一直觉得C语言较其他语言最伟大的地方就是C语言中的指针,有些人认为指针很简单,而有些人认为指针很难,当然这里的对简单和难并不是等价于对指针的理解程度。
01
#include "stdio.h"
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned int a = 10;
unsigned int *p = NULL;
p = &a;
printf("&a=%d\n",a);
printf("&a=%d\n",&a);
*p = 20;
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
&p是指针的地址,用来存放指针p,而指针p来存放变量a的地址,也就是&a,还有一个*p在C语言中是解引,意思是告诉编译器取出该地址存放的内容。
p+1所指向的地址不同,这个递增取决于指针类型所占的内存大小,而对于((unsigned int)p)+1。
+1,这样无论p是何种类型的指针,其结果都是指针所指的地址后一个地址。
unsigned int *p=(unsigned int*)(6422216);
*p=125;
02
*(&a)=125;
*,这个操作符对于指针有两个不同的意义,当在申明的时候是申明一个指针,而当在使用p指针时是解引操作,解引操作右边是一个地址,这样解引操作的意思就是该地址内存中的数据。这样我们对内存6422216中填入一个数据125就可以使用如下操作:
*(unsigned int*)(6422216)=125;
03
p是一个结构体指针,p指向的是一个结构体的首地址,而p->a可以用来访问结构体中的成员a,当然p->a和*(p)是相同的。
04
#include <stdio.h>
typedef struct STUDENT
{
int name;
int gender;
}stu;
int a[100]={10,20,30,40,50};
int main(int argc, char **argv)
{
stu *student;
student=(stu*)a;
printf("student->name=%d\n",student->name);
printf("student->gender=%d\n",student->gender);
return 0;
}
a[100]的前12个字节被强制转换为了一个struct stu类型,上面仅对数组进行了说明,其它数据类型也是一样的,本质上都是一段内存空间。
05
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int a=10;
void *p;
p=&a;
printf("p=%d\n",*p);
return 0;
}
*p的大小,因此这里必须告诉编译器p的类型或者*p的大小,如何告诉呢?很简单,用强制类型转换即可,如下:
*(int*)p
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int a=10;
void *p;
p=&a;
printf("p=%d\n",*(int*)p);
return 0;
}
06
6.1 函数指针使用
#include <stdio.h>
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int (*p)(int,int);
p=add;
printf("add(10,20)=%d\n",(*p)(10,20));
return 0;
}
0x4015e3 mov DWORD PTR [esp+0xc],0x4015c0
0x4015eb mov eax,DWORD PTR [esp+0xc]
0x4015ef call eax
6.2 函数指针应用
#include <stdio.h>
typedef struct TFT_DISPLAY
{
int pix_width;
int pix_height;
int color_width;
void (*init)(void);
void (*fill_screen)(int color);
void (*tft_test)(void);
}tft_display;
static void init(void)
{
printf("the display is initialed\n");
}
static void fill_screen(int color)
{
printf("the display screen set 0x%x\n",color);
}
tft_display mydisplay=
{
.pix_width=320,
.pix_height=240,
.color_width=24,
.init=init,
.fill_screen=fill_screen,
};
int main(int argc, char **argv)
{
mydisplay.init();
mydisplay.fill_screen(0xfff);
return 0;
}
6.3 回调函数
#include <stdio.h>
int InputData[100]={0};
int OutputData[100]={0};
void FFT_Function(int *inputData,int *outputData,int num)
{
while(num--)
{
}
}
void TaskA_CallBack(void (*fft)(int*,int*,int))
{
(*fft)(InputData,OutputData,100);
}
int main(int argc, char **argv)
{
TaskA_CallBack(FFT_Function);
return 0;
}
TaskA_CallBack是回调函数,该函数的形参为一个函数指针,而FFT_Function是一个被调用函数。可以看到回调函数中申明的函数指针必须和被调用函数的类型完全相同。
C语言指针难吗?纸老虎而已,纯干货讲解(附代码)
C小知识之结构体和指针

