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【视觉盛宴】​如何把水变成 3D 移动影像

【视觉盛宴】​如何把水变成 3D 移动影像 芯片之家
2017-07-31
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导读:在不到 10 周的时间里,创造了一个完全由液体制成的真人大小动画人物,而且它还能在物理空间像真实人类一样移动和相互作用。

简评:导演 Cole Paviour 为了推出一部电解水的广告片,在不到 10 周的时间里,创造了一个完全由液体制成的真人大小动画人物,而且它还能在物理空间像真实人类一样移动和相互作用。



效果图

是不是很酷炫,光线打在由上至下滴落的水滴上,形成了一个运动中的动画人物:

水滴控制系统

摄制团队定制了一个称为 Rain Rig 的水滴控制系统,以完全顺序的方式滴水,类似于 CRT 电视机的激光扫描方式,每个单位中包含 64 升水,一共 8 个单位同时运行,相当于用了半吨的水把这个系统整合起来:

数据和动作捕捉

为了使水滴动画符合真实人类的运动,团队对运动员的跑步、跳跃以及跆拳道姿态都进行了运动捕捉和采集,然后用这个数据告诉水滴系统什么时候打开或者关闭喷嘴。

跳跃动作


摄像机拍摄

2048 个水滴开关

水滴系统拥有 2048 个开关来控制水滴的滴落,使用闪光灯照明悬挂在空中的雨滴,这意味着每一帧都有毫米级和毫秒级的精度。因此在一微秒内我们就能在整个系统中传输完成数据层。

相机位置

为了让摄像机能以正确的角度进行拍摄,我们编制程序让水滴系统和相机运动控制系统能同步进行。我们先得考虑重力加速度的效应,然后把每一帧的数据存储在控制单元里,之后使用相机触发它,每当相机和闪光灯启动时,水滴就会在那个确切时刻滴落下来。

采访视频


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