近日,由VRplay主办、曜盟公会支持的开发者闭门交流会在首钢园融石广场5层曜盟公会游戏孵化器举办。开发者、学者、平台生态伙伴、投资人与发行商齐聚现场,围绕XR硬件演进、AI辅助开发、内容创作与商业化展开交流,并通过作品路演和现场体验,分享各自在项目中的尝试。
VRplay社区闭门会坚持高密度、重交流的组织方式,既关注产业与技术趋势,也为一线团队提供展示项目、交换经验和建立合作连接的平台。与会者普遍认为,随着新一代空间计算设备陆续推出,生成式AI加速进入代码、3D资产和内容生产流程,XR开发正迎来新一轮效率提升与产品创新窗口。
沙核科技创始人兼CEO、砂之盒沉浸展发起人楼彦昕,在“XR娱乐的下一步”中谈到了开发门槛降低之后的内容选择。新硬件和AI工具让创作变得更容易,产品形态的同质化也需要引起关注。他认为,故事、交互、空间体验与用户情绪,仍是作品形成独特价值的关键。音乐、戏剧、舞台艺术及疗愈体验等游戏之外的领域,也可能孕育新的XR内容。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授高尔东,则从创作方法讨论空间体验的变化。他谈到,XR创作正从引导用户观看,逐渐走向让用户主动参与。自然交互、虚实空间的适配、个性化生成与日常应用,将成为值得关注的方向。当AI更多地参与内容生成,创作者也需要将更多精力投入规则、关系和整体体验的设计。
平台与工具伙伴介绍了面向开发团队的具体支持。PICO分享了新一代空间系统、空间应用形态及AI辅助开发工具的进展。代码生成、模拟器调试与3D内容生产之间的衔接,为个人开发者和小型团队降低原型制作与验证成本提供了新的可能。
面向AR与AI眼镜,Rokid结合一线团队的经验,交流了生态赛事、B端项目与团队可持续经营等话题。Tripo与Unity的分享则涉及生成式3D、引擎工具、开发资源、赛事和项目展示等支持方向,为处于不同开发阶段的团队提供参考。
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VR发行团队“视界任意门”将分享重点放在用户验证与海外发行上。结合海外市场实践,团队建议开发者尽早明确目标用户,找到产品的核心乐趣与独特价值,再通过可玩的Demo和目标用户测试检验判断。发行决策还需要结合商店表现、社区反馈和用户活跃度等数据,逐步调整传播与发行策略。
当天共有六个项目参与路演,八个XR创新项目提供现场体验,涵盖开发工具、文化游戏、多人娱乐、WebXR和专业模拟等方向。
一款持续迭代多年的VR/AR开发平台展示了其在教育场景中的应用,以及通过 MCP接入AI编程工具后带来的效率提升。《方寸奇迹》以中国传统建筑为核心,通过VR拼装、结构解谜和装饰玩法传播古建筑文化。WebXR交互开发框架《VibeXR》致力于降低空间内容开发和分享门槛,为AI辅助原型制作提供轻量化路径。另外还有新晋团队的VR音游、多人休闲游戏、来自中国传媒大学大一学生的创新叙事作品,体现了年轻创作者在游戏、社交、叙事和艺术之间的各类探索。
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本次闭门交流会议题集中、交流充分。平台方带来了最新生态信息,行业嘉宾分享了长期观察与实践判断,年轻创作者则用真实项目回应技术和市场变化。不同背景的参与者在现场就开发工具、产品定位、内容发行和合作机会进行了深入沟通。
当前XR产业正在进入硬件、AI与内容创作相互促进的新阶段。开发效率的提升,为个人开发者和小团队创造了更多可能;与此同时,准确理解用户、持续验证需求,并形成具有独特价值的体验,仍是产品走向市场的核心。

