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谷歌把4个AI扔进《我的世界》,死了605次后自己写代码手撕大boss

谷歌把4个AI扔进《我的世界》,死了605次后自己写代码手撕大boss APPSO
2026-10-22
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导读:至少现在,游戏手柄和键盘,暂时还牢牢掌握在人类手里。

没人教导战术,无人分配职责。四个 AI 智能体自主编写了 2783 段程序,历经 27 小时 14 分钟,最终成功击败《我的世界》(Minecraft)中的末影龙。

这是近期备受关注的 AI 实验成果。2026 年 10 月 15 日,谷歌 DeepMind 发表题为《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》的论文,展示了将四个基于 Gemini 4 Argon 训练的通用 AI 编程智能体放入随机生成的生存模式世界中的过程。

实验环境没有任何预设攻略、分工指令或人类编写的通关脚本,目标仅有一个:击败末影龙。

27小时作战,动态分工与自我进化

对于《我的世界》老玩家而言,击败末影龙是一条熟悉的任务链:从砍树挖矿起步,制造装备,深入下界收集烈焰棒与末影珍珠,寻找要塞,最终在末地摧毁回血水晶并战胜 Boss。但对于没有预设任务树的 AI 团队,每一步都需实时决策、调配资源并承担风险。

研究基于 Minecraft Java 版 1.20.4,开启生存模式及 Easy 难度,随机生成地图且禁用作弊指令。4 名 Gemini 4 Argon 智能体通过开源工具 Mineflayer 获取位置、背包、生命值及环境信息,并自行编写 JavaScript 代码控制角色行为。

自发形成的团队协作

与以往将分工写入提示词不同,本次实验中的角色职责是动态形成的。游戏运行约十分钟后,智能体 janesick 提议分工,随后团队自然演化出各自职能:gyldenia 负责后勤,janesick 负责工具制造与探索,auratian 攻关关键技术,bulicame 负责勘探与战斗。这些职责随游戏进程灵活调整。

开局不到 2 小时,AI 团队便获取铁器与钻石,并建立通往下界的传送门。

从失败中汲取共享经验

实验中,四个 AI 累计死亡 605 次。这展现了长期自主智能体的核心能力:单次行动失败不导致整体任务崩溃。

例如,当 janesick 携带烈焰粉死亡且掉落物被毁时,损失不仅是角色生命,更是数小时的资源积累。此时,auratian 会提醒队友注意运输风险,janesick 则总结原因并存入共享记忆。团队随后分析失败根源——是代码错误、路径规划失误、资源短缺还是战略偏差。

这种机制使得死亡转化为可复用的团队经验。经验不仅服务于个体,更能在长达数天的任务中供其他智能体调用,确保在局部失败后仍能推进长远目标。

进入「无限流」执行模式

过往大模型的成就多集中于问答、编码及基准测试,而游戏环境对复合功能要求更高。本次实验检验的是完整、持续的执行过程,而非一次性推理能力。

智能体通过 Mineflayer 读取环境,将任务转为 JavaScript 程序执行,并根据结果判定完成情况。遇障碍物导致程序报错时,需分析原因并重写代码。数据显示,单个程序运行耗时约 33.5 秒。智能体约 40% 的时间用于执行程序,剩余 60% 用于结果分析、推理及编写新代码。

上下文压缩与记忆管理

尽管 Gemini 4 Argon 拥有百万级 Token 的上下文窗口,仍无法容纳所有历史信息。从开局到通关,四名智能体共产生约 24000 次模型调用,处理 13.5 亿输入 Token,生成 1600 万输出 Token,其中 91% 的输入 Token 来自上下文缓存。

为解决这一问题,研究者借鉴了 2023 年 Voyager 项目的思路,为每个 Agent 配备独立持久记忆,并开放团队共享记忆。随着上下文增加,智能体会进行“上下文压缩”,将当前任务、关键进展、未完成计划及重要教训记录于外部记忆中,以维持长期任务的连贯性。

距离真正的「游戏自由」还有多远?

AI 自动通关 Minecraft 并非首例。2021 年,开源项目 AltoClef 已通过客户端 Mod 和 Baritone 自动寻路实现通关,但其依赖开发者预设的任务逻辑。随后的 Voyager 等模型则向更通用的方向探索。

Gemini 4 Argon 实验的核心突破在于:在无预览地图、无专用游戏工具或策略的情况下,通用智能体通过编写程序自主完成全流程通关。这一技术路径与 2026 年 6 月 KRAFTON 和 NVIDIA 推出的 PUBG Ally 类似,均利用大模型的理解与规划能力连接游戏操作接口。

成本与稳定性仍是瓶颈

尽管实验成功,但 AI 的表现尚不稳定。约 22% 的游戏程序出现错误,服务器重启 6 次。此外,论文未通过大量随机地图重复测试来证明其通关的稳定性。

经济成本同样高昂。27 小时内约 24000 次模型调用,按优惠 API 价格计算,单次通关成本约 520 美元。若用于商业代练,这笔账显然难以打平。

目前,游戏手柄和键盘仍牢牢掌握在人类手中。急于体验 AI 代打的玩家不妨稍安勿躁,这项技术距离普及仍有较长路径。

论文链接:https://arxiv.org/abs/2610.22319v1

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