自今年9月大规模社招信息曝光以来,腾讯光子工作室群旗下代号「Higame」的神秘项目便备受业界关注。这支扎根杭州、主打「风格化写实3A开放世界RPG」的团队,其最终产品形态一直众说纷纭。
2026年10月21日,光子旗下H.STUDIO(宇宙小狗工作室)发布了一支长达22分钟的实机演示,正式揭晓项目全貌:原代号Higame定名为《人间异想计划》,这是一款聚焦轻怪谈题材的都市异想开放世界RPG。
视觉与空间的“全方位错位”
与多数新品首曝的概念化包装不同,此次实机演示完整呈现了游戏的世界观、玩法框架及战斗表现,其核心标签在于一个「怪」字。这种“怪”并非传统怪谈的惊悚恐怖,而是体现在视觉表达、世界结构至战斗逻辑的全方位错位设计。
荒诞美学:怪谈即日常
实机开篇展示了一场名为“怪谈一日”(Mythoid Day)的全城游行。在异乐都的街道上,数百个怪谈体列队行进:头顶气球、颈部为老式电视机、手臂由原木雕刻的路人;从名画中走出的异客;长着细腿移动的多层奶油蛋糕;踩着足尖舞步的芭蕾舞者机器人;以及敲击鼓点的巨型布偶玩偶。
这些形象取材于日常事物与经典意象,却通过违背常识的拼贴形成生命体,营造出一种癫狂的荒诞感而非生理性恐怖。在异乐都,怪谈并非“异常”,而是城市规则与日常生活的一部分,街道设施甚至专为怪谈体设计。
空间重构:无缝切换心像世界
在空间结构上,游戏进行了更彻底的错位实验。日常探索中,异乐都是一座正常的开放都市,玩家可通过钩锁和滑板在街区移动,承接人类与怪谈双方的委托。一旦进入“心像世界”,空间规则即刻改写。
借助UE5引擎,演示展示了从正常都市街道直接坠入由遗憾和执念编织的扭曲亚空间(如夜莺剧院废墟)的过程,全程无黑屏加载,虚实边界被刻意模糊。心像世界内部采用箱庭解谜逻辑,包含固定相机视角的二维平面推进、多重重力机制以及空间折叠翻转等要素。现实层的“跑图”与心像层的“解谜”构成了两套独立的交互逻辑。
战斗机制:见招拆招的戏剧化演绎
实机演示高潮部分展示了两场机制独特的Boss战,强调“见招拆招”的战斗体验。
首场战斗对阵由金属器械与齿轮骨锯拼合的巨型怪谈体。战斗充满工业机械的粗粝感,玩家需通过精准格挡触发连击反击、完美闪避积攒资源,并抓住敌人黄光攻击窗口的「Nice Hit」时机。尤为独特的是处决交互:主角被拍扁成药丸在轮盘上旋转,玩家需在正确时机按键挣脱,这种荒诞演出在动作游戏中较为罕见。
第二场战斗对阵人偶组成的「夜莺女团」与荧惑。敌人身形纤细、腿部化为利刃,以芭蕾舞般的优雅韵律发起同步围攻。此时战斗UI转化为“完成与荧惑的演出”,主角受伤时化作胶片四散。战斗与叙事边界被打破,玩家面对的仿佛不是血条,而是一场编排好的荒诞戏剧。
此外,游戏摒弃了传统开放世界中常见的宝箱与地图问号点,采用“委托制”驱动探索,旨在剥离“清问号、开宝箱”的定式疲劳,让探索行为服务于“怪诞都市”的世界观构建。
研发团队:跨品类经验的横向融合
《人间异想计划》背后是一支具备丰富跨品类经验的研发团队。项目负责人叶谦(业内称“羊头”)曾任网易杭州F工作室负责人,拥有16年从业经历,履历涵盖MMO(《大话西游外传》《光明大陆》)、战术射击(《终结者2》)、卡牌(《黑潮之上》)及派对游戏(《阴阳师:妖怪小班》)等多个领域,以“玩法创新”著称。
这种跨品类背景解释了游戏为何能将动作战斗、箱庭解谜与开放世界探索无缝融合。叶谦对项目的介入深入至内容创作层面,甚至亲自操刀主题曲作词。从2021年加入腾讯光子组建H.STUDIO,到2024年代号流出、2025年大规模扩招,直至2026年发布实机,近5年的沉淀表明光子意在补齐叙事驱动型RPG的战略拼图,而非盲目跟风二次元开放世界热潮。
市场展望:差异化切入拥挤赛道
《人间异想计划》的本质是对都市开放世界固有范式的主动偏离。当前“都市+超自然”赛道竞争激烈:完美世界《异环》侧重二次元超自然都市生活生态,网易《无限大》主打高自由度都市第二人生。
相比之下,《人间异想计划》切口更窄,以轻怪谈的荒诞感建立极强的视觉与体验辨识度,试图在同质化市场中打造独特记忆点。22分钟实机演示仅是入场券,这座浮空都市后续能否持续提供意料之外的玩法与故事,将是决定其市场表现的关键。

