当游戏玩家变身内容创作者,
把创意搬进编辑器课堂!
由《永劫无间》手游项目组、长沙学院、网易(长沙)数字产业中心联合打造的《永劫无间》UGC校企合作实训课程圆满收官。
本次实训课程为期两周,16课时,9月21日正式开课,9月30日顺利结课,面向长沙学院数字媒体专业44名大三同学开展,依托《数字媒体产业前沿讲座》《软件工程》两门实践课程落地,聚焦剧情向PVE地图创作,将游戏行业一线UGC创作技术与实战流程带入高校课堂,完成一次高质量的产教融合实训实践。
课程依托《永劫无间》手游 UGC 编辑器「无拘乐园・创作中心」开展教学,带领学生从零到一,独立打造兼具故事性、战斗交互与演出效果的可玩剧情 PVE 地图。
01
课程教学 |
从0到1解锁UGC创作能力
课程以实操落地为核心,遵循「搭场景→编流程→摆怪物→写打戏→做文戏→出成品」完整创作主线推进。课程采用多元化考核方式,综合课堂参与情况、阶段性半成品、最终原创作品进行评定,优秀作品还有机会登上官方平台获得展示曝光。
课程现场
整体课程分为四大模块,采用“理论授课 + 实时实操 + 优秀案例拆解”相结合的模式:从编辑器基础操作入门,循序渐进讲解场景地貌搭建、素材资源运用、玩法逻辑设计、关卡机制制作。课程节奏适配零基础学习者,引导同学们跳出单纯的游戏玩家视角,完成向游戏关卡内容创作者的转变。
课次 |
主题 |
教学形态 |
核心能力关键词 |
第一课 |
流程 |
理论 + 演示 |
理清剧情向PVE创作思路,完成故事大纲构思,熟悉编辑器功能入口 |
第二课 |
打戏 |
实操 |
掌握怪物AI设置、战斗逻辑,借助劫码串联战斗完整流程 |
第三课 |
文戏 |
实操 |
学习剧情字幕UI、镜头运镜、互动机关、音频音效,赋予关卡叙事感染力 |
第四课 |
实战案例 |
案例拆解 + 综合 |
拆解多梯度优秀案例,整合全部知识点打磨完整原创地图 |
02
双向赋能 |
多方协同,实现价值共赢
🎓对学生:
上手商用级 UGC 工具,产出可写进求职简历的实战游戏项目,丰富个人作品集,提升游戏内容创作核心能力。
🏫对高校:
补足数字媒体专业游戏方向实操教学短板,探索可复制的游戏文创人才孵化模式。
🎮对 UGC 生态:
挖掘青年新生代创意,为永劫无间创作社区注入新鲜创作力量。
03
作品评审|
优秀创作正式出炉
课程结束后,同学们于十月第一周提交了完整的课程作品集。永劫无间手游项目组老师依据多维度评审标准,从创意构思、画面呈现、内容完成度等多个维度对本期课程学生提交的作品进行综合考核,一批亮眼的优秀创作脱颖而出。
🏆本期获奖名单
奖项 |
姓名 |
地图名 |
地图id |
一等奖 |
李成斌 |
棋盘 |
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二等奖 |
梁贵辉 |
拯救玄天门 |
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赵星 |
忘宵寻宝 |
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|
林振祥 |
我绝对不要写作业 |
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|
周心妍 |
凌霄疑案 |
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|
三等奖 |
陈奕伶 |
黄沙客栈 |
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陈星佐 |
浦尾岛·天光 |
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|
杨妍 |
凝宸冥火录 |
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|
谢慧姿 |
秋夜归灯 |
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|
张蕾 |
师傅的遗产 |
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|
李俊豪 |
解救江哥1 |
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|
潜力奖 |
曾吉祥 |
寻剑 |
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周舟 |
坠天门 |
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|
周豪杰 |
叶修的复仇 |
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|
刘晨 |
潜入客栈:掌柜是夜枭 |
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|
蒋凤 |
薛甄珠抓小三 |
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|
邹宇坚 |
无间小村救援 |
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|
何少文 |
天外无仙 |
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|
袁钰涵 |
喝了不烧心 |
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|
王金鑫 |
出师 |
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以课堂为起点,期待这群青年创作者迸发更多脑洞,用编辑器创造更多精彩的永劫无间UGC世界。
话不多说,一起来看看同学们的精彩作品吧👇
优秀作品| 部分优秀作品图片
未来,网易(长沙)数字产业中心也将持续联动高校,持续落地产教融合实训项目,搭建游戏文创人才培育桥梁。
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