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当无事可做时,AI 代理开始自行玩耍

当无事可做时,AI 代理开始自行玩耍 海外洞察
2026-10-22
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导读:麻省理工学院的研究人员将13个AI“困”在一座虚拟岛屿上,它们不仅发明了游戏、为丢失的戒指哀悼,最终还提升了自身的工作能力。

无人工指引:AI代理在虚拟岛屿上“玩耍”并自行发明挑战

被留在无人工任务指引的虚拟岛屿上探索的AI代理开始自行发明挑战。麻省理工学院的研究人员表示,这种行为具有玩耍的特征。

研究人员将13个名为Eko的AI代理(每个都运行在Claude Opus 4.7上)单独放在一个模拟沙漠岛上30小时。他们在arXiv上发表了一篇论文描述了这一实验,这是一个研究人员在同行评审前分享研究的网站。之后,他们给这些代理设定了具体挑战,比如尽可能多地把物体运到岛上最高的岩石尖顶上。那些花了30小时玩耍的Eko代理通常击败了从未踏上过该岛的相同代理。

如今,开发者会提前决定AI应该练习什么以及什么是成功。研究人员认为这种技术——在没有目标的情况下探索——是AI代理学习技能的一种不同方式,尤其是那些未来可能用于控制机器人的技能。

“我们通常通过预先决定代理应该练习什么、优化什么以及什么是进步来开发人工代理,”研究人员在报告中写道。“玩耍暗示了另一种模式:给代理一个足够丰富且安全的世界,让它选择感兴趣的事物,并允许有用的知识从随后的历史中积累。”

“让我观察我的周围环境,”其中一个Eko在其登岛的第一小时内写道。雄心勃勃地,它出发去征服岛上最高的尖塔。但一小时后,在失败后,它带着备用计划回来了:它把岩石拖到邻近的山顶上,在上面堆叠了两块积木,然后跳跃。

“我在尖塔上了,”它写道。

代理的下一个重大时刻却更糟。测试它能扔多远的一个金环时,它蓄力后将它直接扔进了海洋。“哎哟。丢了戒指。”它写道,随后决定“转向可实现且有意义的东西”——用石头建造一颗心,“作为对丢失戒指的纪念。”

当游戏重置且戒指重新出现时,Eko立刻把它当作篮球筐、靶子,最终作为配饰使用。当游戏不允许Eko把戒指套在自己身上时,Eko想出了一个变通方法:从悬崖边缘掉下去会让它在戒指所在的区域重生。它跳下边缘,掉了回来,正好穿过戒指中间。

“我戴着戒指,”它宣布道。

像这样的特技不仅仅是花招。13个代理中的6个还学会了在半空中松开积木可以扔得更远,这是研究人员原本没有打算让它实现的。研究人员写道,这种探索产生了“其设计者所缺乏的世界知识”。

这种设置极大地促使代理表现出类人行为。Eko从未被要求发明游戏,但其主提示词(一个“灵魂”文件)描述它为“天生好奇”。

加州大学伯克利分校的认知科学家Eunice Yiu告诉MIT Tech Review她印象深刻,但希望看到更多关于行为背后认知的证据。“模型可能确实在玩耍,但我们无法仅凭这篇论文确定,”她说。

研究人员将其视为构建智能体的另一种方式。他们的报告总结道:“也许某些能力最适合通过任务来教授。其他能力可能需要更接近童年的环境。”

【声明】内容源于网络
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