大数跨境

越是玩得多,越是发现更多的可能性,不同的可能性就藏在每一个基础的选择之中,持续深耕才能有新收获~

越是玩得多,越是发现更多的可能性,不同的可能性就藏在每一个基础的选择之中,持续深耕才能有新收获~ 天天RPG
2026-10-17
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事实证明,之前在测试大厅里还是玩得少了,很多路数还是没有摸清楚啊,最明显的就是在各类不同的选择之中,像昨天咱们所聊到的宝物,其选择逻辑上就与之前在测试大厅里的有不小的区别。

同样的问题也发生在了另一选择,也就是英雄的选择上,但英雄数量相对来说比宝物还要少,而且随机性的问题也回避不掉,还有就是英雄的刷新数量实在是有限,所以咱们在英雄选择上的可控性要差了不少。

这也就说明了每一次选择的重要性,让我们在每一次选择之时都需要更为谨慎才行,之前小鸡的选择逻辑更多是偏向于同系,这个出发点没有问题,但在实战中发现,还有更佳的选择模式。

今天咱们就这个问题来讨论一下,看看你在选择之时有没有犯过这些问题,以及这些问题应该从哪个方向去解决。

从主属这一点去选择这个方向并没有大错,但问题在于,本地图里咱们可选择的范围真的不大,不是说英雄池不够深,而是在于选择的机会,每次就两个英雄,刷新次数还极难增加,咱们要在最少的次数里选择对于自己加成最匹配的英雄,难就难在这一点上。
所以在选择之时,可以把标准给拓宽一下,不用拘泥于只有主属这一点,而是更多要去考虑功能性英雄,比如像灵魂行者这样的英雄。
当然,有一些很极端的英雄,只能针对打法去选,像大剑士与大法师这样的英雄,若你打算两种伤害都带一点的话,这种选择就可以pass掉了。
还有一点是小鸡最近转玩物理之后发现的,之前在测试阶段不是没玩过物理,但一直没有重视这个属性,这个属性就是连击率,之前是觉得这个词有点笼统,没有一个确定的概念,对其作用也有过多的认识。
事实证明,能放在游戏里的属性都有其特殊的作用,这个连击率也是如此,当连击率叠加到足够的程度之时,就能产生质变,这个光靠说可没用,大家要体验一下,才能知道这个属性的强势,所以有相应加成的英雄自然也要重视起来,像逐风这位英雄,玩普攻输出的基本算是必选。
还有一些具有混合类型属性的英雄,也别被这些属性给迷惑,比如火焰之灵,别看其是法术伤害,但所有计算都是以力量为准,这个英雄就很适合融合类型的打法,法系外加上肉盾的组合就非常适配此英雄的属性。
还有一小部分玩召唤的小伙伴,虽然召唤在这张地图里真的不是什么强势打法,但对于法系来说,倒也算是一个不错的肉盾选项,而驯兽就完美契合这一打法。
还有之前咱们聊到过的血牛也是如此,所以在本地图里打法的走向一定程度上也要看英雄的选择,没有一个好的英雄,很难将这些打法落地。
最后,求助一下大家,这张地图里搞反伤流到底有没有希望,小鸡一直想要尝试这样的打法,英雄都找好了,就是总感觉输出有可能会跟不上,有没有也有相同想法的大佬,来说说看这个打法到底可不可行。


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