ISSUE 62 · 免费设计资源站
找配图、画插画、做3D、搭组件库…
这4个库,
替我干掉了4种专业能力
Pexels · unDraw · Shapefest · Untitled UI
这些免费库真正厉害的不是不要钱,是它们替你把专业门槛抹平了。
哈喽,我是大鹏,这里是第二灵感库。
做设计这些年,我被问得最多的一个问题是:"你那些素材都是哪来的?"
说实话,我很少买素材。
不是舍不得钱,是这几年免费素材的天花板,涨得比很多人印象里快得多——快到不少人还停留在"免费=低质、免费=有版权坑"的认知上。
所以这期我不想聊"哪能白嫖",想聊一件更有意思的事:
这些免费库真正厉害的,不是不要钱,是它们替你把专业门槛抹平了。
● 不会请摄影师?用 Pexels
● 不会画插画?用 unDraw
● 不会 C4D 建模?用 Shapefest
● 不想从零搭组件库?用 Untitled UI
4个库,正好对应设计师最缺的4种"专业能力"。看完你会发现:限制你产出质量的,早就不是预算了。
PART 01
Pexels
省掉摄影师:能中文搜的图库,自带AI修图
网址:pexels
第一个,解决"找配图"。Pexels 大概是最多人用过的免费图库,但我还是想放第一个,因为它有个很多人没注意的优势:它支持中文搜索。
对国内设计师来说这点太重要了。以前用国外图库,你得先把"商务合作"在脑子里翻成 business collaboration,搜出来的还全是欧美面孔。Pexels 直接搜中文就有结果,找"办公室 讨论""咖啡 桌面"这类日常场景,效率完全不一样。
它的底子也很稳:
● 图片和视频都有:视频同样免费——做短视频、做动效的朋友很实用
● 摄影师来自170多个国家:每天新增高分辨率素材
● 授权核心三点:免费、可商用、不用署名,也能自由修改
● 摄影师排行榜:能看过去30天最受欢迎的创作者,风格一目了然
● 多维筛选:按方向、尺寸、主色调找素材,不用翻到眼瞎
但真正的变化是:它现在自带AI编辑工具了。在图片上直接就能抠图去背景、加文字、修图美化、调色、裁切,甚至把图片转成GIF。也就是说,你找到一张图,可能不用下载、不用开PS,在浏览器里就能改成能用的状态。
大鹏说:我做电商素材最常遇到的场景是"图基本对,就差个白底"。以前的流程是:下载 → 开PS → 抠图 → 导出。现在在网站上两步就完事。这不是省几分钟的问题,是打断设计的环节变少了——你脑子里那个想法还没凉,图就已经到位了。另外提醒一句红线:Pexels 的素材不能拿去转售(比如印成海报卖),也不能暗示模特或品牌给你背书。
PART 02
unDraw
省掉插画师:一键把插画换成你的品牌色
网址:undraw
第二个,解决"插画"。做空状态、引导页、功能说明页的时候,插画是刚需——但画插画这件事,不是每个设计师都擅长。
unDraw 是希腊设计师 Katerina Limpitsouni 做的开源插画库,它解决的核心问题特别朴素:让不擅长画画的人,也能做出跟品牌调性一致的插画。
它最妙的设计是"一键换色":在网站上选定你的品牌色,所有插画的配色实时跟着变,下载下来就已经是你的颜色。不用打开AI一个个改色值。
其他几个让我一直用它的原因:
● MIT 开源协议:最宽松的授权之一——免费商用、不用署名、可以修改,甚至可以嵌进你自己的产品里
● SVG 格式:无限放大不糊,文件还小到几KB,对网页加载速度友好
● 可以直接编辑:SVG 拖进 Figma 就是可编辑矢量,配色、细节随便改
● 风格统一:500+ 个场景出自同一只手,一页里放三四个插画也不会打架
● 持续更新:作者还在不断加新素材
大鹏说:我用 unDraw 最爽的一点,是它能治好"视觉不统一"这个病。以前从不同地方凑插画,风格、线条粗细、配色全不一样,放一起像拼的。unDraw 所有素材是同一套语言,还能一键统一成品牌色——甲方看不出这是免费素材,只看得出"这套视觉是设计过的"。这就是免费素材和免费素材之间的差距。
PART 03
Shapefest
省掉3D建模:10万个C4D渲染好的成品资产
网址:shapefest
第三个,解决"3D"。这是我觉得最"离谱"的一个——因为它免费给你的部分,本来是最贵的。
3D 的门槛不在创意,在工具和时间。你得会 C4D 或 Blender,得懂打光、懂材质,一个像样的 3D 物件从建模到出图,半天起步。所以大部分设计师碰到"首页想要个高级感3D视觉"的需求,第一反应是:算了,找外包,或者直接放弃。
Shapefest 把这件事抹平了。它是设计师 Joseph Todaro 用 Cinema 4D 渲染好的10万+ 个 3D 资产,全部是物理光照 + 真实材质渲染出来的成品图,你只需要下载、放进画面。
它的家底也很清楚:
● 按材质分类:黏土、玻璃、磨砂玻璃、霓虹玻璃、塑料、金属……同一种材质的物件放一起,质感天然统一
● 成体系的包:3,000只手、悬浮几何体、等距建筑积木、等距苹果设备、等距社媒图标、漂浮字母数字、墙面阴影
● 透明背景PNG:直接叠在你现有设计上,不用抠图
● 免费层512×512:做图标和插画完全够用;要印刷级清晰度可以单独买 3000×3000
● 官网原话很自信:It might be possible to beat the quality of these renders, but it would be really hard.
大鹏说:注意"成体系的包"这个点,这是 Shapefest 最值钱的地方。单个3D图网上一抓一大把,但同一材质、同一光照、同一风格的几十个物件,这才叫视觉系统。你想要"玻璃质感的科技感首页",它有整套;想要"黏土质感的亲和感",它也有整套。做产品页、做发布会PPT、做SaaS落地页的朋友,这个站建议直接收藏。
PART 04
Untitled UI
省掉搭组件库:38万设计师在用的界面地基
网址:untitledui
最后一个,可能最实在——它省的不是素材,是时间。
你有没有算过:一个项目里,光是把按钮、输入框、卡片、导航这些基础组件从零搭一遍,加上各种变体、加上深浅色,能吞掉多少小时?更别说这些组件每个项目都长得差不多。
Untitled UI 是目前全球最流行的 Figma UI Kit 之一,38万+ 设计师在用,免费版你就能拿到:
● 2,000+ 组件和变体
● 350+ 全局样式(颜色、字体、效果)
● 20+ 页面示例(网站页 + 后台页)
● 900+ 图标和logo(包含国家旗帜和支付图标)
● 允许商用(单人授权),项目数量不限
它的专业度藏在几个细节里:所有组件都是 100% Auto Layout 做的、颜色系统按 WCAG 无障碍标准配置、4px 网格统一间距、hover 和点击交互都做好了可以直接试原型。
大鹏说:说句实在话——免费版不是完整版,Figma Variables、暗色模式、Auto Layout 5.0 这些进阶特性是 Pro 才有(Pro 是 $129 一次买断、终身更新)。但我的建议是:先用免费版跑一个真实项目。
你会经历两个阶段。第一阶段是"省时间"——不用从零搭组件了。第二阶段是"学方法"——你会开始注意人家怎么组织图层、怎么设计变体、怎么用一套变量控制整个库。第二个阶段才是真正的收获。好的UI Kit不只是给你现成的组件,是给你一份"专业设计系统是怎么搭的"参考答卷。
LAST PART
4个免费库,省掉4种专业能力
收个尾。这4个库,本质上各自替你省掉了一种专业能力:
● Pexels → 省掉摄影师:能中文搜的图库,图片视频都有,还自带AI修图
● unDraw → 省掉插画师:一键把插画换成你的品牌色,MIT协议随便用
● Shapefest → 省掉3D建模:10万个用C4D渲染好的成品资产,按材质成套给
● Untitled UI → 省掉搭组件库:38万设计师在用的界面地基,免费版可商用
我想说的其实是这一句:这几年的变化不是"免费素材变多了",而是"专业能力的门槛被一个个拆掉了"。
以前限制一个设计师产出质量的,是预算——请不起摄影师、外包不起3D、买不起好的组件库。现在这些墙正在一个个被拆掉,剩下的差别,只在于你知道不知道这些库存在,以及你会不会用。
最后一定要说的一条:免费不等于随便用。
用之前花两分钟把授权看清楚——能商用吗?要署名吗?能不能转售?这三件事问明白,比什么都重要。上面这4个,授权都明确允许商用,可以放心用。
Pexels 禁止转售素材、禁止暗示品牌背书;unDraw 是 MIT,唯一的要求是别把 unDraw 本身抄一份去卖。
这期是"免费资源"系列第一期,下期想看什么类型,评论区告诉我。
所有的"网址资源"我都整理好了一份文档。
#设计资源 #免费素材 #UI设计 #设计工具 #第二灵感库
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