今天这篇文章,我想和你认真聊一件事——
为什么你刷了那么多设计网站,收藏了那么多灵感图片,但真到自己动手做设计的时候,脑子里还是一片空白?
这个困惑我也有过。后来我发现:问题不是灵感不够,而是你从来没有系统地拆解过一个好设计。
这期,我从自己知识库的「网站合集」模块里,挑了 4 个今年最值得深度拆解的设计网站/资源。每个我都会告诉你:它好在哪里、用了什么设计手法、你能在自己的项目里怎么用。
📋 本期速览
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1. Basement.studio — 当官网变成一件数字艺术品
🔗 https://basement.studio/
一句话介绍
Basement 是阿根廷的一家创意技术工作室,他们的官网本身就是他们最好的作品——进入首页,你不是在看一个网页,而是在探索一个 3D 空间。
设计风格分析
视觉特征:
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深色沉浸式背景 + 发光粒子系统 -
无传统导航栏,靠鼠标拖拽和滚动驱动场景切换 -
每个项目案例有独立的「展示空间」,像美术馆的独立展厅 -
字体极简,大字号,留白极度克制
技术栈:
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Three.js + React Three Fiber(3D渲染) -
GSAP(高精度动画时序控制) -
WebGL Shader(自定义粒子效果)
风格标签: 3D 沉浸式 暗黑科技感 极简叙事 空间交互
设计理论解读:空间叙事(Spatial Storytelling)
Basement 的设计背后,是一套完整的空间叙事设计哲学。
传统网页设计是平面思维:屏幕是一个矩形画布,信息沿着 Y 轴从上到下排列。用户的阅读路径是线性的——先看到 Hero,再看到 Features,最后看到 Footer。
Basement 把这套逻辑彻底颠覆了。他们把网页变成了三维空间:
- Z 轴
被用来表达信息层级——前景是核心交互,中景是辅助信息,远景是氛围营造 - 摄像机运动
代替了页面滚动——用户通过「移动视角」来「浏览内容」 - 空间记忆
取代了「翻页感」——用户会记住「那个发光的粒子在左上方」,而不是「那段文字在第 3 屏」
这套手法的核心设计原则是:把信息映射到空间,而不是时间。
如果你理解了这个原则,你就能解释为什么 Apple 的产品页那么好看——他们早在 2015 年就开始用「空间滚动叙事」了(还记得 iPhone 6s 的那个「深处」页面吗)。
对你的学习价值
① 如果你是学生或初级设计师
打开 Basement 的网站,不要用「看」的方式,要用「拆」的方式:
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右键 → 检查 → 找到 Three.js 的 Canvas 元素 -
观察:粒子数量是多少?(太多会卡,太少没效果) -
观察:摄像机的移动速度是多少?(太快头晕,太慢没感觉) -
观察:鼠标拖拽的「惯性」是怎么实现的?(这是一个可以写进作品集的细节)
把这个过程记录下来,就是一份高质量的案例拆解笔记。
② 如果你在做作品集
不要只在作品集里放「最终设计稿」。学 Basement 的思路——给你的每个项目创造一个「展示空间」:
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Project A 用 3D 粒子背景 -
Project B 用视频全屏背景 -
Project C 用交互式时间线
让 HR 翻你的作品集时,感觉像在「参观展览」,而不是「翻阅 PDF」。
③ 如果你在做品牌官网
Basement 的思路可以直接复用:选一个核心视觉符号(他们选了粒子),让它贯穿整个网站。首页有、项目页有、关于页有——用户会记住这个符号,也就记住了你的品牌。
延伸知识
- 类似风格的网站
:OXYZ3(https://oxyz3.xyz/)、KODE Immersive(https://kodeimmersive.com/) - 入门 Three.js
:推荐 Bruno Simon 的 Three.js Journey(https://threejs-journey.com/)—— 这是目前最好的 Three.js 系统课程 - 设计概念
:摄像机语言(Camera Language)——电影里的推拉摇移,在网页设计里同样适用。你不需要会拍电影,但你需要理解「视角变化」如何影响用户的情绪。
2. Neobrutalism.dev — 为什么「丑」的设计反而火了?
🔗 https://www.neobrutalism.dev/
一句话介绍
这不是一个设计工具,而是一份设计风格的宣言 + 开源组件库。它用 Shadcn/ui 构建了一套完整的「新粗野主义」UI 组件,同时深入阐述了这种风格的设计哲学。
设计风格分析
什么是新粗野主义(Neobrutalism)?
这个词听起来很玄,其实设计语言非常简单:
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2-4px 纯黑粗边框 |
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硬阴影(无模糊,直接偏移) |
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0 圆角或 2-4px 小圆角 |
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高饱和、冲突色 |
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粗体、大字号、有态度 |
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个性、叛逆、有趣 |
设计理论解读:反精致的崛起
新粗野主义的流行,本质上是一种审美疲劳后的反叛。
过去 5 年,几乎所有的 SaaS 产品都长成了一个样子:
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蓝白配色 -
大圆角卡片 -
柔和的渐变按钮 -
大量的留白
这个风格非常「安全」——它不会出错,但也不会被记住。
新粗野主义做的是相反的事情:
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它故意让边框「不精致」 -
它故意用「冲突」的配色 -
它故意让界面看起来「像没做完」
但恰恰是这种「不完美」,传达了一种态度:
「我们不在乎看起来完美,我们在乎我们是谁。」
这种态度,对 Z 世代用户来说,比「专业感」更有吸引力。
对你的学习价值
① 理解「风格体系」是怎么建构的
Neobrutalism.dev 最有价值的地方,不是那几个组件,而是它展示了——如何为一套设计风格建立规则。
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边框多粗?→ 3px solid black -
阴影怎么画?→ box-shadow: 4px 4px 0px 0px rgba(0,0,0,1) -
圆角多少?→ 0px 或 4px -
配色怎么选?→ 高饱和原色 + 纯黑纯白
把这套规则文档化,就是一份**设计系统(Design System)**的雏形。你在做自己的设计系统时,也可以参考这个思路——先定规则,再画界面。
② 打破「好看 = 极简」的思维定式
很多设计师陷入一个误区:认为「越简单越好看」、「白色越多越高档」。
新粗野主义证明了:有态度、有个性的设计,同样可以非常棒。设计的目标不是「不出错」,而是「被记住」。
这个道理,对你的作品集同样适用——不需要每个作品集都做成 Apple 风格,找到你自己的「设计态度」,比模仿精致更重要。
③ 落地难度极低
新粗野主义是开发最友好的设计风格之一:
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粗边框 → 一行 CSS -
硬阴影 → 一行 CSS -
纯色填充 → 不需要渐变
如果你是一个人在做项目(设计 + 前端全包),新粗野主义可以极大提升你的交付速度。
延伸知识
- InspoWeb 上用 Neobrutalism 的网站
:Good Eat'n(https://www.goodeatn.com/)、MUX(https://www.mux.com/) - 设计理论
:反设计(Anti-Design)运动 —— 1970 年代意大利的设计运动,故意打破网格、排版和色彩规则,来创造视觉冲击力。新粗野主义可以说是它在数字时代的「温和版」。 - 推荐阅读
:《Visual Grammar》(把视觉元素当作语法来理解的经典小书)
3. Cosmos.so — 你的灵感,不应该只是一堆截图
🔗 https://www.cosmos.so/
一句话介绍
Cosmos 是一款专为创意工作者设计的视觉灵感收藏工具。你可以把它理解为「Pinterest + Notion 的结合体」——它不仅能收藏图片,还能自动提取颜色、按项目组织、用 AI 搜索,甚至生成精美的灵感展示页。
设计思路:从「收藏」到「系统」
大多数设计师的灵感管理是这样的:
手机相册一堆截图 + Pinterest 一堆 Pin + 电脑桌面一个叫「参考」的文件夹
结果呢?要用的时候找不到,找到了也忘了当初为什么收藏。
Cosmos 解决的核心问题是:让灵感从「堆着」变成「可用」。
它的设计逻辑是一个完整的闭环:
采集(浏览器插件一键保存)
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标记(自动提取颜色 + 手动打标签)
↓
组织(按项目/主题/情绪分类)
↓
检索(按颜色搜、按关键词搜、AI语义搜索)
↓
输出(一键生成精美的灵感展示页)
对你学习设计的帮助
① 建立你的「设计判断力」训练系统
一个设计师的成长速度,很大程度上取决于他/她如何管理输入。
用 Cosmos 管理灵感的正确姿势是:
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每收藏一张图,问自己:它好在哪里?(配色?排版?动效?) -
用 Cosmos 的颜色提取功能,看 50 张你觉得配色好看的图,观察它们的色板有什么规律 -
你会发现:原来你喜欢的设计,80% 都用了「低饱和暖灰 + 一个高饱和强调色」的配色策略
这就是从感性到理性的设计学习过程。
② 为面试作品集做准备
面试的时候,面试官经常会问:
「你的设计灵感来源是什么?」「你平时怎么积累设计素材?」
如果你能展示你按「金融科技」「医疗健康」「教育产品」分类整理的灵感库,并说出每张图你为什么收藏——这比说「我平时看 Dribbble」要有说服力得多。
③ 理解「信息管理产品」的设计思路
Cosmos 本身也是一个非常好的产品设计案例来研究:
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它解决了什么痛点?(设计师灵感管理混乱) -
它的核心差异化是什么?(AI 搜索 + 颜色搜索,不只是标签) -
它的商业模式是什么?(Freemium,个人免费、团队付费)
研究 10 个这样的产品,你对「产品设计思维」的理解会超过 90% 的 UI 设计师。
延伸知识
- 替代工具对比
:Eagle(本地管理,一次买断)、Pinterest(免费但管理能力弱)、Milanote(更侧重项目协作和思维导图) - 灵感管理方法论
:Zettelkasten(卡片盒笔记法) 在设计灵感管理中的应用——每张灵感卡片都应该有自己的标签、关联和你的思考笔记,而不只是图片本身 - 推荐关注
:Are.na(概念性灵感平台,比 Pinterest 更有深度)、Mobbin(真实产品截图,适合 UI 参考)、SiteInspire(网页设计案例)
4. Bento Grid — 为什么全世界的设计师都在用「便当盒布局」?
这个趋势是什么?
**Bento Grid(便当盒网格)**是近年来 UI 设计中最具统治力的布局趋势之一。它的名字来源于日本便当盒的分格结构——不同大小的矩形模块组合成一个整体,每个模块承载独立的内容。
Apple 在 WWDC 2023 的 Keynote 中大量使用了 Bento Grid 来展示 Apple Silicon 芯片的各类功能特性,从此这个布局风格在设计师圈彻底爆火。
核心案例(均来自我的网站合集)
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设计原理:为什么 Bento Grid 这么好用?
① 非对称平衡
传统网格系统(比如 12 列网格)要求所有元素对齐到统一的列宽,这很「安全」,但也很「平」。
Bento Grid 允许不同大小的模块组合——有的卡片占 2 列,有的占 1 列,有的竖长、有的横宽。这种非对称性创造了视觉节奏感:大卡片是「锚点」(吸引注意力),小卡片是「呼吸空间」(让眼睛休息)。
② 信息密度与可读性的平衡
Bento Grid 天生适合展示多类型信息。比如一个个人主页可以同时展示:
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大卡片:自我介绍 + 头像 -
中卡片:最新项目列表 -
小卡片:社交媒体链接 -
长卡片:最新动态 / 博客文章
所有信息在一个屏幕里呈现,但又不会显得拥挤——因为每个模块有清晰的边界(边框或背景色区分)。
③ 响应式的优雅降级
在桌面端是 Bento 拼图,在移动端自然退化为堆叠卡片。这个「降级友好」特性让它在全平台都能很好地工作,这也是为什么它这么受前端开发者欢迎。
对你的学习价值
① 布局思维的进阶
从「对齐排列」到「空间叙事」——Bento Grid 迫使你思考:
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哪些内容重要?(给大格子) -
哪些内容辅助?(给小格子) -
内容之间是什么关系?(相邻摆放 = 有关联;分隔摆放 = 独立)
这套思维,对你做**信息架构(IA)**也有很大帮助。
② 直接用在作品集里
如果你的作品集还在用传统的「列表式布局」,试试 Bento Grid。它能让你的作品展示从「一维列表」变成「二维叙事」,视觉档次直接提升一个级别。
③ 理解 Apple 的设计语言
Apple 是 Bento Grid 在科技圈的最大推手。研究 Apple 的 Keynote、产品页、甚至 App Store 的排版,你会发现 Bento Grid 无处不在。理解这个布局,也是在理解世界一流科技公司的设计语言。
延伸知识
- Bento Grid 的起源
:Apple 的「Bento」应用(已停更)+ 日本便当文化 + 现代 Dashboard 设计 - 相关设计趋势
:Masonry Layout(瀑布流)——Pinterest 风格的参差排列,与 Bento Grid 互补,适合图片密集型展示 - 工具推荐
:CSS Grid Generator(https://cssgrid-generator.netlify.app/)—— 可视化生成 Grid 代码,初学者神器 - Bento Grid 灵感网站
:BentoGrids(https://bentogrids.com/)—— 专门收集 Bento Grid 设计案例的网站
📌 大鹏的碎碎念
这期拆了 4 个方向:3D 空间叙事、反精致风格、灵感管理系统、网格布局趋势。
它们有一个共同点:都不是「好看就行」的设计,而是有清晰设计逻辑和理论体系的设计。
这也是我的知识库一直在强调的事情——
设计不是「审美」,是「解决问题的方法论」。
🗂️ 关于「第二灵感库」知识库
上面拆的这些网站,其实都来自我知识库里的**「网站合集」模块**。
我的知识库目前有 11 个模块,覆盖了一个 UI/UX 设计师从入门到进阶到职业发展的完整路径:
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目前知识库已经整理完成,里面附带了我自己用的:
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📦 Figma Web 官网模板 -
📱 App 模板 -
🎬 UX 交互动效模板 -
🔧 Figma 汉化软件 + 3 套课程 -
🔌 Figma 插件库 -
📚 设计电子书籍
如果你想系统提升设计能力,而不是每次都靠「刷 Dribbble 找灵感」——在评论区留言:「资源」,我会把详细信息发给你~

