MIT研究人员将Claude Opus 4.7的多个副本放进虚拟荒岛,开展每轮30小时的实验。这些被称为Eko的AI智能体通过编写指令控制虚拟角色,在没有具体任务要求时自行探索、搭建图案和设计游戏;随后执行指定任务时,有探索经历的版本表现更好。
AI示意图·非实拍
实验环境参考了游戏平台Roblox。Eko尝试攀登地图最高点、测试石块能抛多高,还发现可以通过抛落大石头制造新方块。一个版本用方块拼出爱心、金字塔、自己的名字和仙后座,另一个设计了篮球及跳方块避开地面的游戏。
研究人员还记录到,Eko连续接住物体50次后,自行认定接球间隔太短,取消纪录并改用更严格的规则重来。研究团队认为,自设挑战、改变规则和反复尝试等行为,符合人类与动物研究中部分“玩耍”的特征。
智能体将活动和发现写入文本文件,作为长期记忆。在把尽可能多的物体搬到岛上最高处等测试中,探索过30小时的版本优于没有这些经历的新副本;删除部分记忆也会降低表现。研究论文尚未经同行评审。实验使用了描述其“天生好奇”的角色文件,并在智能体停下时提示其继续活动。团队据此探索的是游戏式活动能否帮助学习,而非证明AI具有主观玩耍体验。据MIT Technology Review报道。

