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报告分享|2026得物户外年轻人消费解读

报告分享|2026得物户外年轻人消费解读 GOIF户外创新
2026-10-21
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导读:以平台消费趋势为窗,看年轻一代如何玩转户外。

Intro

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编辑|GOIF编辑部


随着户外参与人群持续扩容,用户消费逻辑亦在不断调整。《2026得物户外年轻人消费解读》显示,2026上半年成人户外运动鞋服市场同比增长超20%,增速高于大服饰行业近18%,势能释放带来消费格局的深层重构。


• 出发动因:玩法优先于目的地

报告显示,44%的消费者因运动本身的吸引力出发,33%因刷到社交平台上的真实体验内容出发。搜索行为随之改变:59%的户外相关搜索由具体场景驱动,用户更常搜“目标地点+穿搭”,而非单一品类名称。


• 参与方式:轻量化、碎片化

超60%的消费者利用工作日晚间、周末等碎片时段参与户外。路跑、骑行、徒步、登山的“长情率”(保持参与的比例)分别为59.1%、54.2%、49.4%、40.5%。入坑满1年后,年消费破万的玩家数量达到原先的2倍,装备需求会随技能进阶持续升级。


• 购买决策:即时需求增多

61%的用户有需求时即时下单,39%等待大促。购买时,外观设计(66%)、性价比(59%)、功能参数(57%)属于“越好越买单”的期望型需求,多场景适配(53%)则是增量价值。另有43.3%的消费者倾向选择与自身形象相符的品牌,47.9%因品牌代表的生活方式产生好感。


• 部分品类销量同比增长表现(来源:得物)

越野跑鞋:+108%

登山杖:+85%

登山鞋:+76%

抓绒服:+62%

速干T恤:+32%


户外消费正由“专业门槛驱动”转向“场景与日常驱动”:参与更轻量,需求更即时,装备在满足功能的同时,还需兼顾外观与多场景穿着。对户外品牌而言,产品力仍是基础,但能否对应具体场景、陪伴用户从入门走向进阶,将越来越影响其长期竞争力。



以下为报告摘要:

39页完整报告

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