大数跨境

EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人

EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人 游戏陀螺
2026-10-22
2
导读:又是“降本增效”

昨日(10月21日),EA在内部员工信中确认,关闭旗下BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发。

BioWare随后发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,写下“30多年来,BioWare不仅仅是一家游戏工作室”。

裁员约400人,资源向高价值项目倾斜

据彭博社报道,EA本轮将裁减约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。

EA总裁兼首席运营官David Tinson与EA总裁兼首席工作室官Cam Weber在内部信中称,过去几个月公司对业务做了深度复盘,将把人才和投资配置到“玩家价值与长期增长机会最大”的方向上。

BioWare近年困境与新《质量效应》取消始末

公开资料显示,BioWare成立于1995年,2007年被EA收购,是欧美角色扮演游戏最具代表性的工作室之一。

近年其处境艰难:《质量效应:仙女座》《圣歌》未达预期,2024年《龙腾世纪:影障守护者》销量也未及目标,工作室已于2025年经历一轮缩编。

此次被取消的新作《质量效应》虽于2020年曝光,但EA表示此前仅有一支小团队进行前期开发,项目始终未进入大规模制作阶段。

EA全线调整:聚焦核心IP与长线运营

EA的大规模调整不限于BioWare。公司同时取消《模拟人生》代号Project Lotus新作,资源转向Project Evergreen;滑板游戏《Skate》继续开发但团队缩编;Respawn与DICE将协作开发新射击项目。

明确继续推进的包括EA Sports、Apex Legends、《战地》、《星球大战:绝地武士》新作以及漫威《钢铁侠》等核心IP和长线运营产品。

私有化后的降本增效逻辑

从财务层面看,EA裁撤动作与其私有化进程密切相关。2026年8月4日,EA完成由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners组成的财团收购,交易总值约550亿美元,转为私人公司。配套债务融资承诺200亿美元,其中约180亿美元在交割时到位。

今年早些时候,EA曾计划通过削减研发等支出实现最高7亿美元成本节约。从上市公司到私有化主体,管理语言已从强调IP储备与玩家生态,转变为更看重组合效率、现金流和资本回报。

叙事资产让位于预算优先级

BioWare的问题不在于“不会做RPG”,而在于长周期、重叙事、回报慢的单机RPG,在降本增效的优先级中已不占优势。

截至发稿,EA未宣布《质量效应》系列永久终结,IP仍归EA所有;BioWare埃德蒙顿工作区停止运营,受影响开发者进入过渡安置流程。

对于这家三十年RPG老厂而言,结局并非某款游戏失败,而是母公司重组资源表后,叙事、世界观与玩家选择等珍贵资产不再被置于下一阶段预算首位。

游戏行业的残酷正在于此:工作室的告别信写满对玩家的感谢,而公司的内部信只谈资源配置。两封信同日发出,便是BioWare的终局。

参考资料:

https://variety.com/2026/digital/news/ea-layoffs-bioware-shutting-down-respawn-dice-star-wars-battlefront-3-1236918715/

往期推荐

【声明】内容源于网络
0
0
游戏陀螺
国内最早专注移动游戏领域的产业网站,游戏陀螺坚持关注“泛游戏”产业,为游戏创业 者服务。内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、ARVR游戏,智能硬件和第三方服务 等游戏相关领域。
内容 12723
粉丝 0
游戏陀螺 深圳市游迷天下科技有限公司 国内最早专注移动游戏领域的产业网站,游戏陀螺坚持关注“泛游戏”产业,为游戏创业 者服务。内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、ARVR游戏,智能硬件和第三方服务 等游戏相关领域。
总阅读310.8k
粉丝0
内容12.7k