【编者按】
过去几年,生成式AI的发展突飞猛进,不仅在算法、算力与数据层面不断刷新技术边界,也在重构众多社会的生产方式、就业结构与文化生态。
然而,随着AI进入更加真实的商业和物理环境,对模型的理解能力、反馈速度与输出结果提出了差异化的要求,仅仅依靠生成式AI一条路径似乎并不可行。因此,今年以来,海外出现一类主打决策输出、不生成文本的模型,业内多称“决策模型”,其中以Jev最受关注。而世纪华通旗下天游软件也早已沿着这条路径进行了探索,并在多款游戏中完成闭环验证。
近日,天游软件CEO纪敏接受了《每日经济新闻》记者专访,深度分享了天游软件将AI决策模型落地游戏业务的探索历程与实践思考。
本文转载自《每日经济新闻》,记者|张梓桐 编辑|李雨冰;原文标题:《“对话大模型解决不了游戏难题”专访天游软件CEO纪敏:AI要学会在游戏里“做决策”,而不只是生成内容》。本文有删节。
轻量化决策模型能否破局游戏交互瓶颈
作为A股头部游戏上市公司,世纪华通旗下拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件等游戏主体。天游软件主要聚焦竞技网游、棋牌与休闲小游戏运营,代表作《街头篮球》已稳定运营20余年,是国内运营周期最长的竞技端游之一,沉淀了大量真人对战数据,也成为集团AI行为模型首选试验场景。
纪敏本人拥有多年AI创业经历。正是过往NLP创业经历,让他意识到单纯对话大模型很难解决游戏里的行为决策难题。
在纪敏看来,模型具备极高准确率,但商业场景容错率极低,极小概率偏差也有可能引发事故。而游戏的核心目标是维持玩家情绪体验,少量随机、出人意料的行为反而更贴近真人玩家,容错空间更大,是AI智能体落地的优质试验场。
不过,纪敏坦言,公司当前这条技术路线并非顶层预先规划的宏大方案,而是一线业务需求倒逼下逐步探索形成的。
今年起,天游团队启动多项AI工具测试,最初和行业多数团队一样,先用AI生成美术素材、文案对白,压缩内容生产周期。后续团队接触一支偏基础研究的科研团队,双方达成深度合作,业务侧完全开放游戏数据、底层引擎接口与真实对战场景,联合开发游戏行为智能体。项目初期规划方向为NPC(非玩家角色)对话、玩家数字分身,并拆分为语言交互与行为决策两条研发线,这套轻量化决策模型正是在攻克NPC行为拟人化的研发过程中衍生出来的。
谈及为何将落地场景优先锁定在非对称博弈、棋牌对战这类强交互玩法,纪敏告诉每经记者,传统游戏NPC高度依赖固定脚本,行为路径可预判,套路很容易被玩家摸透,长期游玩后趣味性快速衰减。项目初期曾使用0.5B模型,虽然模型参数不大,但在具体游戏场景中仍会出现不可接受的延迟。
“后续团队提出简化思路:模型只输出动作决策,舍弃自然语言生成环节,砍掉冗余的大模型语言链路。最终落地的模型支持本地部署,无需频繁调用云端大模型,依托对局数据持续对战训练即可不断提升AI对手博弈能力。”纪敏说。
正是这套轻量化决策模型落地棋牌游戏并上线灰度测试后,人机对局量直接增长至原来的四倍,玩家愿意反复和AI对手博弈,留存指标同步改善。据称,验证可行性后,团队快速把模型迁移到《2048》《神庙逃亡》等不同品类小游戏,数百KB规模的模型就能自主掌握游戏规则。
规模化落地仍存多重关卡
在纪敏看来,AI带来的变革不只是美术、文案的提效工具,更是人机交互底层逻辑的重塑。长远看,AI正在降低创意落地门槛——天游软件正在吸纳非AI学科背景人才,这类人才不懂代码,但借助AI工具,创意可以直接转化为游戏内角色的自主行为。
而这一切的起点,也源于天游软件自身面临的现实压力。作为老牌游戏厂商,天游软件旗下有多款长线运营产品,存量游戏增长放缓,单纯依靠新增皮肤、活动拉动收入的空间有限,寻找新增量的压力显著。
天游软件采用低成本、快速迭代模式推进AI项目。集团层面给予的支持,并非简单资金加码,而是战略定力、场景开放和机制弹性:让听得见炮火的人做判断,让真实玩家数据做验证。纪敏坦言,项目起步阶段算力资源紧张,团队规模也是逐步扩充的。项目启动时由业务端与外部科研团队共同参与,历时一年,整体团队扩充至20余人。业务团队和算法团队深度绑定,2—3天就能产出新版Demo,快速验证、快速淘汰无效思路,和传统游戏项目漫长的立项、评审流程形成明显对比。
纪敏同时强调,AI不是营销概念,项目所有投入都要锚定DAU(日活跃用户数)、LTV(生命周期价值)、对局时长等真实业务指标。“哪怕AI只带来1%的DAU提升,长线产品生命周期拉长带来的收益,就足以覆盖研发投入。一旦这套决策模型跑通,能够复用到世纪华通体系内多款海内外游戏,放大技术收益,未来也存在向行业输出技术方案的商业化可能。”纪敏说。
路径跑通只是第一步,更大的挑战在规模化落地。
纪敏提到,不同品类游戏对延迟的容忍度差异巨大,棋牌类对延迟容忍度较高,放到FPS射击游戏,同样的延迟就会严重破坏玩家操作体验,延迟优化是第一难题;其次是轻量化模型能力上限和效果之间的平衡;还有视频输入式视觉决策模型——理想状态下AI仅靠画面就能看懂游戏,无需调用游戏底层接口,团队已经在贪吃蛇小游戏中完成验证,但迁移到画面复杂的3D游戏场景稳定性不足。人才缺口同样明显,同时兼具游戏业务理解和强化学习能力的复合型人才稀缺,市场人力成本偏高,也是制约项目提速的因素。
这类模型能走多远,最终不取决于参数规模,而取决于场景的厚度——对局越多,数据越厚,判断越准。对天游软件和它背后的世纪华通而言,这条线今天还很短,但它指向的问题是长期的:当AI从“会生成”走向“会判断”,真正稀缺的不再是模型本身,而是能让判断持续变准的真实场景与真实数据。这也是为什么,它值得从游戏里先长出来。

