
文丨果脯
10月21日,腾讯光子游戏旗下宇宙小狗工作室正式曝光开放世界RPG新作《人间异想计划》,并同步发布长达22分钟的实机演示。截至发稿,该视频在B站播放量已突破150万。
核心团队与研发背景
这是光子工作室群首次涉足怪谈都市题材。项目开发团队为位于杭州滨江区的光子H.STUDIO,核心成员合作已超过十年。项目负责人叶谦(花名:羊头)曾在网易任职16年,担任过网易杭州F工作室负责人,主导过《光明大陆》《终结者2》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》等作品,于2021年加入腾讯。
事实上,该项目早在两年前便已启动。2024年工作室群年会上,《人间异想计划》曾内部展示实机Demo,并释放了相关岗位招聘信息。2026年9月,项目以代号「Higame」开启大规模社会招聘,工作地点覆盖杭州与上海,招聘岗位涵盖玩法策划、关卡策划、3D场景、角色模型、UE特效及客户端与服务端开发等二十余个方向。招聘描述将其定义为“风格化写实的3A开放世界RPG”,世界观围绕“人与怪谈共存”展开。
世界观:重构都市怪谈
从首曝视频来看,《人间异想计划》虽沿用「都市怪谈+大世界探索+多角色养成」的基础框架,但在题材解构上做出了差异化尝试。游戏将「怪谈」从单纯的惊悚元素转化为城市底层运行规则及日常生活的一部分,呈现出更为丰富复杂的维度。
游戏主舞台为悬浮于云海之上的都市「异乐都」。在这里,怪谈体与人类共同生活,共享街道与日常规则,甚至每年会联合举办游行庆祝。玩家扮演异调局认证的调查员,在聆风街开设事务所,受理来自人类与怪谈体的委托。

委托内容分为两类:一是寻人、化解纠纷等日常事务;二是进入由执念凝成的异常空间,处理扭曲异象。官方演示显示,叙事重心聚焦于遗憾、约定与执念,基调偏向轻怪谈,而非传统惊悚恐怖路线。
玩法机制:双层世界与无缝切换
虚实交织的空间结构
游戏采用双层世界设计。现实层面的「异乐都」为开放都市,负责移动、接取委托和触发事件;心像世界则转为箱庭式探索,空间曲折折叠,不再局限于单一平面。
演示中展示了从正常街道无缝坠入夜莺剧院废墟异常领域的转场,全程无加载黑屏,虚实边界在同一镜头内完成切换。心像世界内置多重重力机制,玩家可在二维与三维间穿梭,部分段落采用固定视角推进。调查流程涵盖线索追踪、环境交互、证据搜集和对话抉择,而心像世界更侧重机关解锁与路径寻找,两者在探索密度上形成明显区分。
战斗系统与BOSS设计
战斗系统采用三人小队模式,玩家可切换三名角色,操作包含格挡、闪避和技能释放,核心机制强调精准闪避与弹反。BOSS设计与怪谈传说深度绑定,其外形、行为模式及攻击规则均对应特定背景故事。
首曝演示了「夜莺·荧惑篇」主线间章的两场BOSS战,展示了多阶段变化机制。故事起点指向多年前的夜莺剧院事件,玩家主控角色为该事件唯一幸存者。从演示完成度看,战斗框架已形成可展示的循环,但目前角色内容尚显不足,队伍Build策略未能完全呈现。
发行计划
官方确认,《人间异想计划》将登陆PS5、Xbox Series及PC平台,PC端支持Steam、Epic和WeGame。目前游戏已开启全球预注册,但具体发售日期、首轮测试时间及付费模式尚未公布。

