——未来用户无需跨出国门,即可通过“妄想内容”获得类似任意门的沉浸式异世界体验,甚至难以分辨场景中的角色是真人还是AI生成。追星文化也将彻底升级,虚拟偶像与二次元角色将以完全真实的形态呈现,互动感远超现有形式。
因此,产品设计逻辑将转向“以AI为核心”。人类需像与家人朋友相处一样,与AI建立长期沟通关系,将其视作一种全新的独立“生命体”。
近日,“PlayStation之父”久夛良木健在接受深度专访时,就AI相关话题发表了上述见解。
——我认为当前入行者需具备以下特质:一是导演思维,包括对镜头语言、光影影调的理解,以及轴位、穿帮等基础知识;二是后期制作能力,如掌握蒙太奇叙事手法、剪辑技巧及音效音乐运用等。
此前,陀螺君与《幸存者笔记》总导演兼总编剧西溟,以及游戏发行方神秘皇冠CEO亦周进行了深度对话。
【1】10月13日,冰川网络发布2026年前三季度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期盈利5.02亿元)。
其中,第三季度单季亏损显著扩大,预计亏损1.07亿至1.52亿元,而上年同期为盈利1.66亿元。这意味着,公司Q3单季亏损额已超过上半年亏损总和。
【2】近期,Xbox首席执行官Asha Sharma正式宣布成立Xbox Labs。该机构由Xbox技术负责人Scott Van Vliet牵头,专注于探索游戏新技术,旨在将创新构想转化为玩家与开发者可实际体验的成果,具体项目细节暂未披露。
Sharma强调,Xbox Labs将以公开透明方式运作,并以市场反馈作为衡量成效的核心标准。
【3】10月16日,Sensor Tower发布2026年9月中国手游发行商全球收入排行榜Top30。
数据显示,9月共有37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top100,合计收入20亿美元(约133.8亿元人民币),占本期全球Top100手游发行商收入的41.6%。
本月榜单特征鲜明:前七名座次不变,腾讯继续居首;中腰部厂商则凭借新品、周年庆及区域出海策略,实现排名与收入双升。
【4】近期,彭博社消息称,Epic Games与迪士尼合作的《星球大战》与漫威联动射击游戏已被内部推迟,公司转而借助生成式AI完成剩余开发工作。
这款尚未公布的新作汇集《星球大战》和漫威两大IP角色,原定2027年3月发售。因进度受阻,Epic据报要求员工采用“AI优先”流程,使用Anthropic的Claude等工具推进开发。
内部信息显示,一位游戏总监告知开发人员“不再有手写代码”,美术内容也应“通过完整的AI工作流生成”,此举令不少员工感到意外。
【5】2026年10月12日,Character.AI宣布破产。按照官方预期,交易将在11月底或12月初完成;若找不到愿意接盘并维持运营的买家,服务可能逐渐停止。
破产文件披露,Character.AI在2024年的AI计算成本曾高达每月1380万美元,2025年仍约为每月1000万美元。相比之下,公司月度订阅收入峰值仅为280万美元,即便计入广告等其他收入,月总收入峰值也仅约530万美元。
尽管公司采取了降低模型运行成本、裁员及拓展广告业务等措施,截至2026年8月,每月仍亏损约800万至900万美元。
【6】根据Aream & Co.发布的《Video Game Market Update Q3 2026》,今年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降7%,达到196亿美元。与此同时,2026年上线的新游戏中,至今无一进入全球收入最高的移动游戏榜单。
Aream & Co.数据显示,在全球收入最高的20款移动游戏中,仅有3款产品上线时间不足两年,占比15%;而运营超过4年的产品达13款,占比65%。
这意味着,新游戏面临的竞争对象并非刚上线的同类产品,而是一批拥有成熟用户生态、运营多年的商业化产品。
【1】近日,《燕云十六声》宣布预计将于11月下旬正式支持NVIDIA DLSS 5技术,并同步开放抢先体验。由此,《燕云十六声》不仅将成为全国首款支持该技术的游戏,也是全球范围内首批正式实装该技术的产品。
【2】10月14日,凉屋新作《查无此地》正式登陆Steam开展抢先体验。本作是一款俯视角射击撤离游戏,玩家将作为超自然异常调查组织U.R.C.的成员,前往破碎的维度碎片执行勘察任务。
【3】10月12日,万代南梦宫与腾讯在纽约动漫展上联合宣布,由腾讯魔方工作室研发的《火影忍者》手游将推出全球版本,正式面向国际市场发行。
此外,名为“螺旋丸项目”的企划还将包括一部与《忍空》联动的四集限定动画、由岸本齐史创作的新漫画《NARUTO Shadow Rising》,以及预计于2027年6月在全球发售的《火影忍者》集换式卡牌游戏。
【4】10月15日,由科乐美与Evil Empire联合开发的2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在多平台发售。玩家将操控年轻的贝尔蒙特家族后裔萝丝·贝尔蒙特,手持圣鞭探索巴黎市街与恶魔城,消灭潜藏魔物。外媒GameSpot给出10分满分评价,热度颇高。
【5】10月15日,西山居旗下新作《剑侠世界4:无限》正式公测。游戏延续剑侠系列的家族群战、经典门派、自由交易、社交与江湖恩怨等经典体验,并融入了无缝大江湖、轻负担养成等新设计。
【6】10月15日,由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发的《绿梦:时空之声》于全平台正式公测。本作是一款3D二次元横版动作冒险游戏,上线后一天内维持在iOS免费榜第6的位置。
【7】10月15日,《明日方舟:终末地》更新了“丹青渡”版本,随即冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。伴随内容更新,新版本角色“祀”也成为近期二游玩家的重点讨论对象,激发了不少相关话题。
【8】10月12日,腾讯《全境封锁2》国服运营团队正式发布停运公告。公告称,因业务发展策略变更,经与开发商友好协商,腾讯将于2026年12月14日11点,正式停止《全境封锁2》在中国大陆地区的全部运营。
【1】近日,据企查查消息,广州库洛科技有限公司已成为言之域科技(深圳)有限公司新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会。
多方消息称,言之域科技本轮天使轮融资对应估值约2亿元,库洛是唯一新投资方。这也是库洛在AI领域的首次公开投资。
公开资料显示,言之域科技成立于深圳,是一家以人工智能技术为核心的初创公司,业务聚焦前沿多模态模型,主要覆盖超拟人语音、音乐与音效生成、视频翻译、实时对话,以及面向二次元内容的3D角色驱动系统。
【2】近日,海外游戏行业媒体PocketGamer.biz披露了一笔重磅融资:土耳其手游开发商FlowGames完成4600万美元(约合3.07亿元人民币)融资,其中约四分之三的资金来自腾讯,金额约3450万美元。
半个月前,腾讯刚刚领投了另一家伊斯坦布尔工作室Circle Games的2500万美元A轮融资。短短15天内,腾讯在土耳其手游市场投入近6000万美元,其海外游戏投资节奏不仅未放缓,反而呈现明显加速态势。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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