先说结论。
微信小游戏 IAA 这次激励调整,看着是把门槛从 5 分钟降到 3 分钟,放宽了。
实际上并不是。
是换了分母。8 月 19 号官方稿件写得很清楚:主要收入为 IAA 的游戏里,通过腾讯广告及外部应用买量场景注册或回流的用户,时长要求从「当天在游戏内活跃时长超过 5 分钟」,改成「注册以来历史累计在游戏内活跃时长超过 3 分钟」。新政 8 月 20 号生效,实行到今年 12 月 31 号——今天往后数,还剩 72 天。(明年会不会继续,条款以官方最新公告为准)
以前你冲的是单日,平台现在认的是一辈子。
差别到底在哪
先看那组数:旧口径 5 分钟,新口径 3 分钟,门槛看着降了四成。
但你把两个口径当成一回事,就等着看后台涨不涨吧。旧口径看的是某一天的活跃时长,新口径看的是从注册那天算起的总账。5 变 3,砍掉的是单日门槛,可累计这个分母不但没缩小,反而变大了——累计把用户整个生命周期都算进去了。你以前优化的是一个点,现在平台考核的是一条线。
这就是我说「这不是放宽」的意思。
说实话,这事我第一反应也是"门槛降了是好事"。后来我拿两套口径在一批用户身上过了一遍,才反应过来:能被新口径捞进来的,绝大部分是原来就差一点点的低频用户——单日玩不满 5 分钟,但隔三差五回来一次,加起来够了 3 分钟。这批人在你原来的 LTV 模型里,第 7 天就判死刑了。
还有一个坑藏在条款里。这波激励只给「主要收入为 IAA」的游戏,认定标准是内购流水占内购与广告总流水比例低于 30%,按过去 7 天数据每天动态判断。你哪天做内购做过头了,第二天可能就掉出激励范围。这条各厂的体感应该不一样,内购占比贴着 30% 走的产品,建议天天盯。
对账会上,我被问住的那一下
上个月开对账会,老板指着报表问我:后台达标用户明显多了,怎么激励结算没跟着涨?
我当时脸上有点挂不住——真答不上来。回去把口径拆开才算明白:达标用户池子确实在扩大,但涨上来的那部分,人均流水低得可怜,跟原来就达标的那批根本不是一个量级。池子大了,钱没多多少,因为多出来的是一堆不太产广告的用户。
扯远一句,咱们这行的报表,永远只给你看你想看的那个数。说回正题。
这才是口径变更真正砸到的地方:你的回收模型还按 7 天、14 天算回本,平台的激励周期最长却给到 180 天——第 1 到 180 天广告流水的 35%,跟第 1 到 30 天 40% 的轻中度方案二选一。一个用户前 30 天没回本、第 60 天还在零星登录的,老账本里是亏损,新口径下可能是正贡献。模型不改,你就是在拿错误的账本砍预算,把本来能回本的量砍掉。
素材同理。以前冲单日时长,套路是开局即高潮,前 30 秒塞满刺激,把人按在屏幕上不让走。现在要拉的是累计,素材的活儿变成了给人留个回来的理由。
具体哪种素材拉回访最有效,我说得不一定准,我们自己还在测。但方向应该从「一次爽完」往「留个钩子」挪——这个不用等数据也看得出来,长线激励给到 180 天,你还在拿首日 5 分钟的账去算回收,必然算错。
现在就该动的三件事
一,埋点。把「注册以来累计活跃时长」做成一级字段,每天跟买量后台对一遍,别等结算才发现两边口径对不上。这事我踩过,对不上的时候钱已经少结了一茬。二,模型。回收周期至少拉到 30 天重看一遍,生命周期长的产品,把 180 天方案和 30 天方案各自测算清楚再选——二选一,选了就锁死,别拍脑袋。三,回流。流失超过 45 天的用户,累计时长达标后权益和注册用户一样,召回计划单独建,别跟新客包混在同一个 ROI 里看。
这三件事里,埋点最急。
72 天,扣掉排期和对账,真正能跑测试的窗口也就几个礼拜。干了十年买量,最怕的就是这种——数字没怎么变,尺子换了。
以上,个人经验,有不对的欢迎来骂我。

