ISSUE 52 · 作品集网站 · 新系列
作品集到底该做成什么样?
看了100多个作品集
我只留下了这4个
Bruno Simon · Dennis Snellenberg · Peter Tarka · Fons Mans
作品集没有标准答案,但有标准问题——你想证明什么?
哈喽,我是大鹏,这里是第二灵感库。
前阵子我干了一件事:把100多个设计师作品集网站,一个一个点开看了一遍。
起因很简单——一个朋友要找工作,问我作品集该做成什么样。我发现自己虽然看过很多作品集,但真要说出个所以然来,还得系统过一遍。于是就有了这次"地毯式轰炸"。
100多个看下来,大部分其实平平无奇,但有那么几个,我点开之后就挪不开眼了。有的让我玩了半个小时才想起来是来看作品的,有的让我看完直接开始反思自己的职业方向。
今天这期,就把最值得看的4个作品集网站分享给你。不管你是要找工作、接外包,还是单纯想找设计灵感,这4个都值得放进收藏夹。
PART 01
Bruno Simon
创意技术流:把作品集做成3D驾驶游戏的男人
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如果你只看一个作品集,就看这个。
Bruno Simon是法国的创意开发者(Creative Developer)。他的作品集是什么样?打开网站,你会看到一辆小吉普车,然后——你要开着这辆车在3D世界里逛,撞翻路障、按喇叭、玩液压弹跳,把车开到不同区域去看他的作品和介绍。
这不是一个"放着作品图的网站",这是一个游戏。
几个让我印象深刻的点:
● 技术是WebGL/WebGPU:用Three.js渲染整个3D世界,支持键盘、手柄、触屏多种操作方式,甚至还有成就系统
● 细节多到离谱:内置地图功能、音效开关、画质切换,甚至有个"I'm stuck"按钮把你传回复活点——他把游戏产品的思维完整搬进了作品集
● 开源了全部代码:整个作品集的源码在GitHub上,MIT协议,连Blender建模文件都放出来了,想学的可以直接拆
● 他自己就是Three.js Journey课程作者:全球最火的Three.js教程就是他做的,这个作品集某种意义上就是他的"课程广告"
对设计师的启发是什么?作品集的本质不是"展示作品",是"证明能力"。Bruno想证明的是创意编程能力,所以最好的证明方式就是——直接把能力做成作品集本身。你的作品集,就是你最强的那件作品。
如果你不是开发者怎么办?没关系,这个思路照样成立:做品牌的把作品集做成品牌,做排版的把排版做到极致,做交互的让翻页本身就有交互感。
大鹏说:我第一次打开这个网站的时候,戴着耳机玩了快半小时,撞了一路的东西,最后才想起来"我是来看什么的来着"。而且他连成就系统都做了——收集齐还有奖励,这种"过度设计"恰恰是顶级作品集的底气。建议用电脑打开,体验完整版。
PART 02
Dennis Snellenberg
设计开发全能流:一个人干成一个工作室
网址:资源
如果说Bruno Simon是"技术流天花板",Dennis Snellenberg就是"设计感天花板"。
Dennis是荷兰的自由设计师兼开发者(Freelance Designer & Developer),他的自我介绍只有一句话:"帮助品牌在数字时代脱颖而出,我们一起设立新的标准。"
他的作品集长什么样?极简、克制、但每一帧都在散发高级感。首页只有几个项目名称,滚动的时候文字和图片的衔接动画流畅得像电影转场。没有一个多余的元素,但每个停留的瞬间都值得截图。
看他的案例列表,你会更服气:
● TWICE:交互与开发,2024年作品
● The Damai:设计与开发,2024年作品
● FABRIC™:设计与开发,2023年
● Aanstekelijk:设计与开发,2023年
注意到了吗?他每个项目都是"Design & Development"一肩挑。这就是他反复强调的定位——"设计、代码与交互的热情,让我在网页设计世界里占据了一个独特的位置"。
这不是吹牛。在Awwwards(全球网页设计最高奖项平台)上,他是常客,多个项目拿了Site of the Day级别的荣誉。
对设计师的启发是什么?"设计+开发"双技能的组合拳,在市场上的稀缺性远超单一技能。你不需要成为顶级程序员,但如果你能理解网页的实现逻辑,你的设计落地质量会甩开纯视觉设计师一大截。Dennis的每个项目页都值得慢慢滚,注意看他的字体排印、留白节奏和加载过渡——这三个东西是"高级感"的来源。
大鹏说:我自己做电商素材的时候就发现,懂实现的设计师和不懂实现的设计师,做出来的东西就是两个档次。Dennis这种"一个人干成一个工作室"的模式,可能是很多设计师未来最值得走的路。他的作品集本身就是最好的接单广告——客户看到这个网站,基本就直接付款了。
PART 03
Peter Tarka
作品硬核流:Apple、Google、Nike案例压阵
网址:资源
前面两个是个人作品集,这个是"工作室级"的作品集。
Peter Tarka是伦敦的3D艺术指导(Art Direction & 3D),他的作品集打开就是一页项目列表——但每一行名字都吓人:
● Apple(保密项目)
● Google(Google IO 2019)
● Spotify(印刷与数字)
● Nike(保密项目)
● Green Mountain Energy(电视与数字)
● LG Signature / Land Rover / 全日空 ANA / Electronic Arts(EA)
● 还有Directus、LUMI、Molton Brown……基本把"你叫得出名字的大品牌"扫了一遍
他的风格是什么?精致的3D渲染。柔和的材质、干净的光影、克制的配色——每一张图都像品牌广告里的主视觉。他不玩花哨的交互动效,就是把3D做到商业级别的极致,然后用最简单的列表呈现。
这给我一个很重要的启发:作品集不需要花哨的形式,作品够硬,一页列表就够了。
很多设计师纠结作品集的形式——要什么动效啊、什么布局啊、什么风格啊。Peter Tarka告诉你:当你手里握着Apple和Nike的案例时,一个干干净净的列表就是最有说服力的排版。反过来,如果作品本身不够硬,再炫的壳子也撑不住。
对3D方向的设计师来说,他的项目几乎是教科书:注意看他的材质表现和构图——同样是产品渲染,他的图有"呼吸感",物体之间的间距、光影的层次都经过精确计算。想走3D方向的同学,把他每个项目的视觉语言拆开分析,比自己瞎摸索一年都有用。
大鹏说:看他的作品集我想到一个词——"作品即简历"。他连客户名单都不用写,项目列表本身就是简历。这也是我建议大家努力的方向:与其把作品集做得越来越花,不如把手里的每个项目做到能写进列表的级别。
PART 04
Fons Mans
个人品牌流:把名字经营成资产
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最后这个,是给"个人品牌"这条路的一个惊艳示范。
Fons Mans是荷兰设计师,现在的身份是Offgrid®的创始人——一家现代品牌设计工作室,客户包括Lovable、Intercom和Ramp。注意这三个名字:Lovable是当下最火的AI建站产品之一,Intercom和Ramp都是估值数十亿美元的科技公司。
他的作品集给我的第一感觉是:这不像一个"设计师的作品集",像一个"品牌的官网"。
域名是fonsmans.com——就是他自己的名字。他把自己的名字经营成了一个品牌:统一的视觉语言、克制的配色、明确的定位陈述。他先是资深产品设计师,后来一步步走向品牌和工作室的方向,作品集也跟着完成了从"求职名片"到"品牌资产"的进化。
对设计师的启发是什么?你的名字,就是你的第一个品牌项目。
我们很多人做作品集的时候,想的是"怎么把作品展示好",但很少想过"我这个人叫什么、我代表什么、别人提到我该联想到什么"。Fons Mans展示了另一种可能:把作品集当成品牌官网来做,域名用人名,视觉统一,定位清晰。这样积累下来,作品集就不只是找工作的敲门砖,而是你个人品牌的根据地——找工作、接外包、做工作室,都用得上。
而且他的路径特别值得参考:设计师→产品设计师→品牌设计→创立工作室。作品集跟着身份升级,每一步都踩得很清楚。你的作品集,应该反映你想成为的人,而不只是你做过的事。
大鹏说:这4个作品集里,Fons Mans给我的触动最大,因为他证明了"作品集是长出来的,不是一次性做出来的"。从个人名片到品牌根据地,作品集可以是活的。我也在琢磨把自己运营的账号当成品牌来做,这个思路大家可以一起试。
LAST PART
4个作品集,4条路
最后总结一下,这4个作品集分别代表了4种不同的方向:
● Bruno Simon → 创意技术流:把能力直接做成作品集本身,适合技术型/交互型设计师
● Dennis Snellenberg → 设计开发全能流:一肩挑设计与开发,Awwwards常客,适合想接高质量外包的
● Peter Tarka → 作品硬核流:Apple、Google、Nike案例压阵,一页列表就够了,适合深耕某一领域的
● Fons Mans → 个人品牌流:把名字做成品牌,作品集跟着身份一起进化,适合想长期经营个人IP的
看完100多个作品集,我最大的感受是:作品集没有标准答案,但有标准问题——你想证明什么?
证明技术,就像Bruno把作品集做成游戏;证明审美,就像Dennis把每个像素磨到极致;证明实力,就像Peter把客户名单亮出来;证明品牌,就像Fons把名字经营成资产。
想清楚这个问题,你的作品集就有了魂。
这期是新栏目方向"作品集网站"的第一期。所有的"网址资源"我都整理好了一份文档。
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