
「师父」(Sifu)是法国工作室 Sloclap 开发、Kepler Interactive 发行的第三人称硬核功夫动作游戏,原作最初登陆主机与 PC 平台。七麦数据监测到,10 月 12 日,该游戏手游版正式上线 App Store,并入选了 App Store “独立游戏周”专题推荐。作为一款买断制付费动作游戏,该游戏上线当天即登顶全球多市场 App Store 动作类游戏付费榜。截至 10 月 19 日,该游戏仍位列全球40多个市场 App Store 动作类游戏付费榜Top1。
上线即获得苹果推荐并登顶多市场付费榜Top1
10 月 12 日,苹果官方发布公告,宣布 App Store 独立游戏周活动正式开启,「师父」移动端版本作为重点推荐作品入选,活动周内将通过每日专题、精选合集等平台资源位持续曝光。
据该游戏官网此前官宣,「师父」移动端定档 10 月 12 日上线;据七麦数据监测,当日,其在 App Store 已正式上线并开放购买。上线当天,该游戏即登上全球多市场 App Store 动作类游戏付费榜Top1。截至 10 月 19 日,该游戏仍位列全球40多个市场 App Store 动作类游戏付费榜Top1。
手游「师父」在美国App Store付费榜的排名
从该游戏的美国 App Store 产品页面可以看到,这款买断制动作游戏美区定价 7.99 美元。其商店产品页面写明:移动端版本完整保留剧情战役,并且专门针对移动设备重新设计触控方案、优化情境交互、重做镜头系统,同时完整支持外接手柄。
买断下载模式意味着玩家在付款前,会仔细评估游戏体验是否适配自己。因此游戏的产品页面素材,最好重点回应玩家们最关心的问题,比如游戏玩法、操作等。「师父」的近身战斗体系围绕闪避、格挡、连招与走位构建。对于只用触屏进行游戏操作的玩家,仅仅一句 “针对移动体验全面优化的完整剧情战役”,无法解答大多数用户的主要疑问:触屏操作能不能顺畅打出这套功夫战斗。因此,除了展示精彩功夫打斗画面外,推广素材最好更直观地演示操作方式,因为这会直接影响玩家的购买决策。
以该游戏为例,其重做了触控操作与镜头系统,这两点也可以成为素材制作的两大切入点:玩家如何输入操作指令,以及多人混战场景下镜头如何保证玩家看清战局。虽然官方文档说明了适配方向,但触控实际响应、画面遮挡、上手操作负担,仍然需要亲身试玩验证,不能直接断言移动端手感可以对标主机端。
对于做跨平台移植的游戏团队,可以制作保留真实操作界面的连贯演示片段:完整呈现角色移动、应对敌人攻击、反击连招,同步展示镜头的动态变化,让观看者看懂操作输入和战斗结果之间的关联。对比单纯剪辑炫酷终结技片段,这类素材可以回答玩家最关心的问题 —— 这套操作方式是否符合自己的游戏操作习惯。
除此之外,展示上手学习过程同样具备价值。「师父」本身强调练习、在失败中学习、善用场景环境进行战斗。推广运营团队可以以此校验宣传文案:素材吸引到的用户,是愿意投入时间练习动作技巧的玩家,还是被 “轻松打出连招” 这类宣传吸引而来。宣传表达要贴合游戏真实难度,避免预期偏差。
区分渠道特性,站外素材与商店预览分开制作
另外,对游戏团队来说,还需要重点注意的是,不同推广渠道的视频素材需要遵循各自平台的规则,站外(App Store外)广告素材与 App Store 商店预览视频要分开设计,不能一套素材全渠道复用。站外投放视频,可以实拍手指触控画面、玩家持机姿态与屏幕反馈等,帮助观众理解触屏玩法,注意制作时要遵守投放渠道相关规范。
App Store 商店预览视频有独立的规范要求。Apple 官方 App Store 预览文档指出,预览视频只能使用设备内录的游戏画面,不能拍摄手指点击屏幕、玩家手持设备的外部画面;可以添加触点提示图形来讲解交互逻辑。商店预览视频默认静音播放,因此 “触控演示” 或者 “手柄演示” 这类简短文字标注,也需要保证静音状态下清晰可读。
同时,商店预览素材内容需要全年龄适配。动作游戏需要挑选合规的战斗片段,不能直接将站外带暴力内容的广告素材,直接复用至 App Store 商店页面。同一卖点根据渠道重新制作素材,才能兼顾操作讲解与平台审核规则。
结语
虽然上线即获得苹果推荐并登顶多市场付费榜Top1,并不是同类游戏可以很轻松“照搬”的成绩,但是我们从「师父」这款游戏的宣传素材上能获得不少宝贵的经验。比如在推广素材中把操控方式清晰展示出来,能否降低付费玩家的购买顾虑?我们可以选择在同一个市场、同一投放渠道,做两组素材对照测试:一组只展示打斗观赏性画面,另一组侧重讲解操作方式,尽量保持价格、受众、投放条件一致,对比点击后的购买转化表现,再结合游戏内新手反馈,判断玩家预期是否匹配。如果流量来源无法做到统一,测试结果仅作为业务参考线索。 如果素材只带来点击率上涨,购买转化没有同步提升,建议继续排查素材是否清晰讲清操控方式、游戏难度、设备适配问题,不要盲目加大投放预算。
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