今天上午(10月21日),腾讯藏了好久的都市题材开放世界新作正式曝光。官方没有放三五分钟的概念视频,而是一口气发布了长达22分钟的实机演示。对比招聘信息和项目口径,大家都推断这就是光子此前代号Higame的项目。

游戏中文名定为《人间异想计划》,其英文名Ordinary Oddness,直译过来就是“没有什么是寻常的”。看完实机PV,我觉得这个英文名起得相当贴切。
PV最先抓住我的是画面。整段演示给我的感觉有点应接不暇。UE5引擎带来的光影和材质质感很惊艳。街道上有人群、有摊位,头顶有悬浮轨道和热气球,角色手里还有滑板和钩索等多种移动道具。

这种密度感在国产开放世界预告里也比较少见。它说明两点:一是本作投入成本不是一个小数字,二是本作的开发进程应该已经不是初期而是已经到了中期甚至中后期,距离放出测试版本可能不会太远。
PV另一个抓眼球的地方就在于它对“怪谈都市”的呈现。PV开场就是一场盛大的“怪谈一日”庆典,成百上千的怪谈体走过街道,向围观人群递糖果,画面热闹得像过节。

但热闹的表面之下始终笼罩着一种难以名状的荒诞感。尤其是主角在追踪神秘少女荧惑时被拖入一个心像世界,地图设计和演出效果都很不错。

角色设计上,本作比较偏向写实方向而非二次元审美。PV中荧惑的形象给人留下很深印象。而从战斗画面看,本作也是走男女角色性别比例协调的路线。虽然游戏的商业化还不明确,但本作会不会放弃抽卡获取角色的模式,也是值得重点观察的。毕竟,要每42天推出一个写实画风的3D角色,压力可不是一般的大。

在战斗方面,PV展示了两场Boss战。从视频看,本作的战斗依然是围绕格挡、极限闪避和角色切换展开,只是在细节上有许多调整,比如反击要连续三次格挡成功才可以触发等等。
队伍配置则依然是三人小队随时切换上场的机制,不同角色之间的衔接可以形成连击。
Boss战的设计则延续怪谈主题。从PV看,Boss的攻击方式、演出效果还是很有记忆点的。玩家在正常攻击之外还需要观察、判断,找到应对的机制破解Boss,初见还是很有挑战性的。

不过,战斗系统永远是只看视频看不出所以然的,最后还是要等游戏开启测试后上手体验。现在只能说本作并没有在战斗里加太多花里胡哨的东西,应该会有一个保底的手感。
总体而言,《人间异想计划》现在公布的信息,还是符合大家对一款腾讯出品游戏大作的正常预期的。游戏的画面、角色设计、战斗系统都属于对标当下第一梯队产品的水准。
看来,腾讯对于开放世界这个方向依然看好。据报道,2024年光子年会上,光子工作室群总裁曾专门提及杭州团队并给予肯定。而杭州团队的产品,很可能就是今天曝光的《人间异想计划》,可见游戏至少也开发两三年了。
当然,《人间异想计划》要面临的挑战也不少。一方面现在已经有多款开放世界游戏上线,其中不乏怪谈题材,整个市场的竞争非常激烈。另一方面,国内现在的开放世界游戏集中于二次元方向——这里的二次元不仅是指美术风格,更重要的是指商业模式(角色抽卡)。
而想走偏写实道路的《人间异想计划》,要同时面对这两项挑战。如何应对激烈竞争,是否要在商业模式上创新?制作组的判断将决定产品的未来。

好消息是,在PV的结尾,游戏公布的上线平台为PS5、Xbox Series和PC(Steam、Epic、WeGame)。是的,没有移动端。这可能意味着本作将是一款完全面向PC和主机的游戏。这既能让它保证画面质量不缩水,也能让它有更大空间探索新的商业模式。
从代号Higame到《人间异想计划》,大厂自研3A项目或许要进入一个新阶段了。当然,美术风格的市场接受度、战斗机制的长期深度、题材的受众边界,都还要等后续测试来验证。不过对玩家来说,新项目依然是多多益善,是骡子是马遛出来看看。

