「你能力不够」
「我回家路上会想起这句话。吃饭的时候也会想。睡前又把当时的对话过一遍。」
一个朋友曾经来找我聊这件事。他负责一个项目的 PM 工作,需求经过他评估。有个需求按排期和优先级,进不了当前版本。他跟制作人说,要进的话版本得延期,要不然就得调整优先级。
他详细解释了当前工期、优先级和资源分配的情况,说明为什么安排不了。
制作人还是批评他能力不足。还拿他跟别的 PM 比,说别人都能做,为什么他安排不了。
他觉得很委屈,专门来找我说这件事。当时我也不知道该说什么。
后来发生了什么
直到项目上线以后,有次团建,制作人拉着他喝酒,跟他道歉。
制作人说,那个需求来自老板,他自己也知道做不了。但他需要表现出姿态,把矛盾转移出去。如果 PM 去当制作人,也会这么做。
当时听起来,那是对他能力的判断。后来知道,里面还包含了制作人的角色压力和表态目的。
这不是说批评就变得合理了,也不是说 PM 完全没有改进空间。但这句「能力不足」,不能全部变成他对自己的判断。
他提出了排期和资源的取舍,给出了两个方向。争论却转成了对个人能力的评价。这个评价本身,没有完成那些取舍。
对岗不对人
对方可能不会解释,可能不觉得需要道歉,可能已经忘了这件事。
我们在工作时常说"对事不对人"。更准确的说法是对岗不对人。
这个岗位要求你做什么,你就得做什么。岗位会被甩锅、会被要求担责,这是岗位本身的属性。
制作人的岗位要求他表态,所以他批评了 PM。这不代表他真的觉得 PM 能力不行。换成你在他的岗位上,也得做出类似的动作。
你被批评了,不代表领导不认可你这个人。可能是他不认可你在岗位上的工作结果,也可能是他的岗位要求他必须做出这样的反应。
把注意力放回当下
脑子里还是会想那句话,想当时是不是自己哪里没说清楚,想对方到底怎么看自己。
找一个安静的地方,做478深呼吸。吸气4秒,憋气7秒,呼气8秒。感受空气进来,再出去。感受时间在流逝。
这不是为了让你忘掉那件事,而是让你的注意力从过去回到现在。
过去的事情已经发生了。你可以从中提取经验,为明天做准备。但今天,你的时间可以用在当下。
---
我是尤里卡,做了8年累计20亿流水的游戏运营,一个专注于分享游戏运营干货的野生导师。
如果你想系统学习游戏运营的商业化设计、活动策划、数据分析,可以看看我的课程。
课程链接:
《游戏运营入门课》(499元)
适合0-1年新人、转行游戏运营、求职准备
从简历作品集到面试答题,系统准备入行材料
课程链接:尤里卡的游戏运营入门课程:《目标:成为游戏运营》
《游戏调优课程实战课》(999元)
课程链接:【产品调优课程】游戏运营的产品力是什么?怎么培养自己的产品力?
《游戏商业化运营实战课》(1299元)
课程链接:尤里卡的游戏商业化课程全面升级!AI+商业化,很有搞头!
尤里卡知识星球(99元/年)
游戏运营 100 问、行业报告、运营资料、社群答疑