游戏博主梅根·莱特(Megan Letter)。(人物形象来自Megan Letter;场景制作:Lens学院)
做创作者,最难的往往不是起步,而是如何持续做下去:怎样找到自己的受众,如何应对平台规则变化,什么时候该拓展内容方向,又怎样让流量真正变成收入?
更现实的是,一个账号越成功,越可能被固定的受众期待和内容标签束缚。
在美国媒体Mashable记者克里斯特尔·贝尔(Crystal Bell)的一次采访中,有13年创作经历的游戏博主梅根·莱特(Megan Letter,网名MeganPlays),分享了她在社区经营、平台增长、商业合作和职业倦怠方面的经验,其中既有走过弯路后的教训,也有对创作者长期发展值得警惕的提醒。
划重点:
TikTok 530万粉丝、单条视频百万播放,仍然可能赚不到钱。流量规模不等于商业回报,平台的增长价值与变现能力必须分开判断。
内容越垂直,越容易建立受众,也越可能被赛道困住。当曾经的热门游戏失去吸引力,创作者可能连带失去原有受众。
算法不断变化,创作者自身才是长期锚点。内容形式会反复更迭,但个人特色与社区关系能够帮助创作者适应变化。
同时运营四五个频道,可能换来整整一年的职业倦怠。持续更新很重要,但不能以透支精力为代价。
品牌合作报价不要急着自己开价。先询问品牌预算,再通过同行交流和经纪人等渠道了解合理报价。
本文6000多字,目录如下:
内容形式不断变化,个人特色才是根本
从零开始无须完美,但持续更新要坚持
比播放量更重要的是受众关系
关注数据和算法,但别被算法定义
各平台受众不同,增长和变现也不同
品牌合作,先了解预算和行情再报价
职业倦怠和隐私风险,自己要守住边界
找到细分赛道很重要,但别被标签束缚
对中国创作者来说
梅根·莱特十多年前在YouTube上发布的内容。(截图自YouTube/@MeganPlays)
01
内容形式不断变化,个人特色才是根本
梅根·莱特在2012年创建了自己的YouTube频道MeganPlays,并于2013年开始发布游戏视频。
当时,成为一名内容创作者还算不上常规职业。她刚上大学,此前几乎一直在玩游戏。看到其他人上传自己玩《模拟人生》的视频,她便觉得自己也可以试试。
她没有复杂的准备,只是下载了一个录屏工具,对着设备说话,然后把视频发到了网上。
“当时的内容非常原始,也没有多少特别好的作品,但这是一个非常有趣的开始。”
此后,她从《模拟人生》转向《我的世界》,再进入Roblox,逐渐发展出横跨YouTube、Roblox和其他社交平台的创作事业,积累了超千万受众。
13年间,她亲眼见证了内容行业的多轮变化。
早期,观众喜欢粗粝、亲切、未经太多加工的内容;后来,YouTube视频越来越精良,制作水准甚至接近电视节目;再后来,过度制作又让一部分观众开始怀念更加自然、真实的表达。
视频形式也经历了类似的循环:长视频让位于短视频,如今,竖屏平台又开始出现越来越多的长视频。
游戏的流行周期在变化,平台算法也在快速调整。梅根形容,创作者两周前掌握的东西,可能很快就不再适用。
她的经验是:内容形式可以随环境变化,但创作者的个性和真正喜欢的事情,才是让受众持续回来的关键。
她从未走高制作成本的路线,因为自己没有足够的预算、时间和精力。相比精心包装,她更喜欢做自己。
在她看来,观众如今重新对亲切、真实、自然的内容产生兴趣,而这恰好是她一直以来的创作方式。
(截图自Instagram/@meganplays)
02
从零开始无须完美,但持续更新要坚持
对于准备开始创作的人,梅根给出的建议非常简单:先开始。
很多人迟迟没有发布第一个作品,是因为总觉得自己还缺少某种条件:没有想出完美的创意,没有找到最合适的剪辑软件,也没有拟好足够吸引人的标题。
但这些都不应该成为迟迟不行动的理由。
她认为,创作者完全可以在实践中逐步摸索,积累经验,找到真正适合自己的方法。没有人第一次尝试一件事就能做到出色,只有先开始,才有机会不断改进。
不过,开始创作只是第一步,持续更新同样重要。
梅根回顾自己的早期经历时提到,她当时发布内容并不规律。如果能够重新来过,她会更早建立稳定的更新节奏。
持续发布内容,可以让观众形成预期,也有助于平台了解账号的内容规律。毕竟,创作者最终都需要面对算法的分发机制。
这并不意味着每个人一开始就必须高频更新。她强调的前提仍然是量力而行:先按照自己能够做到的程度开始,之后再逐渐建立稳定的发布习惯。
创作者既不必等到准备完美才出发,也不能把偶尔发布当作长期经营的全部。
梅根·莱特的最新YouTube视频。(截图自YouTube/@MeganPlays)
03
比播放量更重要的是受众关系
游戏创作领域竞争激烈。梅根早期的一项特点,是作为女性进入游戏内容领域,这让她面临了一定的挑战。
后来转向Roblox时,女性创作者已经不少。她认为,自己能够建立受众群体,一个重要原因是她更注重与观众互动。
她花了很多时间阅读评论、回复观众,并把粉丝留言放进视频中。对她而言,经营社区一直是成为YouTube创作者最有吸引力的部分。
她也喜欢参加创作者大会,因为能够在线下见到自己的观众。
这种面对面的接触,会改变创作者理解数据的方式。
如果每天看到的只是播放量,数字上涨、下跌很容易牵动情绪。时间久了,创作者甚至可能忘记,每一次播放背后都是一个真实的人。
梅根举了一个例子:如果一个视频只有300次播放,创作者可能觉得表现很差;但如果把300个人放进同一个房间,再告诉自己,这些人都花了10分钟看自己的视频,对这件事的感受就会完全不同。
线下与受众接触,可以帮助她重新理解数据,避免过度陷入数字分析。
不过,重视社区不意味着必须接受所有人的恶意。
梅根分享过一句她很早就听到的建议:“如果对方并不认识真实的你,就不要把对方的话当成针对真实的你。”
她认为,有些人在网上发表恶意言论,目的就是伤害别人,但他们并不了解创作者本人,也未必真正相信自己说的话。
遇到严重的恶意攻击,她会直接删除评论或拉黑对方,不让负面内容不断累积。
她也明确区分了建设性批评和无端攻击:前者有价值,后者没有必要留在自己的社区里。她不认为创作者必须为了所谓的言论自由,容忍别人持续欺凌自己。
对于如何应对网络负面评价,她的态度是:保持对人的开放,但也要有边界。
(截图自Instagram/@meganplays)
04
关注数据和算法,但别被算法定义
梅根承认,自己并不是一个特别依赖数据做决策的人。她通常更相信直觉,但也知道,对于希望提高内容表现的创作者来说,数据分析非常重要。
视频开头只有很短的时间吸引观众。如果有人在某个环节集中退出,或者某一段被反复观看,后台数据就能提供有价值的线索。
她建议创作者重点观察几个问题:
观众通常在什么位置离开视频?
哪些部分能够吸引观众继续观看,甚至反复观看?
哪些内容可以增加,哪些表达方式应该减少?
如果观众反复观看某一段,可以尝试增加类似内容;如果观众总是在某一环节离开,就应该重新审视那个部分。
通过持续观察,创作者可以逐渐摸清观众真正愿意看什么,并将这些认识融入后续作品。
观看时长也很重要。梅根指出,观众停留得越久,内容通常越有利于平台分发,也更有利于变现。
但理解算法,不等于必须完全服从算法。
她认为,创作者需要在适应平台机制与保持自身特色之间找到平衡。平台会变化,个人的兴趣、性格和表达方式则能够成为长期发展的支点。
她将这种个人特色比作锚点:有了锚点,创作者才能在不断变化的环境中调整方向,而不至于完全失去自己。
梅根·莱特的TikTok主页。(截图自TikTok/@themeganplays)
05
各平台受众不同,增长和变现也不同
对于希望同时经营多个平台的创作者,梅根提醒:把一个平台的受众转移到另一个平台,非常困难。
过去许多创作者都尝试过跨平台迁移,但不少人没有成功。喜欢短视频的观众,不一定愿意观看长视频;两种内容形态的受众需求,并不总是重叠。
不过,内容形式本身也在循环变化。
过去是长视频,后来短视频兴起,如今竖屏平台又开始推出时长达到10分钟的内容。梅根认为,平台趋势与算法偏好会不断轮转,创作者需要持续观察,而不是把某种形式视为永恒规律。
她自己的做法是,在TikTok上每天发布内容,有时一天多次。内容可以是日常生活短片,也可以是与观众建立联系的轻松视频,甚至是简单的对口型表演。
但高频发布并不意味着所有平台都采用同一种策略。她对YouTube和TikTok的判断,恰恰体现了两者在增长和商业回报上的区别。
在她看来:
TikTok的优势是被新观众发现。 它适合帮助创作者扩大触达范围,但变现能力相对较弱。
YouTube的优势是变现。 不过,平台竞争已经非常激烈,创作者需要面对内容供给过剩的问题。
梅根在TikTok上拥有500万粉丝,当时发布的视频每条大约能获得100万次播放,但她表示,自己并没有从这些播放量中赚到钱。
因此,她正在重新回到YouTube,开始制作Roblox相关的长视频,因为这类内容更有利于变现。
她的判断很直接:创作者最终也要支付生活开支,所以必须考虑收入究竟来自哪里。
这意味着,不能只看某个平台的粉丝规模和播放量,还要判断它能否为创作者带来可持续的经济回报。
(截图自Instagram/@meganplays)
06
品牌合作,先了解预算和行情再报价
对于商业合作,梅根坦言,自己刚开始接品牌广告时,并不知道应该收取多少费用。
品牌主动找上门,给出一个报价,创作者很容易因为兴奋而直接接受。毕竟,这意味着获得了商业合作机会,也开始建立行业联系。
但随着经验增加,她开始向其他创作者询问行情。
例如,拿到一份合作邀约后,她会找熟悉的创作者交流,询问对方认为这类合作应该收取多少费用。
她认为,向经验更丰富的同行请教非常有帮助。即使是现在,她有时也会把报价交给熟悉的朋友处理,而她开玩笑说,这里的“朋友”其实就是经纪人。
她建议创作者主动向可信任的同行了解行业行情,但也要注意交流的场合和关系。她不会随便走到一个陌生创作者面前询问报价,却会在熟悉的朋友聚会或合作过程中自然地讨论这些问题。
在她看来,创作者之间完全可以相互分享经验。她自己向别人请教时,大多数人都愿意提供帮助。
此外,她特别强调了一个谈判技巧:品牌来谈合作时,不要立刻报出自己的价格,应该先询问品牌预算。
品牌通常掌握着比个人创作者更多的资金和商业信息,也可能先给出偏低的报价。因此,创作者可以先问对方的预算,再根据预算判断自己能提供什么合作方案。
如果品牌坚持让创作者先报价,她的建议仍然是继续询问预算,而不是急于亮出自己的底价。
当然,了解报价行情、与同行交流,并不意味着创作者能够立即准确判断自己的商业价值。梅根坦言,即使积累了多年经验,她有时仍然会把定价交给经纪人处理。
梅根·莱特的Instagram主页。(截图自Instagram/@meganplays)
07
职业倦怠和隐私风险,自己要守住边界
梅根一直习惯向观众坦诚分享自己的生活。她形容自己从一开始就是一个很少有所保留、喜欢分享很多个人信息的人。
但她也提醒其他创作者,不要照搬自己曾经的做法。
2020年新冠疫情期间,她迎来了职业生涯中表现最好的一年。当时,她同时运营四五个频道,而且每个频道都在稳定更新。
这意味着巨大的工作量。
到了2021年,也就是疫情之后,她陷入了持续一年的职业倦怠。她变得非常疲惫,逐渐失去创作灵感,最终撞上了瓶颈。那段时间,她发现自己很难再像以前一样制作内容。
这段经历让她意识到,创作者必须避免把自己消耗殆尽。
持续更新固然重要,但如果为了维持更新而长期透支精力,最终可能连创作本身都难以继续。
她还提到另一个令自己后悔的问题:过度公开个人身份信息。
如果能够重新选择,她不会在网上公开自己的姓氏和中间名。如今,有人会使用她完整的法定姓名创建TikTok页面,这让她感到不舒服。
她因此建议创作者,网上只使用自己的名字,不要公开完整姓名,甚至可以为自己取一个虚构的姓氏。
除了隐私,她也在长期的网络生活中学会了处理人际关系。
梅根承认,自己很容易把进入一个新圈子的人都当成朋友,但后来才发现,有些人并不是真心相待。她曾为别人付出很多,最终却发现对方只是索取,让自己陷入原本不必面对的困境。
她并不是建议创作者不要信任任何人,而是要保持开放,同时保留必要的警惕。
不要把所有东西都交给别人,也不要过度投入任何一段关系。照顾好自己,应该始终放在优先位置。
(截图自Instagram/@meganplays)
08
找到细分赛道很重要,但别被标签束缚
对于刚刚创建频道的人,梅根仍然建议先找到一个细分领域,并围绕它持续创作。
如果喜欢Roblox,就进一步找到其中自己真正想做的方向,而不是一开始就试图覆盖所有内容。
她理想中的创作方式其实是多元化内容,因为这样不容易被某一个标签限制。但她也承认,这种方式很难实现。越细分的领域,通常越容易找到明确的定位和受众。
问题在于,细分赛道既能帮助创作者成长,也可能成为限制。
梅根亲身经历过这种困境。
她曾经长期制作Roblox中的热门游戏《收养我!》(Adopt Me!)相关内容,因此被观众视为专门报道这款游戏的创作者。
当时,这个定位让她拥有了明确的受众。观众关注她,是因为她能够提供这款游戏的资讯和相关内容。
但后来,人们对《收养我!》的兴趣下降,不再像以前那样需要通过她的视频了解游戏消息。
与此同时,她的个人品牌也被固定在这个标签之下。
当她尝试进入其他内容领域时,效果并不理想。因为观众原本认识她的原因并不是那些新领域,而在其他领域,受众已经有自己熟悉和喜爱的创作者。
她意识到,自己曾经主动把自己放进了一个狭窄的框架,而当这个框架失去吸引力时,自己也被一起拖累。
她强调,这并不是在批评任何人,而是在反思自己的选择。
尽管如此,她仍然需要考虑收入和生活开支。对于职业创作者来说,内容方向既关乎兴趣,也与商业现实紧密相连。
最后,她提到一个让自己非常开心的变化:《收养我!》重新走红了。
她依然喜欢这款游戏,因此对它重新受到关注感到兴奋。
但这次经历留下的教训依然成立:细分定位能够帮助创作者建立事业,却不应成为个人品牌的全部。
(截图自Instagram/@meganplays)
09
对中国创作者来说
梅根的13年经历,呈现了创作者事业中几组长期存在的矛盾。
第一,流量增长和商业变现必须分别评估。
一个账号拥有多少粉丝、单条视频获得多少播放,并不能直接回答它是否值得继续投入。创作者需要判断平台能否带来收入,以及内容生产的成本是否可持续。
第二,细分定位要服务于长期发展,而不是限制未来。
垂直内容有利于建立明确的受众关系,但如果个人品牌完全依赖某款游戏、某种产品或某个短期热点,赛道热度下降时,创作者就可能面临转型困难。建立稳定的个人特色,让受众不仅因为某个主题认识自己,也是长期经营需要考虑的问题。
第三,稳定更新不等于无限增加工作量。
更新频率、频道数量和内容产量都应该与自身精力相匹配。职业倦怠不仅影响生活,也可能直接中断内容生产。能够长期执行的创作节奏,比短期透支换来的高产更值得重视。
第四,创作者需要把社区关系当作长期资产。
评论区互动、了解受众、建立真实联系,都有助于形成超越单条视频的数据关系。但经营社区不等于无限公开私人生活,也不意味着必须容忍恶意攻击。
第五,商业合作需要建立自己的议价能力。
通过同行交流、了解品牌预算、必要时寻求专业经纪支持,创作者可以逐步积累商业判断。不要因为第一次获得合作机会就急于接受报价,也不要仅凭粉丝量判断自己的商业价值。
对于仍处在起步阶段的创作者,梅根的建议是先开始、逐步积累经验;对于已经形成一定规模的创作者,更值得思考的则是如何在平台变化、商业压力和个人精力之间找到平衡,让创作成为一项能够长期持续的事业。 🅛
参考资料:
Crystal Bell. MeganPlays has been on YouTube for 13 years. Here's what she's learned. Mashable, September 16, 2026. https://mashable.com/life/meganplays-youtube-creator-interview
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