线下陪玩服务)。

一些“上道”的网吧还在现场设置了主播机位,专门邀请颜值游戏主播开播,主打的就是一个眼球经济+情绪价值+氛围组的花式组合拳。

还有很重要的一点是,现在网吧一般不是“单打独斗”,而是和台球厅、棋牌室、健身房等线下门店抱团、组成综合体,一起形成复合型娱乐业态。

总体而言,以网吧为代表的上网服务门店非但不是什么能大赚特赚的行当,而且为了搞钱,网吧老板往往还要挖空心思倒腾各种副业,实在算不上什么好生意。

只不过,在线下实体行业普遍不景气的当下,开网吧勉强是一个能保证下限的选项(而且是在保证地段、人流量,以及装修、机器性能等整体品质的情况下)——前提是你真闲着没事干,非要砸几百万干点什么,否则真不如手握现金安心躺着,别瞎折腾。

一度跌入谷底的网吧怎么就回暖了

当然了,上网服务门店拓展服务范围、增加附加值更高的业务是一回事,玩家买不买单又是另一回事了。而奇怪的是,网民不仅真吃这一套,而且去线下上网的积极性还贼高。 

一方面,在消费降级、全民捂紧口袋的当下,去网吧上网其实算是非常划算的娱乐方式。

你看其他那些有头有脸的线下娱乐:电影、KTV、密室逃脱、剧本杀,哪个单人每小时消费不是30元起步?

看电影虽说相对便宜吧,但又没什么互动感,对一些人来说纯纯坐牢。因此消费者也的确在用脚投票——数据显示,2026上半年中国电影市场累计票房‌173.54亿元‌,较2025年上半年(292.31亿元)下降约‌40.6%‌,观影人次同比下降34.2%,整体规模回落至2022年水平。

这么一合计,如果是三五好友想要线下聚在一块打发几个小时,这些线下活动没大几百块真下不来;况且,消费单价高就算了,还不一定玩得尽兴。

而相较之下,一个人二三十块就可以爽玩一下午、玩累了随时可以下机走人、有空调有热水有单独休息位的网吧,是一个性价比更高、没有心理负担,且沉没成本极低的选择。

而且你发现没有,无论是KTV、密室逃脱,还是剧本杀、桌游,这几年年轻人好像对这些看似新潮、现充,但真正体验起来不一定适合自己的娱乐活动慢慢祛魅了,反倒是回归少年时代的挚爱——网吧,有点大道至简、返璞归真的纯真味道。

另一方面,和朋友一起去网吧上网的情绪价值极高。

就说大学生寒暑假放假回家吧,谁不想邀上几个中学同学急头白脸地冲进网吧开几把黑啊?这种看似不入流、却叠加了青春记忆的消遣,实际上要远超许多表面光鲜的娱乐活动。

不止年轻人,从社会层面来讲,网吧还隐含一个被大众忽视的精神需求:对一些渴望短暂放松、放空大脑的成年人来说(尤其是中年人),网吧还是个难得的解压空间。在这里,你可以彻底抛却家庭琐事,一头扎进光怪陆离的网络世界,痛痛快快畅玩几个小时,直至筋疲力尽,踏月而归。某种意义上来讲,网吧堪称很多人的避风港。

至此,你应该已经看出网民乐此不疲奔赴网吧上网的根本原因了:在生活、学习、工作、经济等多重压力下,网吧是一个氛围绝佳、可以短暂逃离社会的“桃花源”。只要这样的场合在当今社会依然是稀缺品,那么网吧的复兴大概率还会继续下去。

结语

曾几何时,网吧总是和一些负面标签绑定在一起:逃学啦,躺平啦,三和大神啦,玩物丧志啦,我们总习惯将出现在少数群体上的问题归咎于网吧这个商业主体。

但现在风向似乎又变了。随着网吧经营合规化,环境变得更加干净整洁,网吧已悄然成为万千大众休闲娱乐的合情合理的好去处,也极少有人因为谁去网吧而指摘什么。

更有甚者,将网吧视作推动社会进步、科技创新的一环。

像去年英伟达CEO黄仁勋在韩国出席由英伟达举办的“GeForce玩家节”时就谈到,如果没有韩国的网吧和电竞,就不会有今天的英伟达。

这当然是恭维韩国网民的说法。但不可否认的是,网吧正在像水一般融入当代社会,走向无数个有此需求的玩家——就像三十年前录像厅悄然蜕变为影院那样。

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