大数跨境

中国一半 AI 算力在造爽剧?但真正的问题是:没人看。

中国一半 AI 算力在造爽剧?但真正的问题是:没人看。 思源AI赋能
2026-10-23
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导读:中国一半 AI 算力在造爽剧?但真正的问题是:没人看。

“

那55% 不是浪费,也不是跑偏。它是「门槛降到了零,而注意力没跟着扩容」。

—— 企业 AI 获客顾问 · 思源

这几天「中国一半 AI 算力在造爽剧」刷了屏。评论区最扎心的一句是:“中国人再一次把火药做成了烟花。”

数据是这么来的。A 股上市公司中文在线在投资者关系记录里披露:国内 AI Token 消耗的 55% 用在短剧和视频生成,24% 用在电商广告,真正投入研发的只有 15%。而美国那边,大约 58% 的 Token 花在编程和企业自动化上。

一边拍短剧,一边写代码。中美对照,刺眼。

但我想说一件不太好听的话:这组数字被误读了,而且误读的方向,恰好对做企业的人最不利。

📌 本文看点

01

55% 到底是谁的算力

02

98.7% 回不了本

03

算力买不到完播

04

门槛没了,门槛还在

01

CALIBER

先把这 55% 的口径厘清楚

判断一,这不是全国普查

这是所有讨论里最该先说、却最少人说的一句。

中文在线披露的这组数据,并不是国家层面的全面统计,而是基于该公司参与的 AI 平台生态中的采样。统计口径是「Token 消耗」而非「物理算力」,采集窗口是 2026 年 10 月上旬。

它反映的是一个特定主体在特定时间段内的观测结果,不是整个中国 AI 产业的普查。

用一家公司的生态采样,去给一个国家的技术路线定性——这个动作本身,比结论更值得警惕。

更关键的:Token 消耗 ≠ 技术深度。

视频生成和文本生成,在算力计量维度上存在数量级的差异。一条 5 秒的 720p 画面生成,Token 消耗可能相当于一部十万字剧本的处理量。AI 仿真人剧对帧数和 1080p 清晰度要求更严,Token 消耗通常是偏漫画形态、720p 分辨率 AI 漫剧的两到三倍。

在实际制片中,这个消耗还会被放大——团队要不断「抽卡」,反复生成、反复筛选,才能符合导演对叙事和镜头的要求。一部 12 集的 AI 短剧,算力成本接近 20 万元。

一条 5 秒画面 ≈ 一部十万字剧本的算力。Token 消耗高,是因为视频这个媒介本身重,不是因为内容低智。

再补一个容易被忽略的:Token 消耗量与技术难度之间没有等号。一段 1080p、多镜头一致的 AI 视频生成,背后要求的角色一致性、音画同步、长程叙事连贯性,并不比生成一段代码更低。

2026 年 3 月,字节 Seedance 2.0 把商用定价降到约 1 元/秒;7 月底,Seedance 2.5、可灵 3.0、MiniMax H3 密集上新,多镜头一致性、角色稳定性集体跨过「可量产」阈值。

这些技术突破的第一个落地场景,恰恰就是「造爽剧」。

Token 的去向,反映的是计算密度和产业结构,不是价值高低。


02

ROI

98.7% 回不了本

判断二,也是全文重点

技术路径合不合理是一回事,能不能赚到钱是另一回事。而第二件事,答案不太好看。

2026 年前 8 个月,国内上线微短剧 43 万部,是去年全年的 13 倍,其中 AI 剧占比超过九成。平均每天超过 1700 部新剧,某头部平台高峰期每 20 秒就有一部 AI 短剧诞生。

对照一下收入。《中国微短剧发展报告(2026)》给的数据是:2026 年免费微短剧市场规模预计约 573 亿元,同比增长 8%。

产量翻了十几倍,收入涨了 8 个百分点。

报告把当前阶段定性为「平稳增长期」——规模仍在扩张,但回报尚未跟上,增长由产能拉动,而非价值驱动。

同时,一个更直观的数字:过去爆款剧的跑出率在 10% 到 20%,现在已经 小于 0.5%。

98.7% 的 AI 微短剧,半年内回不了本。

DataEye-ADX 监测数据:2026 年上半年抖音端 22.19 万部新增 AI 剧中,播放量破亿的仅 1055 部,破亿率 0.48%。以业内公认的 5000 万播放量为盈亏平衡线,达标项目占比仅 1.3%。

也就是:98.7% 的 AI 微短剧,无法在半年内回本。平均每 77 部,才有 1 部能盈利。

为什么会这样?原因不复杂:

Token 消耗发生在生产端,收益却取决于分发端的注意力分配。而平台算法的核心逻辑是完播率和互动率,不是算力投入。你一部剧烧掉 20 万算力,并不保证它在千万部竞争者里拿到推荐权重。


03

SURVIVORS

算力买得到画面,买不到完播

不过,亏损面里还是有几个案例值得拆——因为它们指向了 Token 消耗之外的东西。

案例一:一对四川 95 后夫妻做的 AI 漫剧《发配边关,罪妻开荒养出战神》,全网播放量突破41 亿,累计更新 534 集。他们没有专业影视背景,没有大额投流。

案例二:兑吧集团的 AI 短剧业务,2026 年第三季度连续三个月录得纯利,单月新增播放量从 7 月的 68 亿次飙升至 9 月的 264 亿次,过亿爆款率维持在 4% 左右,显著高于行业平均。

案例三:中文在线自身财报显示,短剧及 IP 衍生品业务上半年营收 4.11 亿元,同比增长 108.72%,毛利率 48.62%。支撑这一业绩的,不仅是 AI 生成能力,还有 560 万种数字内容构成的 IP 储备,以及「先用 AI 验证、再决定真人拍摄」的分层制作策略。

看出共同点了吗?

它们赢的地方,都不是「用了更多算力」。一个靠极致手搓的更新密度,一个靠系统化的投放效率,一个靠 IP 储备和分层验证策略。

Token 可以买到画面,但买不到观众愿意看完的叙事。


04

FOR US

门槛没了,门槛还在

判断四,也是我这行最在意的

讲到这里,我想把这事接到一个更实际的地方——这对做企业的普通人,意味着什么。

AI 把制作门槛砸到了地板:以前拍一部网剧,二三十人的班子搭起来,选角、搭景、后期,两三周打底、几十万起步;现在两三个人配几台显卡,几天就能拧出一部上百集的短剧。AI 短剧每分钟报价从年初的 5000 元跌到几百元,降幅超过 90%。

于是供给爆炸:一年上新 43 万部,九成以上有 AI 参与。

而观众的注意力没有同比例扩容。单部作品能分到的用户时长被急剧摊薄。

这件事对企业的含义,我讲得直接一点:

当一样东西人人都能做的时候,它就不再是壁垒。而「被看见」这件事,从来没有门槛降低过——它只是从线下搬到了线上。

这不是新问题。这是老问题换了个跑道。

我们过去十年见过太多次:开店的人越来越多,做东西的门槛越来越低,最后赢的是最先被记住的那几家,而不是最努力的那几百家。

算力管的是「能不能被做出来」。而「被看见」这件事,管的是「能不能被推荐、能不能被找到、能不能在客户问 AI 的时候被第一个想起来」。

这两件事,从来是两件事。

所以中国 AI 算力流向短剧这事,对我们这行的真实启示,不是「算力都去拍烂剧了真可惜」,而是:

当生产能力的红利见顶、分发权集中在平台算法手里的时候,「被认出来」就是唯一还能自己抓的杠杆。

短剧行业 98.7% 的亏损率,换个名字,就是所有「埋头做产品、不管自己能不能被搜到」的企业的镜子和未来。

写在最后

AGI 什么时候来我们决定不了。但 AI 眼里的你长什么样,今天就能决定。

数据来源说明:本文数据引自中文在线投资者关系记录披露、《中国微短剧发展报告(2026)》、DataEye-ADX监测数据、掌阅科技公开表态、中文在线及兑吧集团财报,以及澎湃新闻《一半 AI 算力,去拍爽剧了》等公开报道。文中「55%」为该公司生态采样口径,非国家层面普查数据。


END

我是企业 AI 获客顾问思源,全媒体运营师、AI赋能讲师。专注 AI 获客,助力品牌突围——让品牌在 AI 搜索中被看见、被引用、被推荐。

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