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【脑洞大开】KiCADPCB使用真实走线和元件封装来渲染来运行游戏DOOM,敌人是QFP64封装芯片,血包是SOT23晶体管
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【脑洞大开】KiCADPCB使用真实走线和元件封装来渲染来运行游戏DOOM,敌人是QFP64封装芯片,血包是SOT23晶体管
芯片之家
2025-11-28
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导读:每一帧都会生成一个理论上可以制造的合法PCB设计
说明:
搜索资料时,发现了这个有意思的设计,安富莱硬汉兄给大家分享下
简介:
作者MichaelAyles对使用真实的走线和元件封装来渲染1993年的经典射击游戏《DOOM》进行了技术深度探讨。
敌人是QFP-64封装芯片,而血包是SOT-23晶体管,最终成果是一个完全可玩(10-25帧/秒)的技术演示,其中元件的复杂度直接反映了游戏内容的重要性。恶魔是64引脚封装,弹药夹是普通的3引脚元件。每一帧都会生成一个理论上可以制造的合法PCB设计。
视频效果:
开源地址:
https
:
//github.com/MichaelAyles/KiDoom
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【声明】内容源于网络
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