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西山居旗下《剑侠世界4:无限》上线一周,官方“不避讳卖数值”的表态引发关注。这与行业主流的“降肝减氪”趋势背道而驰,且游戏承诺“长线运营20年”并作为系列收官之作。目前iOS畅销榜最高排名第58位,部分玩家对数值策略存疑。为此,游戏日报与制作人小浪哥、发行制作人思建深度交流,探讨其破局之道。
经过体验发现,《剑侠世界4:无限》并非传统意义上的“卖数值”,反而在数值养成上有所克制。针对MMO常见的装备迭代痛点,该作实现了养成投入跨赛季延续。换装时,新装备可继承旧装备的强化等级、精铸属性及兵纹,避免重复投入。此外,多余装备可通过消耗银两转移高级词条至当前装备,路径确定性强;无用装备亦可出售换取代币。
由于刻意压低了战力养成负担,官方未大规模直接售卖数值升级道具,防止付费差距直接转化为战力膨胀。游戏中数值增长道具主要源于玩家产出并通过交易行流转。这种自由交易机制使大R付费流向中小R,形成健康的经济循环。同时,为应对工作室问题,游戏设置了道具冷却交易期及翠玉交易额度限制,并于10月18日封禁工作室、上调月卡权益,提高门槛以保障正常玩家利益。
资产保值带来的收益感是长线留存的基础,但核心仍在于PVP平衡性。为此,《剑侠世界4:无限》设计了4v4公平竞技(属性统一标准数值)、28v28多人对战(单技能生效人数上限)等机制,确保各层级玩家均有参与空间。制作人表示,基于排名或战力的近似匹配能激发对战爽快感,服务于长期生态调控。这些设计旨在保证玩家的精力、金钱与情感投入能跨版本延续,而非被赛季重置清零。
关于“不避讳卖数值”的宣发,团队秉持真诚沟通原则,避免吸引抵触型玩家造成负面体验。项目组明确将《剑侠世界4:无限》定为系列手游收官之作及后续研发重心,以破釜沉舟的决心践行长线运营。
MMO赛道仍有结构性机会
近期MMO赛道新品井喷,老IP积极改革,焕发新活力。制作人认为,衰败的是时代而非玩家群体,用户需求与存量用户依然存在。今年下半年《诡秘之主》《永恒之塔2》等产品的优异表现,证明大厂与玩家仍愿为该品类投入。
MMO赛道正发生结构性变化,需求被细分,但其提供的宏大社交圈层体验具有不可替代性。竞品策略各异:《诡秘之主》聚焦画面与IP内容更新;《魔兽世界:无限》维持经典等级,靠新地图与新故事填充体验;《剑网3》则通过降级做减法减轻负担。相比之下,《剑侠世界4:无限》的竞争壁垒在于无缝大世界PK体验。依托领先技术,该作支持跨越整张地图的大型攻防战线推进,提供了差异化玩法。
结语
尽管外界对《剑侠世界4:无限》首周成绩评价不一,但据团队透露,用户口碑、留存、付费及反馈均超预期,且PC端玩家占比较大,iOS榜单未能完全体现真实表现。团队在资源、技术与设计上持续高投入,未来版本将以年为节点规划,坚定执行“长线运营20年”的目标。

