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新游公测就撞上米哈游的两款游戏,连养成素材都懒得改了?

新游公测就撞上米哈游的两款游戏,连养成素材都懒得改了? Fomo海外
2026-10-20
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导读:一款新游戏刚公测,玩家还没来得及研究玩法,就先在背包里发现了熟悉的东西。而且一下就是两件。

一款新游戏刚公测,玩家还没来得及研究玩法,就先在背包里发现了熟悉的东西。

而且一下就是两件。

近日,一款横版二次元动作新游正式开启全平台公测。没过多久,就有玩家把游戏里的两张养成材料图标扒了出来,放到《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》旁边进行对比。

结果相当尴尬。

其中一张,对应的是崩铁里的「命定死因」,原本是一颗带有特定花纹的子弹,用于角色培养和光锥晋阶。新游里也出现了几乎一样的图案,只是换了名字,继续当自己的养成材料。

另一张则对应绝区零的「以太镀剂」,同样是培养系统里的材料图标。两边的构图和主要设计几乎重合,新游版本看上去只是增加了一些光影效果。

两款米哈游游戏,两张素材,全部撞上。

玩家自然不可能放过这个机会。对比图很快在社区传播开来,还有人调侃,这波原创性价比直接拉满。

当然,玩梗归玩梗,这件事真正值得聊的地方,并不是又出现了一次游戏素材争议,而是它暴露出的制作流程问题。

你想想看,游戏里的一个养成材料图标,按理说是相当普通的美术资产。

它不像主角立绘,也不像宣传CG,需要承载复杂的人物设计和视觉表达。正常情况下,美术团队完全有空间自己做出一张符合游戏世界观的图标。

可现在玩家拿出来的对比图,却让人很难用巧合两个字轻轻带过。

尤其是两张图分别对应了米哈游的两款产品。

如果只是某种常见的子弹、药剂或者能量瓶,大家设计出来有相似之处并不奇怪。游戏行业本来就有大量通用视觉符号,养成材料也不可能每一件都拥有独一无二的造型。

但当图案里的具体细节、构图关系都高度接近,甚至只需要把原图放在旁边,就能看出明显对应关系时,争议就不再只是审美撞车了。

这时候,玩家自然会追问一个问题。

到底是谁把这些素材放进游戏里的?

目前社区里有一种猜测,认为可能涉及外包制作。项目组给外包团队提供参考图,制作人员为了赶进度,直接把参考素材拿来使用,最后又没有经过充分审核。

这种情况在行业里并非完全不可想象。

游戏项目经常需要大量图标、道具、场景小物件和UI素材,外包也是常见的生产方式。项目组提出需求,外部团队负责制作,最后再由内部美术进行验收。

问题是,参考不等于你就能照搬。

一张参考图可以帮助美术理解大致方向,比如想要什么形状、什么材质、什么色彩倾向。但真正交付时,仍然需要重新设计,让最终资产拥有自己的视觉特征。

尤其是商业游戏,素材最终会进入正式产品,后续还可能出现在宣传图、玩家截图和各种二创内容里。一个图标看起来不起眼,一旦被发现与其他产品高度相似,影响的就不只是美术团队的工作质量,还有整个项目的专业形象。

所以,我觉得即便最后查明问题出在外包环节,也不能只把锅甩给某个外包美术。

外包人员可能为了赶工偷懒,内部审核也可能没有认真检查,但项目最终上线的资产,是由发行和研发团队共同交付给玩家的。

参考图是谁提供的?制作成果由谁验收?素材入库前有没有做过相似性检查?

更有意思的是,争议出现后,玩家又发现这两张图标似乎已经被修改。

从流传出来的对比图看,原先高度相似的版本被替换成了新的设计。

但截至10月20日,游戏官方还没有对此事作出公开回应。

这就让整件事留下了一个尴尬的空白。

修改素材,至少说明相关图标发生了变化,但它不能自动证明官方承认抄袭,也不能说明此前究竟是外包问题、审核疏漏,还是其他原因。

社区里的推测,目前也没有足够证据能够坐实。

还有一个细节,让这次争议更容易引发讨论。

据公开信息,这款新游的开发团队里,有成员曾经在米哈游等大厂工作过。

这层经历被玩家翻出来之后,争议自然多了一些话题。毕竟熟悉成熟游戏研发流程的人,理论上应该更清楚素材原创和资产审核的重要性。

虽然从法律层面看,玩家觉得两张图很像,并不自动等于已经构成侵权。图标是否受到著作权保护,要看它是否具有独创性。具体是否侵权,还需要结合实际使用情况、表达方式和相似程度判断。

但法律上尚未有结论,不代表制作流程就没有问题。

玩家并不需要先拿到一份法院判决,才有资格质疑一款游戏的素材质量。

尤其是现在的游戏行业,项目研发越来越专业,外包协作也越来越普遍。一款游戏里可能有成千上万份美术资产,制作周期紧、分工复杂,确实容易出现管理漏洞。

但越是这样,越应该建立清晰的素材来源记录和审核机制。

否则,今天撞上的是一张养成材料图标,明天可能就是角色设计、UI界面,甚至更核心的视觉资产。

玩家当然能接受作品之间存在借鉴。游戏行业从来不是一个完全封闭的创意世界,玩法、风格和设计语言都会相互影响。

但借鉴的前提,是你要真正把东西变成自己的。

直接拿成熟产品里的素材换个名字,就算最后没有造成严重后果,也很难让玩家对团队的制作态度产生信任。

说到底,玩家期待的是一款新游戏,而不是在新游戏的背包里玩大家来找茬。

素材可以参考,创意可以借鉴,但最终交到玩家手里的东西,至少应该是你自己认真做出来的。

这次两张图标究竟是怎么进到正式版本里的,仍然需要官方给出解释。

毕竟,公测本来就是玩家认识一款新游戏的第一道窗口。

还没来得及记住你的角色和玩法,就先记住了你像谁,这开局多少有点尴尬。


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