师徒系统不是为师父设计的
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要回答各种新手问题(这个任务怎么做?装备怎么选?) -
要组队带刷副本(新手输出低、容易死,拖慢效率) -
要等徒弟成长(可能要等几周甚至几个月)
游戏真正要解决的三个问题
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不知道怎么玩(任务太多、系统看不懂) -
不知道该做什么(没有明确目标) -
觉得孤单(一个人玩MMO,像一个人去KTV唱歌)
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你现在先做主线任务,别管其他 -
装备优先提升武器,其他的先不用管 -
跟我组队,我带你刷
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师徒任务提供新的责任感和被需要的价值 -
看着徒弟从新手成长起来,有成就感 -
徒弟出师后,师父获得荣誉称号、排行榜排名
什么样的设计才有效?
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战力相近(不会差太多,师父带起来不费劲) -
在线时间匹配(都是晚上8点上线,容易组队) -
活跃度高的老玩家(经常上线,不会失联)
共同成长制造情感记忆
仪式化系统强化关系记忆
师徒系统对游戏的意义在哪里?
超长生命周期价值
自发传播和口碑
社交留存的终极形态
要如何评估师徒系统?
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师父配对成功率是多少?徒弟出师率是多少? -
新手D7留存,有师父的和没师父的,差多少? -
老玩家因为带徒弟,留存延长了多久?
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徒弟出师后,师徒关系是否延续? -
师父是否有动力维护长期关系? -
关系是否升级为公会、固定队、好友?
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玩家是否会主动讲述师徒故事? -
退坑玩家是否会因为想起师父而回流? -
师徒关系是否成为游戏的传播标签?
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