舍不得扔的东西 值得用 Lovart 2.0 认真办一次展
拟像AIGC Lovart 2.0 于 10 月 19 日发布,这次的核心是个人设计 Agent Arti:把完整需求交给它,让它接着调研、创作、修改,推进到交付。参考散在各处、改过几轮忘了原要求,这些生成前后的麻烦,也在它要接住的工作里。
按产品介绍,Arti 能记住审美与协作习惯,主动找参考、检查画布里的偏差;作品上的审阅评论,也能交给它处理。反复用顺的方法还会沉淀成 Skill。你来定方向,它负责把已经说清楚的工作继续往下做。
这次拿三个怪需求来试:给旧物办展,给 Arti 办入职,把丑涂鸦做成零食包装。测试由 Codex 在 Lovart 执行;旧物和团队采用本轮设定,涂鸦在画布中新绘。除了看成图,还补了委托、调研、巡检、圈点改稿与下载步骤。
CASE 01 给舍不得扔的东西办个展
缺口搪瓷杯、褪色车票、少一只纽扣眼的小熊,编个号、配上展签,就有了一场舍不得扔的小东西展。首轮设计委托要求用米白纸、蓝色插画做海报、展品档案和导览,杯子的缺口与小熊的缺眼都得留下。
我更喜欢中间那套档案。编号和纸张让几件不起眼的东西有了被认真介绍的待遇,残缺也没被修掉,展览的理由就立住了。
字改对了,竖版却变成方形。Arti 自己也提醒了比例变化,尺寸这一项还不能收工。
我们在首页进入设计委托:
从模板创建可选灵感雷达、竞品图追踪等任务;旧物展直接填写自己的要求。
在任务推送至一栏选原项目,执行时间选仅一次,积分上限填 200。先点试运行看结果;确定要按时间执行,再保存委托。本轮只做试运行。下面补开了设置菜单,方便按同一路径找到选项。
展开任务推送至,选择 TEST01 舍不得扔的小东西展。
执行时间可选每天、每周、每月或仅一次;这次选择仅一次。
填好指令、原项目、单次执行和 200 积分上限,点击试运行。
执行记录里,Arti 先读取画布上的九件作品,随后生成一张新海报。旧稿成了这次续作的参考,不必再把整套视觉重新讲一遍。
查看执行记录,确认 Arti 已读取原项目的画布。
交付时,先选中海报,看顶端的文件名与尺寸。要继续修,点更多能找到编辑文字、图层拆分等入口;要拿去排版,点下载图标,或者右键打开导出菜单。
更多菜单提供编辑文字、图层拆分、裁剪等后续操作;这里展示入口。
右键作品 → 导出 → 选择格式。菜单列出 PNG、JPG、SVG、PSD,本次使用图片文件。
原项目里还留着此前追加的小展厅。杯子、车票、小熊各进一个玻璃柜,缺口还在,独立的灯光与展柜已经安排上了。
房间有了空间感,展品仍带着插画质感。物件没有被修成全新的模样,却得到了足够认真的摆放,这个组合我愿意留下。
入场票、收藏卡和三枚印章也按追加要求做了出来。粗纸、木章和红印泥一摆,能想象观众拿着卡排队盖章的场面。
接着让三件东西回到日常:杯子盛茶,车票夹进书,小熊坐回床头。比起展签的长解释,这几幅画更容易让人明白为什么留下它们。
杯口没补齐,小熊也没长回那只眼睛。换成自己的旧物,最值得补进去的就是那一句真实来历。
调研也补跑了一次。在画布左下角把鼠标移到 Arti 上,点击旁边的开始设计调研,再从通知查看结果。报告《三件新媒介,先定差异再动手》列了展柜、票根和集章参考。
打开报告,核对来源和建议;这里引用了 SmallCorp 展柜资料。
其中一个建议很实在:让旧物各有独立展台和说明牌,颜色保持联系,展厅与纸品则拉开媒介差异。这份报告能添加到对话,供下一轮设计使用;前面那些作品已经先完成,并非按这份报告制作。
CASE 02 给 Arti 办入职仪式
轮到新同事自己。第二份设计委托选择立即运行,用 Arti 官方形象做不加班创意部的欢迎海报、工牌和桌面礼包,编号 ARTI-001,先把身份办明白。
工牌背面那句你做判断,我接着推进,很适合这次测试。桌牌、贴纸与便签摆好,先把需求讲明白。
给它办入职,还得留个认识自己的入口。左侧进入 Arti,点说说你自己,访谈先问称呼,也留了直接补充信息的输入框。往下看我学会的,就能检查它记住了什么、积累了哪些做法。本轮只打开访谈查看,两项列表仍为空,没有保存偏好。
进入 Arti,点击说说你自己。学习过往项目是另一个入口,本轮未启用。
点击准备好了进入访谈;按问题填写,也可以在下方输入补充信息。本轮未提交答案。
回到我学会的 → 记忆,查看条目;暂无记忆时可点击去完善。
切到自进化技能,查看从创作中总结的方法。本轮还没有积累条目。
技能还有一个单独入口。左侧点技能,可以探索现成方法、查看收藏和个人技能,也能创建或导入。以后反复做工牌、欢迎海报这类物料,方法若能存下来,再开一轮就少解释一些。复用效果还要继续验证。
左侧进入技能,可切换探索、收藏、个人;创建旁的菜单提供导入技能。
再追加六枚工作表情:收到、我试试、改好了、等你确认、灵感来了、下班啦。双触角和黄绿色留下了,电脑、时钟和灯泡让同一张脸有了不同的工作状态。
举着电脑那张最有同事的样子。眼睛与手脚也有了发挥,若严格用于官方角色,还得按规范收一收。
再换成桌面公仔。像素边缘有了厚度,正面、侧面、背面排在一起,轮廓很好认。
但官方形象底部的短突起变成了两条支撑腿,这处已经变样。欢迎页继续沿用角色和编号,身份接上了。
欢迎页交付的是静态图,按钮还不能点。配色和编号串成一套,角色细节仍要逐处核对。
CASE 03 丑涂鸦成为零食包装主角
第三个要求最有意思:把丑画做成零食包装,还不能修得太乖。五边形身体、方框眼、叉眼、折线歪嘴与三条不等长的腿都得留下,否则画得再精致,也认不回原来那张。
这一案在画布对话中提交,品牌叫歪嘴怪,指定角色对照板、酸柠檬软糖包装正反面和货架图。短句要写丑得有点上头,背面允许信息占位,不编造成分。
角色认回来了,宣传语却成了歪一点,更好吃。这句已经交代清楚的要求,第一轮没守住。
接下来的对话里,Arti 自己指出短句与口味名称偏差,重做包装和货架图,丑得有点上头回来了。
背面还不能照单全收。图里出现了没有真实资料支持的产品类型、贮存条件和产品特点,短句改对了,商品资料仍得核实。
放回货架,歪嘴和三条腿反而挺好认。轮廓整理了,怪劲儿没抹掉,这袋软糖才有自己的脾气。
继续指定青柠、草莓与葡萄三种口味。黄绿、珊瑚红和紫色排成一排,怪物有了一个系列。
青柠款的上下名称还没统一。陈列盒里的草莓、葡萄款换了颜色和水果,袋面却仍写着酸柠檬软糖。
系列视觉可以继续用,名称得逐款改。这个问题很适合交给正式画布巡检,看它能否在作品里把偏差指出来。
点击解决,建议和作品引用一起进入聊天框:只改首袋上方口味字样,保留角色、配色与另两袋。确认执行后,修改任务已经启动。
巡检找对了问题,修改图也生成了。放大一看,青柠两个字回来了,味却写成了近似檬的字形。这次走到了改稿,文字验收还没过。
错字还在,就再补一次定位改稿。点画布底部评论,在那几个字上落点,再点添加描述,把正确文字写完整:青柠酸味软糖。按发送后,位置和要求一起进入对话,Arti 又生成了一版。
评论 → 点击错字位置 → 添加描述。写清改什么、保留什么,再点发送。
对话里出现标注任务与新图。回执写已修正,放大看袋面仍有错字。
这次仍没过文字验收。位置确实指清楚了,修改也执行了,最终那几个字却没有完全听话。能把工作接着往下做很有用,最后一眼还是得自己看。
右上角分享可查看链接与可见范围。这次保持仅我可见,没有发出审阅链接。
再按要求做布挂件、珐琅风格胸针和帆布袋。缝线、金属边与帆布换了一轮,怪特点还在,这张丑画多了几种值得留下的用法。
三组任务里,最打动我的就是这种延续:一个念头可以接着长出作品,找到参考、发现问题之后,也有继续推进的位置。每组延展都提过明确要求;长期记忆、Skill 复用和外部审阅意见的自动处理,还需要更多真实使用来判断。
Lovart 2.0 已向所有用户开放。10 月 19 日至 30 日,专业版与旗舰版订阅低至五折,旗舰版年包最高加赠三个月会员。国内入口:https://www.lovart.art/ 。想试,就先告诉 Arti 哪几个怪地方必须留下,再看看它能给那张丑画找一份什么工作。