《我的世界》,通关要打末影龙。
人类玩家最快几分钟能跑完,但那是练了上万次的手速,和成吨的死亡。
这一次的通关队伍有点特殊:四个成员没有手,没有眼睛,也不知道紧张。
它们是四个 AI Agent——Gemini 4 Argon。论文 10 月 15 日挂上 arXiv,第二天 Google DeepMind 官号转了一次。
没有人为这个项目,写过一行代码。
图 1|Faldor 的原帖:四个 Agent 的分工档案,和 27 小时 14 分的全程时间轴
PART 01
它们没在玩
四个 Agent 各控一个角色,看不见屏幕,没有手柄。
唯一的动作是写 JavaScript:通过开源库 Mineflayer 让角色走、挖、打。
写完跑一次,读回坐标、血量、背包,或者一条报错。然后写下一段。
2,783 段,平均 35 秒一段,中位数 33.5 秒。
这不是四个玩家。
这是四个每半分钟提交一次代码的工程师。
有一段是三角定位:扔两颗末影之眼,追踪轨迹,算交点找要塞。算出来的点差 43 米,而房间在 1.3 公里外。
这个方法可以搬走。
一套通用模型,一门通用语言,一个开源接口。
图 2|系统怎么运转:Agent 写 JavaScript,Mineflayer 在服务器里执行,再把坐标、血量、背包或报错以纯文本读回来——没有像素,没有键盘,没有鼠标
PART 02
没有分工表
研究者只给了三样东西:一句话的目标、一个游戏内聊天频道、一份共享笔记。
没有队长,没有岗位表,没有“你负责挖矿”。
十分钟内,四个 Agent 自己在频道里把活分了:谁做工具找要塞,谁收食物,谁点传送门,谁搭庇护所。
27 小时,229 条消息,平均七分钟一句。
坐标和经验写进共享笔记;队友死了,回去把装备捡回来。
没有人执行计划。
计划是现场长出来的。
图 3|开局 11 分钟,四个 Agent 在聊天频道里自己提议分工:谁冶炼铁器、谁找食物和床、谁去探洞穴找钻石
PART 03
打龙不是最难的部分
进末地用了 13 个半小时。剩下近 14 小时全在龙战里,死了 69 次。
直到第 21 小时,才有一个 Agent 想明白:柱顶那十颗水晶在给龙回血。
办法不是飞上去,是堆泥土垫高。4 小时 40 分打掉十颗,四十分钟后龙死。
补最后一击的那个 Agent,血量 2.5,满血 20。
整场 605 次死亡,22% 的程序以报错结束。它没有停,也没有把目标偷偷改成“在村里盖个房子”。
长任务的敌人不是难度,是错误累积:一次判断偏 43 米,二十次之后就在另一片大陆上了。
图 4|605 次死亡之后,天亮了
PART 04
通用性,被推开一格
这条路走了五年,一级一级上来。
2021
有项目让 AI 通关过《我的世界》,但任务是人事先写好的。
2026.09
社区用 Claude Opus 5 又通关一次,靠的是 37 个预先写好的游戏工具——人把工具递给它,它来用。
2026.10
没有人类写的游戏逻辑,2,783 段全是现场写的。
从人写任务,到人递工具,到它自己写工具。第三次和第二次之间那道台阶,就是通用性。
代价也公开了:13.5 亿输入 token,91% 命中缓存,整场 520 到 1,040 美元。
整场 520 到 1,040 美元 ÷ 27.2 小时
每小时约 19 到 38 美元,平摊到四个 Agent 之后
约 5 到 10美元/个·小时
边界四条:
难度是 Easy——怪物伤害更低,饥饿不致死。
能看到石头后面——方块与实体的精确状态由 Mineflayer 直接喂进去。
训练数据里有这款游戏,也有 Mineflayer。
而且只跑了一次,不是跑一百次取平均。
这四条不是减分项,是下一版的题目。
图 5|《我的世界》:一个上线十几年的游戏,成了通用 Agent 的考场
PART 05
龙倒下之后
最后一节,Faldor 说:《我的世界》只是一个沙盒,Agent 的能力可以通用。
27 小时的实验里,四个 Agent 把任务做成了。期间它们自己纠错,没有人要求它认错。
会分工、记笔记、主动认错。唯有这样的智能体,才能承接真实业务。
当目标不再局限屠龙,放开无限创造,它们会创造什么?
龙已倒下。
打造可信 AI 队友,
才刚刚启程。
原帖:Maxence Faldor(Google DeepMind),2026 年 10 月 16 日 — x.com/maxencefaldor
官方转发:Google DeepMind,2026 年 10 月 16 日 — x.com/GoogleDeepMind
论文:A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft,arXiv:2610.22319 — arxiv.org/abs/2610.22319

