Shopee平台示意图
概括
- Shopee母公司Sea Group营收同比增长99%至12.1亿美元,净亏损扩大至4.25亿美元;毛利润同比增长100.6%,经调整EBITDA转正至1.204亿美元。
- Shopee电商收入同比增长173.3%至6.187亿美元。总订单量增长130.7%至7.416亿笔(印尼市场3.1亿笔),GMV增长102.7%至93亿美元。但因营销及薪酬成本上涨,电商业务EBITDA仍亏损3.016亿美元。
- Garena在线游戏收入增长73%至5.69亿美元,《Free Fire》付费用户翻倍,电竞赛事线上播放量达1.5亿次;SeaMoney数字支付收入1440万美元(占比1%),公司视其为重大机遇。
整体财务表现
Shopee母公司Sea Group年收入同比增长99%(yoy)至12.1亿美元(约17万亿印尼盾),但净亏损翻倍至4.25亿美元(约5.9万亿印尼盾)。毛利润同比增长100.6%至4.076亿美元,经调整EBITDA改善至1.204亿美元(上年同期为-3,080万美元)。
该公司市值年初至今上涨超四倍,达800亿美元。Sea集团CEO Forrest Li表示:“我们希望第三季度强劲的业绩能够延续至第四季度。”
电商业务:营收飙升但亏损扩大
电商业务收入同比增长173.3%至6.187亿美元,其中市场佣金收入4.671亿美元,广告及增值服务收入1.516亿美元。Shopee总订单量飙升130.7%至7.416亿笔,印尼市场增幅124%达3.1亿笔;GMV增长102.7%至93亿美元(约131万亿印尼盾)。
疫情期间电商使用率显著增加。据Google、淡马锡和贝恩报告预测,今年电商GMV将同比增长63%至620亿美元,2025年进一步增长23%至1720亿美元。
然而,电商业务调整后EBITDA亏损从2019年Q3的2.537亿美元扩大至3.016亿美元。《商业时报》指出,Shopee加大品牌营销投入致相关成本上升54%至3.067亿美元,员工薪酬和津贴上涨也推高了运营成本。
游戏与数字支付业务
除电商外,疫情推动在线游戏激增。Sensor Tower数据显示,全球手游用户支出前三季度同比增长25.7%至约587亿美元,下载量增长36.9%至约427亿次。
Garena Q3收入增长73%至5.69亿美元,《Free Fire》月度付费用户同比翻倍并在Q2创历史新高,电竞赛事截至9月线上直播观看量达1.5亿次。
数字支付部门SeaMoney收入为1440万美元,虽仅占总收入1%,但Forrest Li强调:“我们从SeaMoney看到了巨大潜力,确信能以高效方式抓住这一机会。”

