ISSUE 61 · AI生成设计工具
配色、图标、字体、Logo…
AI不再帮你"画零件"
它开始直接交成品了
Nano Banana Pro · 可灵AI · Meshy 7 · Figma Make
AI把"做"的成本打到趋近于零,反而让"判断"变得前所未有的贵。
哈喽,我是大鹏,这里是第二灵感库。
翻回我两年前写的那些期——AI配色、AI矢量图、AI做Logo——发现一件挺震撼的事:那时候的AI,只是在"帮你画零件"。
它给你一组配色方案、生成一个图标、出一个Logo草图。拿到之后,你还得自己拼、自己调、自己组装成能交付的东西。AI是助手,你是主力。
但2026年的AI,已经不满足于画零件了。
它开始直接交成品。
一张能直接发的成品图、一条能直接剪的成品视频、一件能直接进项目的3D模型、一个能直接点开看的成品页面——全都是一句话进去、成品出来。
这期4个工具,就是"直接交成品"的4个方向:图 → 视频 → 3D → 页面。
看完你可能会有点危机感,但更可能是兴奋——因为被省下的,全是工序;被留下的,才是设计。
PART 01
Nano Banana Pro
成品图:图里的文字,终于不乱码了
网址:gemini.google.com
第一个,出图方向的天花板——Google 的 Nano Banana Pro。
它基于 Gemini 3 构建,官方定位写得很直白:"studio-quality levels of precision and control"(工作室级别的精度与控制)。在海外科技媒体 ZDNet 的横评里,它对着 6 款主流AI出图工具、50多张图、30项评测,拿下93分(第二名只有74分)——评测编辑自己都说"这结论让我很震惊"。
但分数不是重点。重点是它把设计师最痛的三件事解决了:
● 图里的文字不再乱码:不只英文,中文、日文、韩文、阿拉伯文都能正确渲染,还能在同一个画面里混排多种语言
● 多张参考图融合:可以一次吃进多张素材图,理解每张图的角色定位(人物、产品、背景、道具),再合成一张统一场景的画面
● 人物角色一致性:跨多张图切换角度、场景、动作,同一个人还是同一个人——做系列素材不用每张都重来
● 真实世界知识:它接的是 Gemini 的推理能力,你给一张照片它能认出这是什么、去查真实资料,再排成信息图
● 4K输出 + 内容凭证:每张图都带 SynthID 隐形水印和 C2PA 凭证——商业项目被问"这图怎么来的",你有话可说
大鹏说:做跨境的朋友请重点看第一条。以前出一张多语种素材最烦的不是设计,是换字——德文比英文长一截,意大利文一换版面就炸,一个语种调一次字距,四个语种就是四遍。现在把语言换掉、版面和留白还能保住,这一条就够省掉一个工序。而且4K输出直接能给平台用,不用再补采素材。它的入口就是 Gemini,也可以用 Google AI Studio。
PART 02
可灵 AI(Kling)
成品视频:拍不到的镜头,让它去"补拍"
网址:klingai.com(国内可用)
第二个,出视频方向的国产主力——可灵AI。
视频是这两年AI跑得最猛的方向,而可灵是我最想让国内设计师知道的一个:它出自快手,国内可以直接用,而且对中文的理解是断层级的好——不是那种"英文提示词翻过来勉强能用",是中文、甚至四川话陕西话这样的方言都能听懂。
对做视频的设计师来说,它真正改变工作流的,是这几件事:
● 运动控制(Motion Control):上传一段3到30秒的参考视频,它能把里面的动作迁移到你AI生成的角色上——舞蹈、武术、细微手势,甚至全身动作捕捉的效果
● 跨镜头身份锁定:人物身份、声音、表演风格可以锁定,多个镜头之间不会"换脸换人"——这是AI视频过去最大的坑
● 多镜头故事板:不再是一条一条单镜头拼,它能按故事板生成连贯的多镜头叙事
● 原生同步音频:对白、音效、环境声跟画面一次生成,不用后期单独配
● 最长3分钟:时长可延长至3分钟,是同类工具里窗口最长的之一
● 8种以上语言:中英日韩西印尼等语种的内容生成都能覆盖
大鹏说:我们团队自己拍短视频,用DJI RS4、Sony、Action5Pro拍30-60秒的素材——实拍的好处是真实,但它有个天花板:有些镜头拍不到(雨天的路、黄昏的山路、模特骑行的正面跟拍)。可灵的运动控制解决了这个问题:拿实拍动作做参考,让AI角色去演你想要但拍不到的场景。这不叫替代拍摄,叫补拍。如果你也在做产品短视频,这个能力值得花一个下午试一次。
PART 03
Meshy 7
成品3D:一张产品图,一分钟出模型
网址:meshy.ai
第三个,出3D方向的性价比之王——Meshy。
3D是设计师公认最"重"的活:建模门槛高、周期长、外包贵。Meshy做的事情很直接:给它一段文字或一张图,一分钟内给你一个能用的3D模型。
而它真正比别人强的地方,是"能直接拿去用"这五个字:
● 天生可打印:模型出来就是水密、流形(watertight、manifold)的——0个孔洞、0条非流形边,不用手动修就能切片。内置的打印检查还会自动扫描修复
● 一键全套PBR贴图:albedo、normal、metallic、roughness 一次生成,不用自己搭shader;开HD贴图还能到4K细节
● 自动绑定+600多个动作预设:人形和四足角色都能自动绑骨,走路、待机、跳跃、攻击直接选——从"一个模型"到"一个会动的模型",没离开这个工具
● Low Poly模式:拓扑干净、面数自己定,轻到可以直接丢进项目不影响性能
● 3D Agent:可以跟它聊天生成,甚至把一张照片里的每个物体(飞机、植物、建筑)分别提取成独立模型
● 全格式导出:FBX / GLB / OBJ / USDZ / STL / 3MF,兼容 Unity、Unreal、Godot、Blender、Maya
● 直接发布打样:能发布到 MakerWorld、Printables、Thingiverse,甚至帮你真打印出来寄到家
大鹏说:做电商、做产品页的朋友,注意一个场景——产品3D展示。以前要在网页上放一个可旋转的产品模型,得找3D外包做一周;现在拿一张产品图,一分钟出模型、带上PBR贴图,直接进网页或做AR展示。这不是"降级替代",这是以前因为成本太高直接放弃的方案,现在可以做了。Meshy是国产团队做的,国内访问顺畅,免费额度也够试水。
PART 04
Figma Make
成品页面:AI给的稿,你能接着改
网址:figma.com/make
最后一个,出成品页面——Figma Make。
前面三个都在生成"素材",Figma Make 生成的是能点的东西。你在Figma里描述一个需求,它直接给一个可以交互的前端原型:能点、能跳转、能填数据。
但它和市面上一堆"AI建站"工具的区别,也是设计师最该在意的:它不是一个黑盒。
● 带着设计上下文生成:可以引入你的设计系统(Make kits、npm包),或者直接挂上你画布上的Figma帧、PDF——生成出来的东西是长在你的规范里的
● 输出能回到画布编辑:Make文件可以复制到Figma画布上,变回真正的Figma图层,继续一行一行改。AI给的初稿不是"封印的成品",是你能接着改的稿
● 在本地代码库上构建(Beta):把你现有的代码库和设计资产作为起点,把设计转成生产可用的资产
● 支持MCP连接器和自定义技能,可以接进你自己的工作流
真实案例:Ticketmaster 的产品经理说"Figma Make 把从想法到成品功能的路缩短到我不敢想没有它的程度";Affirm 的产品SVP说"以前想一个点子、再看到它跑起来需要六周,现在几个小时"。
大鹏说:我用过不少"提示词生成网站"的工具,共同的别扭处是——出来的东西挺好,但它不是我的设计,改起来跟重新做一遍没区别。Figma Make 的价值恰好在这:它接你的设计系统、还允许回到画布。对设计师来说,"能不能接着改"比"生成得多快"重要一百倍。因为它决定了AI是你的外挂,还是你的替代。
LAST PART
4个工具,4个交付层级
收个尾。这4个工具,正好是4个越来越"成品化"的交付层级:
● Nano Banana Pro → 成品图:多语言文字+4K+多图融合,一张能直接发的画面
● 可灵 Kling → 成品视频:运动控制+多镜头+原生音频,一条能直接剪的片子
● Meshy 7 → 成品3D:一分钟建模+PBR贴图+自动绑定,一件能直接进项目的模型
● Figma Make → 成品页面:带设计系统生成+可回画布编辑,一个能直接点开的前端
回头看我两年前写的那批AI工具,我最大的感受不是"AI变强了",而是AI的位置变了。
以前它在你的工序里,帮你省掉其中一步(比如配色)。现在它在你的工序末尾,直接给你一个交付物。
这意味着什么?意味着设计师的价值点,正在从"我会操作这些软件",移到"我知道什么是对的"。
一张图该用什么构图、一条视频该在哪个瞬间切、一个页面该让用户先看到什么、一套视觉该给品牌留下什么印象——这些判断,AI还没有,也替不了你。它把工序全包了,只留下一件事给你,而恰恰是那件事最值钱。
所以别急着焦虑。AI把"做"的成本打到了趋近于零,反而让"判断"变得前所未有的贵。这期是"AI生成工具"新一期(穿插着来,什么类型都有)。下期想看什么,评论区告诉我。
所有的"网址资源"我都整理好了一份文档。
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