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直接登顶美国流媒体榜首!米哈游的音乐已经不只是游戏配乐了

直接登顶美国流媒体榜首!米哈游的音乐已经不只是游戏配乐了 Fomo海外
2026-10-22
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导读:最近看到一份音乐榜单,这排名多少有点出乎我的意料。

最近看到一份音乐榜单,这排名多少有点出乎我的意料。

2025年美国流媒体点播量最高的中国艺人榜单,第一名不是郎朗、陈奕迅,也不是王菲、邓紫棋,而是米哈游旗下的音乐团队HOYO-MiX。

全年播放量达到1.654亿次。

第二名郎朗是1.412亿次,第三名陈奕迅只有4440万次。

HOYO-MiX不仅超过了郎朗,和第三名之间的差距更是接近四倍。

这就有点厉害了。

虽然这份榜单统计的只是美国市场的点播音频流媒体播放量,排名对象包含音乐团队、作曲家、演奏家和歌手,并不是传统意义上的华语歌手排行榜。

但即使考虑到统计口径,HOYO-MiX能拿到这个成绩,也足够让游戏行业认真看一眼了。

毕竟,它不是靠一首突然爆红的流行单曲拿下来的。

而是一整个游戏音乐体系,在海外积累出来的播放量。

这两件事,差别其实很大。

一首歌突然火起来,可能是因为某段旋律特别洗脑,也可能是短视频平台带来的传播效应。但要让一支游戏音乐团队在一年里持续获得上亿次点播,靠的显然不是一时的热度。

更有意思的是,榜单第六名还有一位大家可能熟悉的名字,陈致逸,全年播放量约3380万次。

他曾参与《原神》的音乐创作。

一个是HOYO-MiX,另一个是曾经参与米哈游游戏配乐的作曲家。

两者同时进入榜单,也能看出游戏音乐正在海外形成相当具体的听众群体。

为什么米哈游的音乐能做到这个程度?

我觉得最关键的一点,是HOYO-MiX从一开始就没有把音乐当成游戏里的背景音。

很多游戏的配乐,主要任务是烘托战斗、推动情绪。

玩家打完副本、看完剧情,音乐的使命也就结束了。

但《原神》的音乐不是这样,

你想想提瓦特的几个国家。

蒙德的音乐带着鲜明的凯尔特风格,璃月使用了大量中国传统民乐元素,稻妻融合日本传统乐器,须弥加入中东和印度音乐特色,枫丹则有法式交响与爵士的气质,纳塔又呈现出不同的民族节奏和音乐色彩。

这些音乐不是简单地换一套乐器就完事了。

它们和当地的建筑、地貌、文化、人物以及剧情紧紧绑定。

玩家进入璃月,听到熟悉的旋律,会想到群山、港口和那些熟悉的角色。听到须弥的音乐,又会自然联想到雨林、沙漠,以及那段充满异域色彩的冒险。

音乐在这里承担的工作,是让一个虚构世界拥有自己的声音。

这也是游戏OST特别有意思的地方。

玩家第一次听到一首曲子,可能是在探索地图时偶然遇见的。后来打完任务,又在某个角色的剧情里听到它。等到游戏结束,甚至不需要打开游戏,单独播放这首歌,脑海里也会浮现当时的场景。

这种记忆连接一旦建立,音乐就不再依赖画面存在了。

你可能只是晚上打开音乐软件,准备睡觉,结果随机播放到一首《原神》的BGM,提瓦特的某段旅程就跟着回来了。

这大概也是为什么不少玩家会说自己每天睡前都听老米的歌。

听着听着,游戏已经关了,音乐却留了下来。

当然,优秀的内容还需要足够好的制作能力。

米哈游这些年在音乐上的投入并不小,从伦敦爱乐乐团、上海交响乐团,到各类传统民乐演奏家和专业录音团队,都能看到它在音乐制作上的资源投入。

不同地区的音乐需要不同的表达方式,交响乐、民族乐器、合唱和电子音乐也会根据具体场景进行组合。

尤其是大型剧情和重要角色的主题音乐,很多时候已经不只是给游戏画面配一个背景旋律,而是在承担电影配乐一样的叙事任务。

一段音乐响起,玩家就知道情绪要来了。

这也是HOYO-MiX能持续积累听众的重要原因。它提供的不是一两首热门曲目,而是一整套可以不断探索的音乐内容。

而且,米哈游没有把这些音乐局限在游戏内部。

OST专辑在全球音乐平台发行,线下交响音乐会持续举办,玩家还会主动制作混剪、翻奏、乐器演奏和各种二创内容。

游戏里的音乐,就这样进入了更大的音乐消费场景。

这里还有一个容易被忽略的地方。

游戏玩家其实是一群很愿意反复消费音乐的人。

一首普通流行歌曲,听完可能就切到下一首。但游戏音乐不太一样,玩家往往会因为某个角色、某段剧情或者某张地图,对特定曲目产生长期情感联系。

而且游戏本身还会不断更新,新的地图、新的角色、新的剧情,又会带来新的音乐。

这等于给音乐团队提供了一个持续创作和触达用户的渠道。

玩家也不一定是在游戏里听歌。有人做作业时听,有人开车时听,有人运动时听,还有人把熟悉的OST放进睡前歌单。

音乐就这样从游戏体验的一部分,变成了日常生活的一部分。

当然,HOYO-MiX登顶这件事,也不能简单理解成米哈游的音乐已经全面超过传统音乐人。

郎朗、陈奕迅和HOYO-MiX所代表的音乐形态不同,听众群体、作品数量和消费习惯也不一样。

但这份榜单至少证明了一件事。

游戏音乐完全有机会成为独立的音乐消费品,而且能够在全球市场形成规模。

以前很多人觉得游戏OST只是附属品,游戏火了,音乐跟着沾光。

现在情况正在发生变化。

一首优秀的游戏配乐,可以让没玩过游戏的人主动搜索。

一个游戏世界,也可以通过音乐让玩家在离开屏幕后继续产生情感连接。

这其实是游戏IP非常重要的一种延伸。

从《原神》到《崩坏:星穹铁道》,再到《绝区零》,米哈游一直在持续建设自己的音乐内容。玩家喜欢的可能不只是某一首歌,而是逐渐熟悉了HOYO-MiX的创作方式。

游戏可以给音乐带来第一批听众,但真正让音乐留下来的,还是作品本身。

1.65亿次点播,放在这份榜单上,已经足够亮眼。

更让我感兴趣的是,未来当米哈游继续推出新游戏、新世界和新角色时,HOYO-MiX又会积累多少新的音乐记忆。

可能有一天,某个玩家已经很久没打开《原神》了,但睡前歌单里依然保存着蒙德、璃月和枫丹的音乐。

游戏会更新,版本会结束,角色也会迎来新的故事。

但有些旋律,一旦进入了生活,就不会那么容易离开。

这才是HOYO-MiX最厉害的地方。


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