
一款游戏上线前一年,玩家往往看不到玩法实机,投资人也难辨方向,但招聘网站早已给出了线索。
需要什么引擎、做什么题材、登陆什么平台、搭建什么战斗框架、是否包含社交系统……这些信息全藏在岗位名称和职责描述里。
因此,对游戏从业者而言,研读社招的JD(职位描述),有时比追发布会更能预判未来。
近期,我们统计多家国内头部游戏厂商的社招池,其中,腾讯、网易以千岗规模起步,米哈游、字节、库洛、鹰角、叠纸等厂商的社招岗位均超过300个。
(数据截至10月8日,来自各厂商官网社招页面实时统计。岗位数量随招聘进展动态变化,仅供参考。)
在这些密密麻麻的职位描述中,我们发现了厂商社招岗位倾向,“不能说但已经写出来”的在研项目,更窥见了他们在哪些赛道上暗自布局。
数据层:UE5、AI、全球发行、开放世界策划岗位受宠
截至10月8日,国内近60家游戏厂商约有超8500个社招岗位,较2026年春季有所减少,但总量趋稳。
腾讯IEG国内约有1065个社招岗,深圳独占超8成,多为产品、技术、美术。目前该公司已上线产品仍在大量补人,《王者荣耀》《和平精英》《DNF手游》等均有岗位释放。
天美工作室群方面,《王者荣耀世界》继续招募,同时还有SLG、二次元、竞速/MOBA等预研项目;北极光工作室群有《灰境行者》《粒粒的小人国》,魔方工作室群则有《暗区突围》端游、《狩》等在招。
网易互娱与雷火共计超1500个岗位在招,《梦幻西游》《率土之滨》《荒野行动》《蛋仔派对》《阴阳师》等成熟项目持续吸人。雷火方面在研项目释放了大量策划与写实美术岗。
米哈游674个岗位里,已曝光项目《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》《源初之结》均有岗位招募,并且在其岗位要求中,AI与UE5岗位权重持续提升。
字节游戏超500个社招岗位分布在多个细分赛道。库洛游戏社招官网释出超400个岗位,其中美术类142个、技术类89个、策划类44个,岗位集中在广州,另外在上海、首尔以及千代田区也开设岗位。这是二游赛道里少数同时在中、日、韩三地布局研发团队的公司。
FunPlus社招官网释出279类岗位,在广州、北京、上海、杭州以及成都均有分布。《State of Survival》等成熟项目开设岗位。在研项目方面,则能见到古风仙侠、航海SLG、模拟经营等项目关键词。
完美世界社招270个岗位,覆盖北京、上海、苏州、广州、成都。旗舰项目《异环》也在招募新成员。
心动网络57个在招岗位,多个岗位要求与AI相关。灵犀互娱社招113个岗位,分布广州、上海、北京,代表产品《三国志·战略版》《如鸢》,覆盖SLG与女性向两条赛道。
在这些公司的岗位描述中,UE5、AIGC、全球化发行、技术美术、开放世界系统策划等词汇出现的频次较高。
因此,无论是应届生还是从业者,具备UE5、引擎、技术美术、AI、海外发行、区域运营、系统策划、搜打撤、开放世界等经验,可能更具匹配度与竞争力,当然这不等于保证成功,仍需结合作品集与项目经验。
腾讯、网易、米哈游:从单品爆款转向矩阵式布局
岗位之外,若从游戏厂商“不能说但已经写出来”的在研项目入手,可以看到更清晰的方向。
腾讯方面,光子工作室群前不久为新项目《RAID PROJECT》招聘,一次性放出UE5引擎、3D场景、动画、关卡策划、系统策划、AI策划等岗位,官方定位直接写明“现代战争超写实战术射击”“光子原创IP”。
此外,光子旗下H.STUDIO也在为《Higame》项目密集招聘。该游戏定位为“人与怪谈共存”的风格化写实开放世界RPG。
招聘岗位包括3A级开放世界玩法策划、关卡策划、任务策划、剧情策划、3C策划,以及3D场景模型、动作设计师、UE特效设计师、资深游戏灯光师、游戏视频导演、资深角色模型等。
总体来看,腾讯在研未公开项目数量不少,但单项目资源相对分散。公司的战略重心或许不在打造“下一个王者”,而在射击、SLG、二次元、休闲社交等多个方向各放一枚探针,以矩阵式打法覆盖市场。
网易方面,据外媒Insider Gaming消息,该公司旗下团队近期为一款未公布新作注册了“ECC:Redline”商标,欧盟和美国专利商标局记录里出现“提供大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)”的描述,外界猜测可能与燕云团队有关。
同时,网易旗下雷火在招PC射击、搜打撤、模拟经营等人才。2026年9月招聘中,雷火还在为一款国风二次元项目招募,职位描述中出现“国风+二次元角色+开放地图”字样。
从招募逻辑上看,网易正用成熟项目养新品类试错,主干仍是长线RPG,枝丫则伸向二次元、射击和生活模拟。
米哈游同样在拓展品类边界。未曝光项目包括UE5动作预研(写实奇幻)、在研生活MMO、在研UE5 MOBA、在研沙盒项目、在研UE5写实射击等。
其中,UE5动作预研项目是一款写实奇幻风格的动作冒险游戏,包含超大型Boss战、多人对抗和联机合作玩法。其中,美术岗位招聘要求颇为细致,如要求对造型美感、节奏变化、质感、性能有超高敏感度和追求等。
而生活MMO预研项目则是一款以多剧本角色扮演和社交模拟为核心体验的多人在线游戏。
项目强调玩法要服务于自我养成与社交构筑,并追求多人同屏下的高自由度捏人、换装与角色表现。这款游戏并非“原神-like开放世界”的简单延伸,而是米哈游向社交模拟赛道的一次战略性切入。
此外,米哈游还有一款UE5写实射击游戏预研,其服务端岗位描述中已写入“大规模玩家生态+低延迟强实时战斗”,指向更强调实时对抗和玩家生态的射击品类。
从招聘信息看,米哈游的下一步不是做“下一个《原神》”,而是把《原神》积累的工业化能力,铺向射击、生活、MOBA、开放世界等赛道。过去外界习惯称它为二次元厂商,但如今社招信息已经显露出另一套更庞大的骨架。
字节、完美、莉莉丝、叠纸:二线头部在"去标签化"
字节游戏503个岗位分布在江南、心光、绿洲、ZERO36、蓝海、GlowStudio等多个工作室,品类覆盖CCG卡牌、回合制、抖音小游戏、PvE主机射击、JRPG、UGC等。字节游戏并未将需求集中在单一品类,而是多个工作室同时推进不同方向的产品。
完美世界则在巩固基本盘的同时,悄然向出海与休闲赛道延伸。一方面,公司仍在为多款运营中的MMO端游项目招聘人才,《异环》也单独开设了岗位;另一方面,在研项目则重点开设了出海SLG、出海休闲游戏等品类的岗位。
其中,关于“SLG游戏策划”的岗位要求不仅需要有SLG完整上线及运营经验、懂赛季循环和服务器架构,还特别强调参与过出海成功SLG调优等。
莉莉丝过去被记住的是SLG和卡牌,但今年其战略转向明显。无论是休闲捉宠游戏《塔塔冒险队》,还是7月曝光的针对PC和主机的全新射击新作,亦或最近用都市动物切入生活模拟赛道的在研游戏,都在表明莉莉丝正在添加新标签。
今年9月,莉莉丝旗下猫爪拿铁工作室为“都市生活模拟RPG新游”招人。根据招聘海报信息,游戏明确为一个动物陪伴下的都市题材生活模拟游戏。
从“高级关卡策划”和“高级玩法策划”的职位描述来看,前者为大世界关卡向,表明游戏的“都市”并非单纯背景,而是需要承担大世界探索及关卡玩法功能;后者为社交玩法向,说明游戏可能是多人在线且强调社交的产品。
从招聘版图的变化可以看出,叠纸并未固守现有女性向产品的护城河,而是将触角伸向了AI、UE5以及ARPG等硬核领域,展现出从垂直赛道向更广维度突破的野心。
鹰角、库洛、西山居:稳基本盘 + 藏暗线
鹰角网络当前释放353个岗位,以上海为主,招聘主力仍集中在《明日方舟》与《明日方舟:终末地》。
尤其《明日方舟:终末地》今年大量招募资深文案、3D动画、关卡设计、战斗策划等岗位,从岗位配置看,意在为后期运营内容池扩容提前蓄水。
同时,鹰角还开放UE项目岗位,招募新技术方向人才。该项目承担3C、战斗、大世界/区域、演出、CG预演、跨平台性能等硬核技术职责。
库洛游戏社招官网长期挂出数百类岗位。广州是其研发主阵地,上海承担部分美术、发行、技术中台职能,海外则在东京、首尔等地布点。
《战双帕弥什》仍在招募性能测试、运营、音频、本地化等岗位;《鸣潮》则更侧重长线内容运营、多语言本地化、社区与投放、客户端/服务端稳定性,以及开放世界内容生产管线。
新项目方面,《代号NAMI》招募用户研究与共斗玩法相关人员。从招聘信息看,这是一款基于UE5开发的开放世界多人共斗ARPG,也是一款动作多人在线RPG,世界观偏“机械与魔法共存”,目标覆盖PC、主机、移动端全平台。
《代号SUN》则更为神秘。其招聘描述中出现现代、西幻、科幻混搭的写实向美术,以及载具、大规模团队战、开放世界动作竞技等关键词。
西山居当前有88个社招岗位,涵盖游戏AI策划(Agent协作底座方向)、系统策划、3D场景、UE特效(在研武侠项目)、美术与音频等。
值得注意的是,其社招信息中还浮现出一款历史国风赛季SLG新游,正在招募用户运营、数据运营、内容营销和商业化运营。
招聘要求显示,该产品或以赛季制为核心循环,强调联盟与国战,主打大地图联盟对抗,题材为历史国风,并可能同时支持移动端与PC端。
世纪华通释放260个全职岗位。盛趣游戏一侧,《彩虹岛手游》《龙之谷世界》等成熟项目均有岗位在招,在研的《永恒之塔手游》、3D微恐手游、背包like等也已开启招聘。
点点互动一侧,《Whiteout Survival/无尽冬日》《Kingshot/奔奔王国》等继续补充数值、关卡、美术迭代和区域发行人才;内部还在研发三消二合休闲、SLG、欧卡休闲等项目。
巨人网络则有89个社招岗位,招聘JD中常直接标注项目名:《超自然行动组》招募Go服务端、动画、特效和项目管理;《征途》系列招募MMO客户端/服务端、数值、国战系统人才;在研项目覆盖国风卡牌、SLG+X、欧卡末日、休闲竞技等方向。
整体来看,当前各大厂商的社招仍大多围绕成熟项目展开。这类项目不追求颠覆式创新,而更看重长线ARPU、版本稳定、全球同步与AI提效。
新拓展方向则集中在几条赛道:UE5写实、3A、单机与主机;搜打撤、PvPvE、战术射击;生活模拟、动物陪伴、都市RPG;开放世界叠加二次元或国风;AI Native,包括LLM NPC、UGC、Agent、AIGC生产管线;小游戏、UGC、跨端等。
从招聘结构看,上述厂商基本形成“成熟项目稳基本盘、新项目赌未来”的双轨格局。
社招里藏着的4个厂商特性
最后,如若把各厂的社招中的“职位描述(JD)”叠在一起,不难发现其特性。
首先是,UE5成了多数新项目的默认引擎。
腾讯《RAID PROJECT》、米哈游《源初之结》、在研UE5射击及生活MMO新游、鹰角的UE项目、叠纸的在研写实UE项目、西山居的SLG交互岗。全往UE5、多端、高表现力走。
其次,射击不止"吃鸡"了。
战术、搜打撤、PVE主机射击、写实硬核、现代战争、非对称、大战场等,大厂把射击拆成和RPG一样细的品类树,每个细分方向都有团队在填。
再则,生活模拟、社交MMO回潮。
米哈游的生活MMO、莉莉丝的动物都市、星布谷地、字节生活模拟等,“种田、捏人、社交”被重新认定为下一代留存答案,不一定非得靠战斗数值驱动长线。
最后,AI岗位从噱头变职能。
腾讯《RAID PROJECT》招AI策划,完美招AI视觉创意师,西山居招游戏AI策划(Agent协作底座方向),米哈游多项目提AI工作流。AI不再是中台Demo,而是进了关卡、NPC、内容生产、运营分析的真实岗位。
结语:
对玩家而言,JD是提前观察新品风向的窗口;对从业者而言,JD是判断技能迁移和岗位机会的参考;对行业而言,它说明大厂正在从“单品爆款”转向“多赛道矩阵试错”。
就如在JD中我们看到,腾讯写“全新战场”,米哈游写“人与怪谈共存”,莉莉丝写“动物陪伴下的都市生活”,西山居写“赛季制国战”,祖龙写“UE5高沉浸都市恋爱互动”。
当然,JD能透露方向,但不能替代官方信息。它更像一张“招聘侧情报图”:能看出厂商在补什么能力、押什么品类、试什么新方向,却不能直接推导出项目一定上线、一定成功。
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