好像一直没关注这个强化的选择,直到被卡了才重视了起来,很有可能大家也都和小鸡犯了相同的错误~
天天RPG
不出意外的又被卡了,这次是被卡在了N5,大家伙现在都啥进度了,有没有和小鸡在相同难度被卡的,主要是后面难度里前后boss的跨度稍微有那么点大。
前一个还能搞定的,下一个过来三板斧就给我干回去了,而且若现在要评论一下最不想遇到的boss,那在小鸡心中的第一名就是恐惧魔王了,根本打不死,比带回复的那位还要更恶心。
有机会的话小鸡会盘点一下这些个boss,有几个这技能组合是真不当人啊,看到它走出来就知道自己没机会了,不过今天不是来聊这个的,主要是之前对于其他强化都深入研究了一下,唯独好像漏掉了神器这一项。
无论你是什么打法,这是逃不过的一项,根据打法不同在神器强化选择上也是有着很一样的选择,之前倒是没有认真研究过相关内容,这一波被卡了倒也有意外收获,发现在选择不同之时,收获的效果还是挺不同的。
今天就关于这一强化的问题,咱们一起来讨论一下,看看加点对于打法的影响都有哪些~
由于被卡了,所以小鸡又换回了法系的打法,今天咱们就是充能魔杖为核心来聊,在聊之前小鸡还想问一下,这个阴阳冰火剑有人合出来过吗,啥效果呀,分开的两个小鸡倒是知道,一个减敌人攻一个减速,合出来的效果小鸡还挺好奇的。
拉回正题噢,先问问大家对于三把不同的神器,大家都是个什么看法,有没有因为喜欢某一神器的效果还去专门开发相关打法的呢,每把神器都还挺有特色的,这一特色也会延续到其强化的选项之上,下面就来看具体的强化。
每一把神器的特效不同,针对性的强化也不同,就经充能法杖来说,其最重要的特效就是每2秒发射的能量球,小鸡一直都是以能量球为主要的强化基准来操作,直到被大佬指点,量变才能引起质变,才让小鸡对自己之前的强化选择产生了怀疑。
在此之前第一个强化点小鸡总是毫不犹豫的选择能量球伤害强化,但现在已经不同了,更多是选择减少触发间隔,后续还有一次强化的机会,可以整体缩减近1秒的冷却,也就是保持每秒都发射能量球的频率。
第二层选择也是以此为准,将能量球的数量提升上来,列个数例就能说明问题,之前是每2秒2颗能量球,照着小鸡现在的思路来就会变成每秒4颗能量球,这样一算是不是伤害就上来了。
第三个强化点倒是可以根据自己的喜好来选择,小鸡会更偏向于降魔抗,毕竟主属咱们有很多不同的渠道去提升,但减甲减魔抗的选择可就没这么多了。
第四个强化点也是一个比较有分歧的点,小鸡现在基本上就是以减少间隔为主,毕竟每秒一次能量球齐射的效果实在是诱惑太大,但其实第二个选择也非常优秀,这里大家可以自行判断,如果你想走无视魔抗这条路的,那之前减魔抗的加成就别选。
第五个强化点目前基本上就是小鸡一局游戏神器强化的尽头,有时候资源发一点或者强化上给的资源属性多一点还能到第六个强化点,不过第五个强化就已经很给力了,一般都是以极速魔弹为选项,毕竟一开始就选择了以能量球为主,就要把这条路给走到底,当然,若你是走的另一条更偏发育的路线,倒是可以考虑净化之球。
对于这些不同的选择大家有什么样不同的看法吗,一起来聊一聊,看看你是不是也和小鸡一样走上了弯路~